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draw-and-paint-art

크리타 5.x, 블렌더 그리스 펜슬 v3 또는 코드를 사용하여 모든 스타일로 인물, 캐릭터, 빛과 색을 그리고/페인팅합니다. 또한 인물 또는 캐릭터 시트의 해부학과 포즈 오류를 확인합니다. 제스처 및 구조 드로잉, 해부학, 단축법, 빛과 형태 페인팅, 그레이스케일 채색, Krita 설정, 3D용 손페인팅 텍스처, 턴어라운드 또는 스타일 시트에 사용됩니다.

draw-and-paint-art란 무엇인가요?

이 스킬은 2D 드로잉과 디지털 페인팅 전문 기술로, 제스처, 구조, 해부학, 빛, 색상, Krita 및 그리스 펜슬을 포괄합니다. `2d-generalist`, `3d-generalist`, `model-characters`, `use-3d-software`와 같은 일반화 스킬에 의해 호출됩니다. 이 스킬은 인물이나 캐릭터 드로잉, 텍스처 페인팅, 턴어라운드나 포즈 시트 제작, 해부학 및 비례 오류 검토, 크리타나 블렌더 그리스 펜슬 설정에 사용됩니다. 제공된 SKILL.md 문서에는 언제 사용해야 하는지, 사용자에게 먼저 물어볼 질문, 드로잉 및 페인팅 핵심 규칙(액션 라인, 단순 볼륨으로 형태 구성, 거칠게에서 깔끔하게 작업, 명도 값 순서로 페인팅, 실루엣 및 네거티브 스페이스 확인 등)이 상세히 설명되어 있습니다. 또한 워크플로우 단계, 작업 유형별 참고 문서 라우팅 테이블, 최종 결과물 전달 전 점검해야 할 체크리스트를 제공합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/draw-and-paint-art

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문서

그림 그리고 페인팅 (Draw and Paint Art)

이 크래프트 스킬은 2D 드로잉과 디지털 페인팅(제스처, 구조, 해부학, 빛, 색상, Krita 및 Grease Pencil)을 다룹니다. 2d-generalist, 3d-generalist, model-characters 및 use-3d-software에서 이 스킬을 호출합니다. 이들은 외형과 작업 순서를 유지합니다.

사용 시기

  • 인물, 캐릭터, 소품 또는 페인팅된 텍스처를 그리고/페인팅할 때.
  • 3D 아티스트가 모델링할 턴어라운드, 포즈 시트 또는 스타일 시트를 제작할 때.
  • 해부학, 비례, 포즈 및 실루엣 오류를 검토하기 위해 인물 또는 시트를 검토할 때.
  • 드로잉을 위해 Krita 또는 Blender Grease Pencil을 설정할 때.

먼저 묻기

사용자가 새 작품을 위해 이 스킬을 직접 호출할 때는, 무엇을 만들기 전에 사용자가 원하는 바를 파악하세요. 요청, 첨부 파일 및 프로젝트 파일을 읽은 후, 아직 명확하지 않아 결과에 영향을 줄 수 있는 사항에 대해서만 질문하세요: 목적과 플랫폼, 형식(비율, 길이, 파일 형식), 주제 세부 사항, 외형(스타일, 참고 자료) 및 제약 조건. 한 번에 최대 4개의 질문을 하고, 각 질문에 24개의 구체적인 옵션을 제시하며, 첫 번째 옵션을 권장합니다(Claude Code: AskUserQuestion; 그 외에는 첫 번째 옵션이 권장됨을 나타내는 번호 목록). 목표를 23줄로 요약하고, 비용이 많이 드는 단계 전에 가장 저렴한 미리보기를 보여준 후, 결과물을 전달하기 전에 목표와 비교하세요. 일반화 스킬이 이 스킬을 브리핑과 함께 호출한 경우, 해당 브리핑을 사용하고 다시 묻지 마세요.

핵심 규칙

  1. 흐름으로 시작하세요. 어떤 형태보다 먼저 하나의 액션 라인(목과 척추를 관통하는 긴 S자 또는 C자 곡선)을 그립니다.
  2. 모든 형태를 단순한 볼륨으로 구성하세요. 흉곽과 골반에는 두 개의 블록을, 팔다리에는 원기둥을, 각 관절에는 원을, 머리에는 상자 또는 타원을 사용합니다.
  3. 형태를 관통해서 그리세요. 숨겨진 모서리도 그려서 부품들이 서로 모순되지 않도록 합니다.
  4. 거칠게에서 깔끔하게 작업하세요. 스케치 레이어 불투명도를 낮추고, 더 진한 선으로 한두 번 따라 그린 후, 마지막으로 잉크질합니다.
  5. 콘트라포스토를 위해 흉곽과 골반을 서로 반대로 기울이세요. 흉곽과 비교하여 머리 크기를 확인하세요.
  6. 관찰자를 향해 오는 부분은 더 크게 보입니다. 관절 쪽으로 가늘어지는 팔다리는 앞으로 나올수록 더 작아질 수 있습니다.
  7. 빛은 하나의 방향을 가집니다. 순서대로 페인팅하세요: 코어 섀도우, 빛을 받는 면, 하이라이트, 반사광(코어 섀도우보다 밝고, 빛을 받는 면보다 어두움), 드리운 그림자.
  8. 먼저 그레이스케일로 명도 값을 페인팅하세요. Color 레이어, 오버레이 및 그라데이션 맵을 사용하여 색상을 추가하고, 색상의 명도 값 순서를 유지하세요.
  9. 두 형태가 겹치는 곳에서는 앞선을 더 두껍게 만들고, 외곽선 사이의 접선을 피하세요.
  10. 실루엣과 네거티브 스페이스를 확인하세요. 강한 실루엣은 모든 스타일에서 목표입니다.
  11. 형태 언어는 느낌을 결정합니다: 원은 친근함, 사각형은 단단함, 삼각형은 공격적입니다. 이는 모든 스타일에 적용됩니다.
  12. 캔버스를 자주 뒤집으세요. 반전된 보기는 더 이상 보이지 않던 오류를 보여줍니다.

워크플로우

  1. 스타일과 용도(컨셉, 텍스처, 시트, 최종 아트)를 지정하세요. 참고 자료(3D 포즈 뷰어, 사진, 소스 모델)를 선택하세요.
  2. 제스처와 액션 라인을 그린 다음, 블록인(두 개의 블록, 팔다리, 관절, 머리)을 그립니다.
  3. 해부학이나 디테일을 추가하기 전에 블록인 단계에서 비례와 포즈를 확인하세요.
  4. 해부학과 표면 형태를 추가한 다음, 다양한 선 굵기로 깔끔한 선 패스를 그립니다.
  5. 그레이스케일로 명도 값을 페인팅한 다음, 색상을 입힙니다.
  6. 3D의 경우 시트나 텍스처를 내보내고 model-characters 또는 use-3d-software에 전달합니다.
  7. 아래 점검 사항을 실행합니다.

라우팅

작업 유형참조 문서
제스처, 액션 라인, 구조, 참고 자료에서 포즈, 선 굵기references/gesture-and-construction.md
몸통, 팔, 다리, 손, 발, 머리 해부학, 단축법, 비례 확인references/anatomy-and-foreshortening.md
형태에 빛 칠하기, 채색, 회화적 텍스처, 초상화 워크플로우references/light-form-and-colour.md
Krita 메뉴, 도커, 브러시, 레이어, 블렌딩 모드, 알파 잠금, 변형references/krita-and-tools.md
Blender의 Grease Pencil v3: 드로잉, 레이어, 채우기, 라인 아트, 2D over 3Dreferences/grease-pencil-drawing.md
턴어라운드 또는 스타일 시트, 컷아웃 파트, 3D용 텍스처 페인팅references/character-sheets-for-3d.md
알아차리기, 세부 비교, 그레이스케일 값 확인, 최종 공격 체크리스트, 구성 및 색상 다양성references/noticing-and-design-lessons.md
블렌더 렌더 위에 페인팅하기, 페인트로 가상 깊이 만들기references/light-form-and-colour.md
일러스트레이션 단계 순서: 스케치, 조각, 포즈, 소품, 빛, 페인트오버references/illustration-process-2d-3d.md

UV 언랩, 심, 텍스처 페인트 및 리깅 단계는 model-characters와 use-3d-software를 사용하세요. 해당 단계를 여기에 복사하지 마세요.

점검 사항

  • 스케치 레이어를 숨기세요. 포즈가 실루엣만으로도 여전히 읽혀야 합니다.
  • 캔버스를 가로로 뒤집고 눈을 가늘게 뜨고 보세요. 기울어짐, 잘못된 머리 크기 또는 고르지 않은 어깨를 수정하세요.
  • 머리 크기를 흉곽과 비교하고, 양쪽 팔다리 길이를 비교하세요.
  • 그레이스케일 복사본을 만드세요. 명도 값 순서(어두움, 중간, 밝음)가 형태와 빛의 방향을 보여줘야 합니다.
  • 선화에서 각 겹침과 접선을 확인하세요.
  • 캐릭터 시트의 경우, 뷰를 동일한 배율로 겹쳐 놓으세요. 높이, 관절 및 주요 랜드마크가 앞, 옆, 뒤에서 일치해야 합니다.
  • 레이어가 있는 파일(.kra)을 플랫 내보내기 파일 옆에 저장하세요.
  • 작품을 전달하기 전에 references/noticing-and-design-lessons.md의 최종 공격 체크리스트를 실행하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

animate-characters

Animate characters, creatures and props in 2D and 3D in any style: the 12 principles, timing and spacing, keys and breakdowns, graph editor curves, cycles, IK or FK per shot, shape key and face swaps, frame by frame and cut-out, and playblast checks. Use for character animation, walk cycle, run cycle, idle loop, squash and stretch, anticipation, overshoot, on twos, Dope Sheet, Graph Editor, Grease Pencil animation, Krita animation, cut-out animation (\"walk cycle\").

codepawl/2d-generalist

Design, animate, texture, and composite Vox, Johnny Harris, and WSJ style editorial explainer motion graphics across 2D, 2.5D, and 3D using installed free tools (Blender, DaVinci Resolve Fusion, Remotion + Three.js/SVG, FFmpeg) or optional open-source GIS/vector tools.

codepawl/edit-video

Edit video in the tool the user has: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro and After Effects, Kdenlive and Shotcut, or FFmpeg by command. Covers cutting for Shorts, Reels, TikTok and YouTube, pacing, beat sync, captions, transitions, shakes, speed ramps, titles, colour grade, loudness and export settings per platform, plus a map from paid plugins to free tools.

codepawl/paint-stylized-backgrounds

Make stylized background and environment art for films, Shorts, games and illustrations in any style (anime, Ghibli-like painterly, cartoon, retro, stylized realistic): Blender render settings, 3D blockout then paint-over, painting over photos, brushes, atmosphere and light, time-of-day variants, 2.5D parallax and animated background elements.

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