Communitygithub.com

codepawl/editar-video

Edite vídeos nas ferramentas que o usuário possui: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro e After Effects, Kdenlive e Shotcut, ou FFmpeg via comando. Abrange cortes para Shorts, Reels, TikTok e YouTube, ritmo, sincronia com batida, legendas, transições, tremores, rampas de velocidade, títulos, correção de cor, loudness e configurações de exportação por plataforma, além de um mapa de plugins pagos para ferramentas gratuitas.

O que é editar-video?

Esta skill capacita o agente a editar vídeos diretamente na ferramenta que o usuário já possui, cobrindo desde cortes básicos até efeitos avançados e exportação. Ela evita sugerir ferramentas pagas desnecessariamente, preferindo usar DaVinci Resolve (versão gratuita), CapCut, Kdenlive/Shotcut ou FFmpeg; apenas recomenda Premiere/After Effects se o usuário já paga por eles. O fluxo de trabalho segue uma ordem lógica: configurar a timeline no formato de entrega, fazer o corte bruto antes dos efeitos, e só exportar em qualidade total após aprovação do usuário. A skill oferece referências detalhadas para cada editor, incluindo mapas de leitura, e realiza verificações finais de segurança (como medir loudness, checar zonas seguras de texto e identificar recursos pagos usados ou substituídos).

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/edit-video

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Editar Vídeo

Uma skill de ferramenta. As skills generalistas (2d-generalist, 3d-generalist) decidem a história, o visual e a ordem do trabalho. Esta skill diz como cortar, temporizar, finalizar e exportar o vídeo no editor que o usuário possui, por caminho exato da interface, por script ou por comando.

Quando usar

  • Cortar filmagens ou renders em uma peça, um Short ou um Reel, com legendas, música, transições e efeitos.
  • Uma re-temporização, título, correção de cor, composição ou exportação em qualquer editor, ou um trabalho em lote com FFmpeg.
  • Não para construir vídeo em código (Remotion) e não para projetar som. Misture níveis aqui, projete som em outro lugar.

Escolha o editor

Use o editor que o usuário já possui. Quando nada decidir: DaVinci Resolve para uma edição completa com efeitos e correção de cor (a edição gratuita cobre a maioria dos trabalhos); CapCut para um Short rápido focado em celular com legendas automáticas; FFmpeg para trabalhos em lote, scriptados ou headless; Kdenlive ou Shotcut quando o usuário quer código aberto; Premiere e After Effects quando o usuário já paga por eles. Pergunte antes de sugerir uma ferramenta paga.

Roteamento

A tarefa éLeia
Técnica de corte em qualquer editor: gancho, ritmo, cortes J e L, sincronia com batida, legendas, zonas seguras, exportação por plataformareferences/editing-craft.md
Qualquer passo no Resolve: gratuito vs Studio, regras, scripting, verificaçõesreferences/resolve-basics.md primeiro
Curvas de animação do Resolve, splines, sincronia com batida, marcadores, detecção de corte de cenareferences/edit-page-and-keyframes.md
Transições no Resolve, stingers, zooms, cortinas em clipes de ajustereferences/transitions.md
Tremores no Resolve, twitches, socos, tremor de câmerareferences/shakes-and-camera.md
Re-temporização por fluxo óptico no Resolve, rampas de velocidadereferences/retime-and-speed.md
Efeitos Fusion no Resolve, máscaras, keying, macrosreferences/fusion-effects.md
Títulos no Resolve, Text+, texto 3D, morphs, legendasreferences/text-and-typography.md
Correção de cor no Resolve, look de cinema, overlays, truques de matizreferences/color.md
Teclas de atalho no Resolve, cache, configurações, pacotes, solução de problemasreferences/workflow-and-settings.md
CapCut desktop ou mobilereferences/capcut.md
Premiere Pro ou After Effectsreferences/premiere-and-after-effects.md
Kdenlive ou Shotcutreferences/open-source-editors.md
FFmpeg: cortar, juntar, reenquadrar para 9:16, queimar legendas, loudness, velocidade, codificarreferences/ffmpeg.md
Um visual do After Effects, Premiere, Twixtor, Saber ou Element 3D em uma ferramenta gratuitareferences/paid-to-free.md

Referências longas abrem com um mapa de leitura. Encontre a entrada exata, depois leia a entrada inteira com seus passos e fonte.

Como trabalhar

  1. Leia o briefing da skill chamadora. Quando o usuário chamou esta skill diretamente, pergunte sobre plataforma, duração, proporção e visual primeiro (no máximo 4 perguntas, cada uma com opções e um padrão recomendado).
  2. Configure a timeline para o formato de entrega primeiro: 1080x1920 para Shorts verticais, 1920x1080 para paisagem, e a taxa de quadros da filmagem.
  3. Corte a história antes dos efeitos: corte bruto, depois temporização para a voz ou a batida, depois transições, títulos, correção de cor, legendas e a mixagem.
  4. Mantenha os efeitos em camadas ou clipes de ajuste para que o corte ainda possa mudar.
  5. Exporte uma prévia de baixa qualidade da peça inteira primeiro. Exporte qualidade total apenas após o usuário aprovar.

Verificações antes de finalizar

  • Extraia quadros em cada corte, no pico de cada efeito e no final, e olhe para eles. Verifique se o texto cabe dentro da zona segura da plataforma, se as bordas não mostram ghosting, e se as rampas de velocidade acertam a batida.
  • Meça a loudness da exportação (references/ffmpeg.md, "Medir loudness") contra o alvo da plataforma.
  • Verifique duração, resolução, taxa de quadros e codec com ffprobe contra os limites da plataforma.
  • Diga quais recursos pagos ou Studio foram usados e qual substituto gratuito os substituiu.

Fontes

As referências do Resolve destilam os tutoriais do PeeJ Ent, e o mapa pago-para-gratuito baseia-se em craftedbycm e Bilto, com links com marcação de tempo em cada entrada. As referências do FFmpeg, CapCut, Premiere, After Effects, Kdenlive e Shotcut seguem a documentação oficial de cada ferramenta. Os nomes dos menus variam entre versões, então verifique-os no aplicativo.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

Habilidades Relacionadas