그림 그리고 페인팅 (Draw and Paint Art)
이 크래프트 스킬은 2D 드로잉과 디지털 페인팅(제스처, 구조, 해부학, 빛, 색상, Krita 및 Grease Pencil)을 다룹니다.
2d-generalist, 3d-generalist, model-characters 및 use-3d-software에서 이 스킬을 호출합니다. 이들은 외형과 작업 순서를 유지합니다.
사용 시기
- 인물, 캐릭터, 소품 또는 페인팅된 텍스처를 그리고/페인팅할 때.
- 3D 아티스트가 모델링할 턴어라운드, 포즈 시트 또는 스타일 시트를 제작할 때.
- 해부학, 비례, 포즈 및 실루엣 오류를 검토하기 위해 인물 또는 시트를 검토할 때.
- 드로잉을 위해 Krita 또는 Blender Grease Pencil을 설정할 때.
먼저 묻기
사용자가 새 작품을 위해 이 스킬을 직접 호출할 때는, 무엇을 만들기 전에 사용자가 원하는 바를 파악하세요. 요청, 첨부 파일 및 프로젝트 파일을 읽은 후, 아직 명확하지 않아 결과에 영향을 줄 수 있는 사항에 대해서만 질문하세요:
목적과 플랫폼, 형식(비율, 길이, 파일 형식), 주제 세부 사항, 외형(스타일, 참고 자료) 및 제약 조건. 한 번에 최대 4개의 질문을 하고, 각 질문에 24개의 구체적인 옵션을 제시하며, 첫 번째 옵션을 권장합니다(Claude Code: 3줄로 요약하고, 비용이 많이 드는 단계 전에 가장 저렴한 미리보기를 보여준 후, 결과물을 전달하기 전에 목표와 비교하세요. 일반화 스킬이 이 스킬을 브리핑과 함께 호출한 경우, 해당 브리핑을 사용하고 다시 묻지 마세요.AskUserQuestion; 그 외에는 첫 번째 옵션이 권장됨을 나타내는 번호 목록). 목표를 2
핵심 규칙
- 흐름으로 시작하세요. 어떤 형태보다 먼저 하나의 액션 라인(목과 척추를 관통하는 긴 S자 또는 C자 곡선)을 그립니다.
- 모든 형태를 단순한 볼륨으로 구성하세요. 흉곽과 골반에는 두 개의 블록을, 팔다리에는 원기둥을, 각 관절에는 원을, 머리에는 상자 또는 타원을 사용합니다.
- 형태를 관통해서 그리세요. 숨겨진 모서리도 그려서 부품들이 서로 모순되지 않도록 합니다.
- 거칠게에서 깔끔하게 작업하세요. 스케치 레이어 불투명도를 낮추고, 더 진한 선으로 한두 번 따라 그린 후, 마지막으로 잉크질합니다.
- 콘트라포스토를 위해 흉곽과 골반을 서로 반대로 기울이세요. 흉곽과 비교하여 머리 크기를 확인하세요.
- 관찰자를 향해 오는 부분은 더 크게 보입니다. 관절 쪽으로 가늘어지는 팔다리는 앞으로 나올수록 더 작아질 수 있습니다.
- 빛은 하나의 방향을 가집니다. 순서대로 페인팅하세요: 코어 섀도우, 빛을 받는 면, 하이라이트, 반사광(코어 섀도우보다 밝고, 빛을 받는 면보다 어두움), 드리운 그림자.
- 먼저 그레이스케일로 명도 값을 페인팅하세요. Color 레이어, 오버레이 및 그라데이션 맵을 사용하여 색상을 추가하고, 색상의 명도 값 순서를 유지하세요.
- 두 형태가 겹치는 곳에서는 앞선을 더 두껍게 만들고, 외곽선 사이의 접선을 피하세요.
- 실루엣과 네거티브 스페이스를 확인하세요. 강한 실루엣은 모든 스타일에서 목표입니다.
- 형태 언어는 느낌을 결정합니다: 원은 친근함, 사각형은 단단함, 삼각형은 공격적입니다. 이는 모든 스타일에 적용됩니다.
- 캔버스를 자주 뒤집으세요. 반전된 보기는 더 이상 보이지 않던 오류를 보여줍니다.
워크플로우
- 스타일과 용도(컨셉, 텍스처, 시트, 최종 아트)를 지정하세요. 참고 자료(3D 포즈 뷰어, 사진, 소스 모델)를 선택하세요.
- 제스처와 액션 라인을 그린 다음, 블록인(두 개의 블록, 팔다리, 관절, 머리)을 그립니다.
- 해부학이나 디테일을 추가하기 전에 블록인 단계에서 비례와 포즈를 확인하세요.
- 해부학과 표면 형태를 추가한 다음, 다양한 선 굵기로 깔끔한 선 패스를 그립니다.
- 그레이스케일로 명도 값을 페인팅한 다음, 색상을 입힙니다.
- 3D의 경우 시트나 텍스처를 내보내고
model-characters또는use-3d-software에 전달합니다. - 아래 점검 사항을 실행합니다.
라우팅
| 작업 유형 | 참조 문서 |
|---|---|
| 제스처, 액션 라인, 구조, 참고 자료에서 포즈, 선 굵기 | references/gesture-and-construction.md |
| 몸통, 팔, 다리, 손, 발, 머리 해부학, 단축법, 비례 확인 | references/anatomy-and-foreshortening.md |
| 형태에 빛 칠하기, 채색, 회화적 텍스처, 초상화 워크플로우 | references/light-form-and-colour.md |
| Krita 메뉴, 도커, 브러시, 레이어, 블렌딩 모드, 알파 잠금, 변형 | references/krita-and-tools.md |
| Blender의 Grease Pencil v3: 드로잉, 레이어, 채우기, 라인 아트, 2D over 3D | references/grease-pencil-drawing.md |
| 턴어라운드 또는 스타일 시트, 컷아웃 파트, 3D용 텍스처 페인팅 | references/character-sheets-for-3d.md |
| 알아차리기, 세부 비교, 그레이스케일 값 확인, 최종 공격 체크리스트, 구성 및 색상 다양성 | references/noticing-and-design-lessons.md |
| 블렌더 렌더 위에 페인팅하기, 페인트로 가상 깊이 만들기 | references/light-form-and-colour.md |
| 일러스트레이션 단계 순서: 스케치, 조각, 포즈, 소품, 빛, 페인트오버 | references/illustration-process-2d-3d.md |
UV 언랩, 심, 텍스처 페인트 및 리깅 단계는 model-characters와 use-3d-software를 사용하세요. 해당 단계를 여기에 복사하지 마세요.
점검 사항
- 스케치 레이어를 숨기세요. 포즈가 실루엣만으로도 여전히 읽혀야 합니다.
- 캔버스를 가로로 뒤집고 눈을 가늘게 뜨고 보세요. 기울어짐, 잘못된 머리 크기 또는 고르지 않은 어깨를 수정하세요.
- 머리 크기를 흉곽과 비교하고, 양쪽 팔다리 길이를 비교하세요.
- 그레이스케일 복사본을 만드세요. 명도 값 순서(어두움, 중간, 밝음)가 형태와 빛의 방향을 보여줘야 합니다.
- 선화에서 각 겹침과 접선을 확인하세요.
- 캐릭터 시트의 경우, 뷰를 동일한 배율로 겹쳐 놓으세요. 높이, 관절 및 주요 랜드마크가 앞, 옆, 뒤에서 일치해야 합니다.
- 레이어가 있는 파일(.kra)을 플랫 내보내기 파일 옆에 저장하세요.
- 작품을 전달하기 전에
references/noticing-and-design-lessons.md의 최종 공격 체크리스트를 실행하세요.