Was macht Zeichnen und Malen?
Dieser Fertigkeits-Skill beherrscht 2D-Zeichnen und digitale Malerei: Geste, Konstruktion, Anatomie, Licht, Farbe, Krita und Grease Pencil.
2d-generalist, 3d-generalist, model-characters und use-3d-software rufen ihn auf. Sie behalten den Look und die Arbeitsreihenfolge bei.
Wann verwenden
- Du zeichnest oder malst eine Figur, einen Charakter, ein Requisit oder eine gemalte Textur.
- Du erstellst eine Turnaround-, Pose- oder Style-Sheet, die ein 3D-Künstler als Modellgrundlage verwendet.
- Du überprüfst eine Figur oder ein Blatt auf Anatomie-, Proportionen-, Pose- und Silhouettenfehler.
- Du richtest Krita oder Blender Grease Pencil zum Zeichnen ein.
Zuerst fragen
Wenn der Benutzer diesen Skill direkt für ein neues Werkstück aufruft, finde heraus, was sie möchten, bevor du etwas erstellst. Lies die Anfrage, Anhänge und Projektdateien, frage dann nur nach dem, was noch unklar ist und das Ergebnis verändern würde: Zweck und Plattform, Format (Seitenverhältnis, Länge, Dateityp), Subjektdetails, Look (Stil, Referenzen) und Einschränkungen. Frage höchstens 4 Fragen pro Runde, jede mit 2 bis 4 konkreten Optionen und deiner empfohlenen Option zuerst (Claude Code: AskUserQuestion; anderweitig eine nummerierte Liste, in der „ok“ die ersten Optionen akzeptiert). Formuliere das Ziel in 2 oder 3 Zeilen um, zeige den günstigsten Vorschau-Look vor dem teuren Schritt, und vergleiche das Ergebnis mit dem Ziel, bevor du es übergibst. Wenn ein Generalisten-Skill diesen Skill mit einer Aufgabenbeschreibung aufgerufen hat, verwende diese Aufgabenbeschreibung und frage nicht erneut.
Kernregeln
- Beginne mit Schwung. Zeichne eine einzige Bewegungslinie (eine lange S- oder C-Kurve durch Hals und Wirbelsäule) vor jeder Form.
- Baue jede Form aus einfachen Volumen. Verwende zwei Blöcke für Brustkorb und Becken, Zylinder für Gliedmaßen, einen Kreis an jedem Gelenk und einen Kasten oder eine Ellipse für den Kopf.
- Zeichne durch die Formen. Zeichne die verdeckten Kanten, damit sich die Teile nicht widersprechen.
- Arbeite von grob zu sauber. Reduziere die Deckkraft der Skizzenebene, zeichne ein- oder zweimal mit einer dunkleren Linie nach und tusche zuletzt.
- Neige Brustkorb und Becken gegeneinander für den Kontrapost. Überprüfe die Kopfgröße im Verhältnis zum Brustkorb.
- Teile, die auf den Betrachter zukommen, werden größer. Ein Glied, das zu einem Gelenk hin spitz zuläuft, kann beim Vorwärtskommen schrumpfen.
- Licht hat eine Richtung. Male in dieser Reihenfolge: Kernschatten, helle Seite, Glanzlicht, reflektiertes Licht (heller als der Kernschatten, dunkler als die beleuchtete Seite), Schlagschatten.
- Male zuerst Werte in Graustufen. Füge Farbe mit Farbebenen, Overlay und einer Gradationskurve hinzu, und behalte die Farben in der Wert-Reihenfolge.
- Mache die vordere Linie dicker, wo sich zwei Formen überschneiden, und vermeide Tangenten zwischen Umrissen.
- Überprüfe die Silhouette und den Negativraum. Eine starke Silhouette ist das Ziel in jedem Stil.
- Formsprache bestimmt die Stimmung: Kreis ist freundlich, Quadrat ist solide, Dreieck ist aggressiv. Dies gilt für jeden Stil.
- Spiegele die Leinwand oft. Eine gespiegelte Ansicht zeigt Fehler, die du nicht mehr siehst.
Arbeitsablauf
- Benenne den Stil und die Verwendung (Konzept, Textur, Blatt, finale Kunst). Wähle die Referenz (3D-Pose-Betrachter, Foto, Quellmodell).
- Zeichne die Geste und die Bewegungslinie, dann den Block-In (zwei Blöcke, Gliedmaßen, Gelenke, Kopf).
- Überprüfe Proportionen und Pose am Block-In, bevor du Anatomie oder Details hinzufügst.
- Füge Anatomie und Oberflächenformen hinzu, dann den sauberen Liniendurchgang mit variierender Linienstärke.
- Male Werte in Graustufen, dann Farbe.
- Für 3D: Exportiere das Blatt oder die Textur und übergib es an
model-charactersoderuse-3d-software. - Führe die untenstehenden Prüfungen durch.
Weiterleitung
| Die Aufgabe ist | Lies |
|---|---|
| Geste, Bewegungslinie, Konstruktion, Posen nach Referenz, Linienstärke | references/gesture-and-construction.md |
| Anatomie von Torso, Arm, Bein, Hand, Fuß, Kopf, perspektivische Verkürzung, Proportionsprüfungen | references/anatomy-and-foreshortening.md |
| Licht auf einer Form malen, Kolorieren, malerische Textur, Porträt-Workflow | references/light-form-and-colour.md |
| Krita-Menüs, Dockers, Pinsel, Ebenen, Mischmodi, Alpha-Sperre, Transformieren | references/krita-and-tools.md |
| Grease Pencil v3 in Blender: Zeichnen, Ebenen, Füllungen, Line Art, 2D über 3D | references/grease-pencil-drawing.md |
| Turnaround oder Style Sheets, ausgeschnittene Teile, Texturen für 3D malen | references/character-sheets-for-3d.md |
| Wahrnehmen, Detailvergleich, Graustufen-Wertprüfung, Checkliste für finalen Angriff, Komposition und Farbvielfalt | references/noticing-and-design-lessons.md |
| Einen Blender-Render übermalen, Tiefe mit Farbe vortäuschen | references/light-form-and-colour.md |
| Illustrations-Schrittfolge: Skizze, modellieren, posieren, Requisiten, Licht, Übermalung | references/illustration-process-2d-3d.md |
Verwende für UV-Entfaltung, Nähte, Texture Paint und Rigging-Schritte model-characters und use-3d-software. Kopiere diese Schritte nicht hierher.
Prüfungen
- Verstecke die Skizzenebene. Die Pose muss allein aus der Silhouette lesbar sein.
- Spiegele die Leinwand horizontal und kneife die Augen zusammen. Korrigiere jede Schiefe, falsche Kopfgröße oder ungleiche Schultern.
- Vergleiche die Kopfgröße mit dem Brustkorb und vergleiche die Gliedmaßenlängen auf beiden Seiten.
- Erstelle eine Graustufen-Kopie. Die Wert-Reihenfolge (dunkel, mittel, hell) muss die Form und die Lichtrichtung zeigen.
- Überprüfe jede Überschneidung und Tangente in der Line Art.
- Für ein Charakterblatt: Überlagere die Ansichten im gleichen Maßstab. Höhen, Gelenke und wichtige Orientierungspunkte müssen über Vorder-, Seiten- und Rückansicht hinweg übereinstimmen.
- Speichere die Datei mit Ebenen (.kra) neben der flachen Exportdatei.
- Führe die Checkliste für den finalen Angriff in
references/noticing-and-design-lessons.mdaus, bevor du ein Werkstück übergibst.