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绘制与绘画艺术

使用Krita 5.x、Blender Grease Pencil v3或代码绘制和绘制人物、角色、光影与色彩,并检查人物或角色设定图的解剖与姿势错误。适用于从手势与结构、解剖学、透视缩短、光影与形体绘制、灰度上色、Krita设置、3D手绘纹理到转面图或风格设定图。

绘制与绘画艺术 是什么?

这项技能专为需要2D绘画和数字绘画的AI代理设计,涵盖手势、结构、解剖学、光影、色彩、Krita和Grease Pencil等核心领域。它常被2D通用师、3D通用师、角色建模师和3D软件使用者调用,以保持工作流程的一致性和外观的规范性。该技能提供的详细工作流程从初始手势和动作线开始,逐步引导AI进行形体块状构建、解剖添加、灰度值铺设、色彩叠加,并提供严格的检查步骤(如翻转画布、检查剪影和负空间、比较灰度值顺序等),确保最终作品在解剖、比例、姿势和光影上准确无误。技能中还包含针对具体任务的路线指引,如手势与结构、解剖与透视、光影与色彩、Krita工具设置、Grease Pencil v3绘图、角色转面图以及评审清单等,帮助AI根据用户需求快速定位相关参考资料并执行任务,避免不必要的问题询问。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/draw-and-paint-art

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文档

绘制与绘画艺术 是做什么的?

本工艺技能涵盖2D绘制与数字绘画:手势、结构、解剖学、光影、色彩、Krita 和 Grease Pencil。 2d-generalist、3d-generalist、model-characters 和 use-3d-software 会调用此技能。它们负责保持外观与工作顺序。

使用时机

  • 绘制或绘画人物、角色、道具或手绘纹理时。
  • 构建转面图、姿势图或风格设定图,供3D艺术家建模时参考。
  • 审核人物或设定图,检查解剖、比例、姿势和剪影错误。
  • 设置 Krita 或 Blender Grease Pencil 以便绘制。

先问清楚

当用户直接调用此技能进行新作品时,在开始制作之前,务必先了解他们的需求。阅读请求、附件和项目文件,然后仅针对仍不明确且会影响结果的部分进行提问:用途与平台、格式(宽高比、长度、文件类型)、主体细节、外观(风格、参考图)以及约束条件。每轮最多提出4个问题,每个问题提供2到4个具体选项,并将其推荐的选项放在首位(Claude Code:使用 AskUserQuestion;其他平台:使用编号列表,其中“ok”表示采用首选选项)。用2到3行文字重申目标,在昂贵步骤之前先展示最便宜的预览效果,并在交付前将结果与目标进行对比。当通用技能调用本技能并附有简要说明时,请直接使用该说明,无需再次提问。

核心规则

  1. 从流动感开始。在绘制任何形状之前,先画一条动作线(沿颈部和脊柱的一条长S或C形曲线)。
  2. 每个形体都从简单体积开始构建。胸腔和骨盆使用两个方块,四肢使用圆柱体,每个关节处画一个圆,头部使用方盒或椭圆。
  3. 穿透形体绘制。绘制隐藏的边缘,以确保各部分之间不互相矛盾。
  4. 从粗糙到干净逐步细化。降低草图图层的不透明度,用较深的线条描摹一到两次,最后再勾线。
  5. 胸腔和骨盆向相反方向倾斜以形成对立平衡。检查头部大小与胸腔的对比。
  6. 朝向观察者的部分会显得更大。向关节方向渐细的肢体在向前时会缩小。
  7. 光线只有一个方向。按以下顺序绘制:核心阴影、受光面、高光、反光(比核心阴影亮,但比受光面暗)、投影。
  8. 先用灰度绘制明暗关系。使用颜色层、叠加模式和渐变映射添加颜色,并保持颜色的明度顺序。
  9. 在两个形状重叠的地方将前方线条加粗,并避免轮廓线之间出现相切。
  10. 检查剪影和负空间。强而有力的剪影是任何风格的目标。
  11. 形状语言决定感觉:圆形代表友好,方形代表稳固,三角形代表侵略性。这适用于任何风格。
  12. 经常翻转画布。镜像视图会显示你已经视而不见的错误。

工作流程

  1. 确定风格和用途(概念、纹理、设定图、最终成品)。选择参考(3D姿势查看器、照片、原始模型)。
  2. 绘制手势和动作线,然后进行块状结构(两个方块、四肢、关节、头部)。
  3. 在添加解剖或细节之前,检查块状结构的比例和姿势。
  4. 添加解剖和表面形态,然后进行具有粗细变化线条的干净勾线。
  5. 用灰度绘制明暗,然后着色。
  6. 对于3D,导出设定图或纹理并交给 model-characters 或 use-3d-software。
  7. 执行以下检查。

路线指引

任务阅读
手势、动作线、结构、参考姿势、线条粗细references/gesture-and-construction.md
躯干、手臂、腿、脚、手、头部的解剖、透视缩短、比例检查references/anatomy-and-foreshortening.md
形体上的光影绘制、着色、绘画质感、肖像工作流程references/light-form-and-colour.md
Krita 菜单、面板、画笔、图层、混合模式、Alpha 锁定、变换references/krita-and-tools.md
Blender 中的 Grease Pencil v3:绘制、图层、填充、线条艺术、2D 叠加 3Dreferences/grease-pencil-drawing.md
转面图或风格设定图、拆件、为3D绘制纹理references/character-sheets-for-3d.md
观察、细节对比、灰度值检查、最终攻击清单、构图与色彩丰富度references/noticing-and-design-lessons.md
在 Blender 渲染图上进行绘制覆盖、用绘画伪造深度references/light-form-and-colour.md
插画阶段顺序:草图、雕刻、姿势、道具、灯光、覆盖绘制references/illustration-process-2d-3d.md

对于 UV 展开、接缝、纹理绘制和绑定步骤,请使用 model-characters 和 use-3d-software。此处不复制这些步骤。

检查项

  • 隐藏草图图层。仅凭剪影本身,姿势仍然必须清晰可辨。
  • 水平翻转画布并眯眼看。修正任何倾斜、头部大小错误或肩膀不平的问题。
  • 比较头部大小与胸腔,并比较两侧肢体长度。
  • 创建一个灰度副本。明度顺序(暗、中间、亮)必须显示形体和光线方向。
  • 检查线条图稿中的每个重叠和相切。
  • 对于角色设定图,以相同比例叠加各视图。正面、侧面和背面的高度、关节点和关键标记点必须对齐。
  • 在平面导出文件旁,保存带图层的文件(.kra)。
  • 在交付作品前,执行 references/noticing-and-design-lessons.md 中的最终攻击清单。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

animate-characters

Animate characters, creatures and props in 2D and 3D in any style: the 12 principles, timing and spacing, keys and breakdowns, graph editor curves, cycles, IK or FK per shot, shape key and face swaps, frame by frame and cut-out, and playblast checks. Use for character animation, walk cycle, run cycle, idle loop, squash and stretch, anticipation, overshoot, on twos, Dope Sheet, Graph Editor, Grease Pencil animation, Krita animation, cut-out animation (\"walk cycle\").

codepawl/2d-generalist

Design, animate, texture, and composite Vox, Johnny Harris, and WSJ style editorial explainer motion graphics across 2D, 2.5D, and 3D using installed free tools (Blender, DaVinci Resolve Fusion, Remotion + Three.js/SVG, FFmpeg) or optional open-source GIS/vector tools.

codepawl/edit-video

Edit video in the tool the user has: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro and After Effects, Kdenlive and Shotcut, or FFmpeg by command. Covers cutting for Shorts, Reels, TikTok and YouTube, pacing, beat sync, captions, transitions, shakes, speed ramps, titles, colour grade, loudness and export settings per platform, plus a map from paid plugins to free tools.

codepawl/paint-stylized-backgrounds

Make stylized background and environment art for films, Shorts, games and illustrations in any style (anime, Ghibli-like painterly, cartoon, retro, stylized realistic): Blender render settings, 3D blockout then paint-over, painting over photos, brushes, atmosphere and light, time-of-day variants, 2.5D parallax and animated background elements.

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