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繪畫與數位繪圖

使用 Krita 5.x、Blender Grease Pencil v3 或程式碼,繪製及塗繪人物、角色、光影與色彩,並檢查人物或角色設計圖的解剖學與姿勢錯誤。適用於從動勢與結構繪圖、解剖學、透視縮小、光影與形體塗繪、灰階上色、Krita 設定、為 3D 模型手繪材質,以及製作轉向或風格設計圖(「解剖學」、「Krita」)。

繪畫與數位繪圖 是什麼?

這項技能專精於 2D 繪畫與數位繪圖:動作、結構、解剖、光影、色彩,並支援 Krita 與 Grease Pencil。它被「2d-generalist」、「3d-generalist」、「model-characters」和「use-3d-software」等技能呼叫,以維持一致的風格與工作流程。當使用者直接要求新作品時,此技能會先釐清目標與平台、規格、主題細節、風格與參考資料,並在 2 至 4 個具體選項中推薦最佳方案。技能包含從動作線與體積建構到灰階上色、色彩疊加與線條處理的完整流程,並強制執行 12 條核心規則,如方向性光影、負空間檢查與頻繁翻轉畫布。對於 3D 工作流程,產出的素材會傳遞給「model-characters」或「use-3d-software」進行後續處理。技能最後會執行一套檢查程序:測試輪廓可讀性、翻轉畫布檢查對稱、比較頭部與胸腔比例、驗證灰階數值順序、檢查線條重疊與相切處,以及字元設計圖的視圖對齊。它還參考多份文件,涵蓋動作結構、解剖學、光影色彩、Krita 工具、Grease Pencil、角色設計圖與觀察技巧,但明確不重複 UV 展開、Texture Paint 與骨架綁定等步驟。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

繪畫與數位繪圖 是做什麼的?

這項工藝技能掌握 2D 繪畫與數位繪圖:動作、結構、解剖、光影、色彩、Krita 與 Grease Pencil。 2d-generalist、3d-generalist、model-characters 與 use-3d-software 會呼叫它。它們會維持外觀與工作順序。

使用時機

  • 你正在繪製或塗繪人物、角色、道具或塗繪材質。
  • 你正在建立 3D 藝術家將據以建模的轉向圖、姿勢表或風格設計圖。
  • 你正在檢查人物或設計圖的解剖學、比例、姿勢與輪廓錯誤。
  • 你正在設定 Krita 或 Blender Grease Pencil 用於繪圖。

先詢問

當使用者直接為新作品呼叫此技能時,在開始製作前,先了解他們想要什麼。閱讀請求、附加檔案與專案檔案,然後僅詢問那些仍未釐清且會影響結果的事項:用途與平台、格式(長寬比、長度、檔案類型)、主題細節、外觀(風格、參考資料)與限制條件。 一輪最多問 4 個問題,每個問題提供 2 到 4 個具體選項,並將你推薦的選項放在第一個(Claude Code 使用 AskUserQuestion;其他平台則使用編號清單,其中 "ok" 代表第一個選項)。 用 2 到 3 行重新陳述目標,在昂貴步驟之前先展示最便宜的外觀預覽,並在交付前將結果與目標進行比較。當一個通才技能附帶簡報呼叫此技能時,使用該簡報且不再提問。

核心規則

  1. 從動勢線開始。在任何形狀之前,先畫一條動作線(一條穿過頸部與脊椎的長 S 或 C 曲線)。
  2. 每個形體都由簡單的體積建構而成。使用兩個方塊代表胸腔與骨盆,圓柱體代表四肢,每個關節處畫一個圓圈,頭部則用一個盒子或橢圓形。
  3. 畫穿形體。畫出隱藏的邊緣,使各部分不會互相矛盾。
  4. 從粗略到乾淨。降低草稿圖層的不透明度,用較深的線條描繪一到兩次,最後才上墨線。
  5. 將胸腔與骨盆朝相反方向傾斜,以形成對立平衡姿勢。檢查頭部相對於胸腔的大小。
  6. 朝向觀看者的部分會變大。朝關節方向變細的肢體,在向前伸時可能會縮小。
  7. 光線只有一個方向。按順序塗繪:核心陰影、受光面、高光、反射光(比核心陰影亮,比受光面暗),以及投影。
  8. 先以灰階塗繪數值。使用 Color 圖層、Overlay 與漸層對應來添加色彩,並保持顏色按數值順序排列。
  9. 在兩個形狀重疊處,將前景線條加粗,並避免輪廓線之間出現切線。
  10. 檢查輪廓與負空間。強而有力的輪廓是任何風格的目標。
  11. 形狀語言決定感受:圓形代表友善,方形代表穩固,三角形代表侵略性。這適用於任何風格。
  12. 經常翻轉畫布。鏡像視圖會顯示你已不再注意到的錯誤。

工作流程

  1. 命名風格與用途(概念、材質、設計圖、最終作品)。挑選參考資料(3D 姿勢檢視器、照片、來源模型)。
  2. 畫出動勢與動作線,然後是結構草圖(兩個方塊、四肢、關節、頭部)。
  3. 在添加解剖或細節之前,檢查結構草圖的比例與姿勢。
  4. 添加解剖結構與表面形體,然後進行具有多變線條粗細的乾淨線條處理。
  5. 以灰階塗繪數值,然後上色。
  6. 對於 3D,匯出設計圖或材質,並交給 model-characters 或 use-3d-software。
  7. 執行下列檢查。

路由

任務閱讀
動作、動作線、結構、從參考資料畫姿勢、線條粗細references/gesture-and-construction.md
軀幹、手臂、腿部、手、腳、頭部的解剖學、透視縮小、比例檢查references/anatomy-and-foreshortening.md
在形體上塗繪光影、上色、繪畫性材質、肖像工作流程references/light-form-and-colour.md
Krita 選單、面板、筆刷、圖層、混合模式、Alpha Lock、變形references/krita-and-tools.md
Blender 中的 Grease Pencil v3:繪圖、圖層、填色、Line Art、2D 疊在 3D 上references/grease-pencil-drawing.md
轉向或風格設計圖、剪裁部件、為 3D 塗繪材質references/character-sheets-for-3d.md
觀察、細節比較、灰階數值檢查、最終攻擊檢查清單、構圖與色彩變化references/noticing-and-design-lessons.md
在 Blender 算圖上進行塗繪、用繪畫製造假深度references/light-form-and-colour.md
插畫階段順序:草稿、雕刻、姿勢、道具、光影、塗繪references/illustration-process-2d-3d.md

對於 UV 展開、接縫、Texture Paint 與骨架綁定步驟,請使用 model-characters 與 use-3d-software。請勿在此複製這些步驟。

檢查

  • 隱藏草稿圖層。姿勢必須仍能僅從輪廓中讀取。
  • 水平翻轉畫布並瞇眼看。修正任何傾斜、錯誤的頭部大小或不對稱的肩膀。
  • 比較頭部與胸腔的大小,並比較雙側的肢體長度。
  • 製作一個灰階副本。數值順序(暗、中、亮)必須能顯示形體與光線方向。
  • 檢查線稿中的每個重疊與切線。
  • 對於角色設計圖,將不同視圖以相同比例疊加。高度、關節與關鍵標記點必須在正面、側面與背面視圖中對齊。
  • 將包含圖層的檔案 (.kra) 與平面匯出版本一起儲存。
  • 在交付作品前,執行 references/noticing-and-design-lessons.md 中的最終攻擊檢查清單。

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

animate-characters

Animate characters, creatures and props in 2D and 3D in any style: the 12 principles, timing and spacing, keys and breakdowns, graph editor curves, cycles, IK or FK per shot, shape key and face swaps, frame by frame and cut-out, and playblast checks. Use for character animation, walk cycle, run cycle, idle loop, squash and stretch, anticipation, overshoot, on twos, Dope Sheet, Graph Editor, Grease Pencil animation, Krita animation, cut-out animation (\"walk cycle\").

codepawl/2d-generalist

Design, animate, texture, and composite Vox, Johnny Harris, and WSJ style editorial explainer motion graphics across 2D, 2.5D, and 3D using installed free tools (Blender, DaVinci Resolve Fusion, Remotion + Three.js/SVG, FFmpeg) or optional open-source GIS/vector tools.

codepawl/edit-video

Edit video in the tool the user has: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro and After Effects, Kdenlive and Shotcut, or FFmpeg by command. Covers cutting for Shorts, Reels, TikTok and YouTube, pacing, beat sync, captions, transitions, shakes, speed ramps, titles, colour grade, loudness and export settings per platform, plus a map from paid plugins to free tools.

codepawl/paint-stylized-backgrounds

Make stylized background and environment art for films, Shorts, games and illustrations in any style (anime, Ghibli-like painterly, cartoon, retro, stylized realistic): Blender render settings, 3D blockout then paint-over, painting over photos, brushes, atmosphere and light, time-of-day variants, 2.5D parallax and animated background elements.

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