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codepawl/edit-video

在用戶的編輯器中編輯影片:DaVinci Resolve (Edit、Fusion、Color、Deliver、腳本)、CapCut、Premiere Pro 與 After Effects、Kdenlive 與 Shotcut,或透過指令使用 FFmpeg。涵蓋 Shorts、Reels、TikTok 與 YouTube 的剪輯、節奏、節拍同步、字幕、轉場、抖動、速度曲線、標題、調色、響度與各平台匯出設定,並提供付費外掛到免費工具的對應地圖。

edit-video 是什麼?

這是一個工具型的技能,專門用於在用戶已有的影片編輯器中進行實際剪輯、調色與匯出工作。它不負責決定故事或視覺風格(這些由通用技能如 `2d-generalist` 或 `3d-generalist` 負責),而是專注於「如何做」:提供精確的 UI 路徑、腳本或指令。技能支援 DaVinci Resolve(免費與 Studio 版)、CapCut(桌面與行動版)、Premiere Pro、After Effects、Kdenlive、Shotcut 以及 FFmpeg,並附帶從付費外掛對應到免費工具的參考文件。其工作流程強調先建立時間線格式,再進行粗剪、精剪、效果與匯出,並且在匯出前會自動檢查關鍵幀、響度與平台規範。長篇參考文件提供閱讀地圖,方便快速找到特定步驟與來源連結。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/edit-video

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說明文件

編輯影片

一個工具技能。通用技能(2d-generalist、3d-generalist)決定故事、視覺風格與工作順序。 此技能說明如何在用戶的編輯器中,透過精確的 UI 路徑、腳本或指令進行剪輯、定時、完成與匯出。

使用時機

  • 將素材或渲染片段剪成一支影片、Short 或 Reel,並加上字幕、音樂、轉場與效果。
  • 在任何編輯器中進行重定時、標題、調色、合成或匯出,或使用 FFmpeg 進行批次處理。
  • 不適用於以程式碼建立影片(如 Remotion),也不適用於聲音設計。在此處混合音量,聲音設計則在其他地方進行。

選擇編輯器

使用用戶已有的編輯器。若無偏好:建議使用 DaVinci Resolve(免費版涵蓋大部分工作)進行完整的剪輯與效果調色;CapCut 用於快速的手機優先 Short,具備自動字幕功能;FFmpeg 用於批次、腳本或無頭服務作業;Kdenlive 或 Shotcut 適用於用戶偏好開源軟體;Premiere 與 After Effects 適用於用戶已付費的情況。建議付費工具前先詢問。

路由

任務閱讀
在任何編輯器中進行剪輯工藝:鉤子、節奏、J 與 L 剪、節拍同步、字幕、安全區域、平台匯出references/editing-craft.md
任何 Resolve 步驟:免費版 vs Studio、規則、腳本、檢查先閱讀 references/resolve-basics.md
Resolve 動畫曲線、樣條線、節拍同步、標記、場景剪輯偵測references/edit-page-and-keyframes.md
Resolve 轉場、stingers、縮放、透過調整剪輯進行擦除references/transitions.md
Resolve 抖動、抽搐、衝擊、攝影機抖動references/shakes-and-camera.md
Resolve 光流重定時、速度曲線references/retime-and-speed.md
Resolve Fusion 效果、遮罩、去背、巨集references/fusion-effects.md
Resolve 標題、Text+、3D 文字、變形、字幕references/text-and-typography.md
Resolve 調色、電影風格、疊層、色調技巧references/color.md
Resolve 快捷鍵、快取、設定、套件、疑難排解references/workflow-and-settings.md
CapCut 桌面版或行動版references/capcut.md
Premiere Pro 或 After Effectsreferences/premiere-and-after-effects.md
Kdenlive 或 Shotcutreferences/open-source-editors.md
FFmpeg:修剪、合併、重新構圖為 9:16、燒錄字幕、響度、速度、編碼references/ffmpeg.md
在免費工具中實現 After Effects、Premiere、Twixtor、Saber 或 Element 3D 的外觀references/paid-to-free.md

長篇參考文件會以閱讀地圖開頭。找到精確條目後,閱讀整個條目及其步驟與來源。

工作方式

  1. 閱讀來自呼叫技能的簡報。若用戶直接呼叫此技能,請先詢問平台、長度、長寬比與外觀(至多 4 個問題,每個問題附帶選項與建議預設值)。
  2. 先將時間線設定為交付格式:垂直 Shorts 使用 1080x1920,橫向使用 1920x1080,並設定為素材的幀率。
  3. 先剪輯故事,再處理效果:粗剪,接著根據聲音或節拍調整時間,再進行轉場、標題、調色、字幕與混音。
  4. 將效果保留在調整圖層或片段上,以便日後仍可修改剪輯。
  5. 先匯出整個作品的低品質預覽。僅在用戶核准後才匯出全品質版本。

交付前檢查

  • 在每個剪輯點、每個效果的峰值處以及結尾處提取幀並檢查。確認文字在平台安全區域內、邊緣沒有鬼影、速度曲線準確落在節拍上。
  • 使用 references/ffmpeg.md(「測量響度」)將匯出檔案的響度與平台目標進行比對。
  • 使用 ffprobe 檢查持續時間、解析度、幀率與編碼格式是否符合平台限制。
  • 說明使用了哪些付費或 Studio 專屬功能,以及哪些免費替代方案取代了它們。

來源

Resolve 參考文件濃縮自 PeeJ Ent 的教學,付費轉免費地圖參考了 craftedbycm 與 Bilto,每個條目均附有時間戳連結。FFmpeg、CapCut、Premiere、After Effects、Kdenlive 與 Shotcut 的參考文件遵循各工具的官方文件。選單名稱會因版本而異,請在應用程式中確認。

Individual skills in this repo

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