繪畫與數位繪圖 是做什麼的?
這項工藝技能掌握 2D 繪畫與數位繪圖:動作、結構、解剖、光影、色彩、Krita 與 Grease Pencil。
2d-generalist、3d-generalist、model-characters 與 use-3d-software 會呼叫它。它們會維持外觀與工作順序。
使用時機
- 你正在繪製或塗繪人物、角色、道具或塗繪材質。
- 你正在建立 3D 藝術家將據以建模的轉向圖、姿勢表或風格設計圖。
- 你正在檢查人物或設計圖的解剖學、比例、姿勢與輪廓錯誤。
- 你正在設定 Krita 或 Blender Grease Pencil 用於繪圖。
先詢問
當使用者直接為新作品呼叫此技能時,在開始製作前,先了解他們想要什麼。閱讀請求、附加檔案與專案檔案,然後僅詢問那些仍未釐清且會影響結果的事項:用途與平台、格式(長寬比、長度、檔案類型)、主題細節、外觀(風格、參考資料)與限制條件。
一輪最多問 4 個問題,每個問題提供 2 到 4 個具體選項,並將你推薦的選項放在第一個(Claude Code 使用 AskUserQuestion;其他平台則使用編號清單,其中 "ok" 代表第一個選項)。
用 2 到 3 行重新陳述目標,在昂貴步驟之前先展示最便宜的外觀預覽,並在交付前將結果與目標進行比較。當一個通才技能附帶簡報呼叫此技能時,使用該簡報且不再提問。
核心規則
- 從動勢線開始。在任何形狀之前,先畫一條動作線(一條穿過頸部與脊椎的長 S 或 C 曲線)。
- 每個形體都由簡單的體積建構而成。使用兩個方塊代表胸腔與骨盆,圓柱體代表四肢,每個關節處畫一個圓圈,頭部則用一個盒子或橢圓形。
- 畫穿形體。畫出隱藏的邊緣,使各部分不會互相矛盾。
- 從粗略到乾淨。降低草稿圖層的不透明度,用較深的線條描繪一到兩次,最後才上墨線。
- 將胸腔與骨盆朝相反方向傾斜,以形成對立平衡姿勢。檢查頭部相對於胸腔的大小。
- 朝向觀看者的部分會變大。朝關節方向變細的肢體,在向前伸時可能會縮小。
- 光線只有一個方向。按順序塗繪:核心陰影、受光面、高光、反射光(比核心陰影亮,比受光面暗),以及投影。
- 先以灰階塗繪數值。使用 Color 圖層、Overlay 與漸層對應來添加色彩,並保持顏色按數值順序排列。
- 在兩個形狀重疊處,將前景線條加粗,並避免輪廓線之間出現切線。
- 檢查輪廓與負空間。強而有力的輪廓是任何風格的目標。
- 形狀語言決定感受:圓形代表友善,方形代表穩固,三角形代表侵略性。這適用於任何風格。
- 經常翻轉畫布。鏡像視圖會顯示你已不再注意到的錯誤。
工作流程
- 命名風格與用途(概念、材質、設計圖、最終作品)。挑選參考資料(3D 姿勢檢視器、照片、來源模型)。
- 畫出動勢與動作線,然後是結構草圖(兩個方塊、四肢、關節、頭部)。
- 在添加解剖或細節之前,檢查結構草圖的比例與姿勢。
- 添加解剖結構與表面形體,然後進行具有多變線條粗細的乾淨線條處理。
- 以灰階塗繪數值,然後上色。
- 對於 3D,匯出設計圖或材質,並交給
model-characters或use-3d-software。 - 執行下列檢查。
路由
| 任務 | 閱讀 |
|---|---|
| 動作、動作線、結構、從參考資料畫姿勢、線條粗細 | references/gesture-and-construction.md |
| 軀幹、手臂、腿部、手、腳、頭部的解剖學、透視縮小、比例檢查 | references/anatomy-and-foreshortening.md |
| 在形體上塗繪光影、上色、繪畫性材質、肖像工作流程 | references/light-form-and-colour.md |
| Krita 選單、面板、筆刷、圖層、混合模式、Alpha Lock、變形 | references/krita-and-tools.md |
| Blender 中的 Grease Pencil v3:繪圖、圖層、填色、Line Art、2D 疊在 3D 上 | references/grease-pencil-drawing.md |
| 轉向或風格設計圖、剪裁部件、為 3D 塗繪材質 | references/character-sheets-for-3d.md |
| 觀察、細節比較、灰階數值檢查、最終攻擊檢查清單、構圖與色彩變化 | references/noticing-and-design-lessons.md |
| 在 Blender 算圖上進行塗繪、用繪畫製造假深度 | references/light-form-and-colour.md |
| 插畫階段順序:草稿、雕刻、姿勢、道具、光影、塗繪 | references/illustration-process-2d-3d.md |
對於 UV 展開、接縫、Texture Paint 與骨架綁定步驟,請使用 model-characters 與 use-3d-software。請勿在此複製這些步驟。
檢查
- 隱藏草稿圖層。姿勢必須仍能僅從輪廓中讀取。
- 水平翻轉畫布並瞇眼看。修正任何傾斜、錯誤的頭部大小或不對稱的肩膀。
- 比較頭部與胸腔的大小,並比較雙側的肢體長度。
- 製作一個灰階副本。數值順序(暗、中、亮)必須能顯示形體與光線方向。
- 檢查線稿中的每個重疊與切線。
- 對於角色設計圖,將不同視圖以相同比例疊加。高度、關節與關鍵標記點必須在正面、側面與背面視圖中對齊。
- 將包含圖層的檔案 (.kra) 與平面匯出版本一起儲存。
- 在交付作品前,執行
references/noticing-and-design-lessons.md中的最終攻擊檢查清單。