¿Qué hace Dibujar y Pintar Arte?
Esta skill de oficio abarca el dibujo 2D y la pintura digital: gesto, construcción, anatomía, luz, color, Krita y Grease Pencil.
2d-generalist, 3d-generalist, model-characters y use-3d-software la llaman. Ellos mantienen la apariencia y el orden de trabajo.
Cuándo usarla
- Dibujas o pintas una figura, un personaje, un accesorio o una textura pintada.
- Construyes una hoja de rotación, hoja de poses o hoja de estilo que un artista 3D modelará.
- Revisas una figura o lámina en busca de errores de anatomía, proporción, pose y silueta.
- Configuras Krita o Blender Grease Pencil para dibujar.
Preguntar primero
Cuando el usuario llame a esta skill directamente para una pieza nueva, averigua lo que quiere antes de hacer nada. Lee la
solicitud, los archivos adjuntos y los archivos del proyecto, luego pregunta solo sobre lo que aún no está claro y cambiaría el resultado:
propósito y plataforma, formato (aspecto, longitud, tipo de archivo), detalles del sujeto, apariencia (estilo, referencias) y restricciones.
Haz como máximo 4 preguntas en una ronda, cada una con 2 a 4 opciones concretas y tu opción recomendada primero (Claude Code:
AskUserQuestion; en otros casos, una lista numerada donde "ok" toma las primeras opciones). Vuelve a plantear el objetivo en 2 o 3 líneas,
muestra la vista previa más económica de la apariencia antes del paso costoso y compara el resultado con el objetivo antes de entregarlo.
Cuando una skill generalista haya llamado a esta con un resumen, usa ese resumen y no preguntes de nuevo.
Reglas fundamentales
- Comienza con fluidez. Dibuja una línea de acción (una curva larga en S o C a través del cuello y la columna) antes de cualquier forma.
- Construye cada forma a partir de volúmenes simples. Usa dos bloques para la caja torácica y la pelvis, cilindros para las extremidades, un círculo en cada articulación y una caja o elipse para la cabeza.
- Dibuja a través de las formas. Dibuja los bordes ocultos para que las partes no se contradigan entre sí.
- Trabaja de lo tosco a lo limpio. Reduce la opacidad de la capa de boceto, calca una o dos veces con una línea más oscura y entinta al final.
- Inclina la caja torácica y la pelvis una contra la otra para el contrapposto. Verifica el tamaño de la cabeza en relación con la caja torácica.
- Las partes que se acercan al espectador se agrandan. Una extremidad que se estrecha hacia una articulación puede encogerse a medida que se acerca.
- La luz tiene una sola dirección. Pinta en orden: sombra de forma, lado iluminado, brillo, luz reflejada (más clara que la sombra de forma, más oscura que el lado iluminado), sombra proyectada.
- Primero pinta los valores en escala de grises. Agrega color con capas de Color, Superposición y un Mapa de Degradado, y mantén los colores en orden de valor.
- Haz la línea frontal más gruesa donde dos formas se superponen y evita tangentes entre los contornos.
- Comprueba la silueta y el espacio negativo. Una silueta sólida es el objetivo en cualquier estilo.
- El lenguaje de formas define la sensación: el círculo es amigable, el cuadrado es sólido, el triángulo es agresivo. Esto se aplica a cualquier estilo.
- Voltea el lienzo a menudo. Una vista reflejada muestra errores que dejaste de ver.
Flujo de trabajo
- Nombra el estilo y el uso (concepto, textura, lámina, arte final). Elige la referencia (visor de poses 3D, foto, modelo fuente).
- Dibuja el gesto y la línea de acción, luego el bloqueo (dos bloques, extremidades, articulaciones, cabeza).
- Verifica la proporción y la pose en el bloqueo antes de agregar anatomía o detalle.
- Agrega anatomía y formas de superficie, luego el pase de línea limpia con grosor de línea variable.
- Pinta valores en escala de grises, luego color.
- Para 3D, exporta la lámina o textura y pásala a
model-charactersouse-3d-software. - Ejecuta las comprobaciones a continuación.
Enrutamiento
| La tarea es | Leer |
|---|---|
| Gesto, línea de acción, construcción, poses desde referencia, grosor de línea | references/gesture-and-construction.md |
| Anatomía del torso, brazo, pierna, mano, pie, cabeza, escorzo, comprobaciones de proporción | references/anatomy-and-foreshortening.md |
| Pintura de luz sobre una forma, coloreado, textura pictórica, flujo de trabajo de retrato | references/light-form-and-colour.md |
| Menús, paneles, pinceles, capas, modos de fusión, Bloqueo Alfa, transformación de Krita | references/krita-and-tools.md |
| Grease Pencil v3 en Blender: dibujo, capas, rellenos, Line Art, 2D sobre 3D | references/grease-pencil-drawing.md |
| Hojas de rotación o estilo, piezas recortadas, pintura de texturas para 3D | references/character-sheets-for-3d.md |
| Observación, comparación de detalles, verificación de valor en escala de grises, lista de verificación de ataque final, composición y variedad de color | references/noticing-and-design-lessons.md |
| Pintar sobre un render de Blender, simular profundidad con pintura | references/light-form-and-colour.md |
| Orden de las etapas de ilustración: boceto, esculpido, pose, accesorios, luz, repintado | references/illustration-process-2d-3d.md |
Para el desarrollo de UV, costuras, Texture Paint y pasos de rigging, usa model-characters y use-3d-software. No copies esos pasos aquí.
Comprobaciones
- Oculta la capa de boceto. La pose debe leerse solo a partir de la silueta.
- Voltea el lienzo horizontalmente y entrecierra los ojos. Corrige cualquier inclinación, tamaño de cabeza incorrecto u hombros desiguales.
- Compara el tamaño de la cabeza con la caja torácica y compara las longitudes de las extremidades en ambos lados.
- Haz una copia en escala de grises. El orden de valores (oscuro, medio, claro) debe mostrar la forma y la dirección de la luz.
- Verifica cada superposición y tangente en el arte lineal.
- Para una hoja de personaje, superpón las vistas a la misma escala. Las alturas, las articulaciones y los puntos de referencia clave deben alinearse en las vistas frontal, lateral y trasera.
- Guarda el archivo con capas (.kra) junto a la exportación plana.
- Ejecuta la lista de verificación de ataque final en
references/noticing-and-design-lessons.mdantes de entregar una pieza.