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desenho-e-pintura-de-arte

Desenhe e pinte figuras, personagens, luz e cor em qualquer estilo, usando Krita 5.x, Blender Grease Pencil v3 ou código, e verifique uma ficha de figura ou personagem em busca de erros de anatomia e pose. Use para desenho a partir de gesto e construção, anatomia, encurtamento, pintura de luz e forma, colorização de pintura em escala de cinza, configuração do Krita, pintura manual de texturas para 3D e folhas de rotação ou estilo ("anatomia", "Krita").

O que é desenho-e-pintura-de-arte?

Esta skill capacita o agente de IA a atuar como um artista 2D e pintor digital proficiente, com foco em desenho de figuras, anatomia, iluminação e cor. Ela fornece um fluxo de trabalho estruturado que começa com gestos e linhas de ação, constrói formas a partir de volumes simples, aplica anatomia e detalhes, e finaliza com pintura de valores em escala de cinza e colorização. A skill é útil para criar concept art, texturas pintadas à mão para 3D, folhas de rotação e estilo, além de revisar poses e proporções. Ela oferece suporte às plataformas Krita 5.x (configuração, camadas, pincéis) e Blender Grease Pencil v3 (desenho 2D sobre 3D, linhas artísticas), e também pode trabalhar com código para geração procedural. A documentação detalhada inclui referências para gesto e construção, anatomia e encurtamento, pintura de luz e cor, e folhas de personagens para 3D, garantindo que o agente possa orientar o usuário por cada etapa com verificações de qualidade, como inversão da tela e comparação de silhuetas.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/codepawl/creator-generalist/tree/HEAD/plugins/2d-generalist/skills/draw-and-paint-art

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Documentação

Desenho e Pintura de Arte

Esta skill abrange desenho 2D e pintura digital: gesto, construção, anatomia, luz, cor, Krita e Grease Pencil. 2d-generalist, 3d-generalist, model-characters e use-3d-software a chamam. Elas mantêm a aparência e a ordem do trabalho.

Quando usar

  • Você desenha ou pinta uma figura, um personagem, um adereço ou uma textura pintada.
  • Você cria uma folha de rotação, folha de poses ou folha de estilo que um artista 3D usará como modelo.
  • Você revisa uma figura ou folha em busca de erros de anatomia, proporção, pose e silhueta.
  • Você configura o Krita ou o Grease Pencil do Blender para desenho.

Pergunte primeiro

Quando o usuário chamar esta skill diretamente para um novo trabalho, descubra o que ele deseja antes de criar qualquer coisa. Leia a solicitação, anexos e arquivos do projeto, depois pergunte apenas sobre o que ainda não estiver claro e que mudaria o resultado: propósito e plataforma, formato (proporção, comprimento, tipo de arquivo), detalhes do assunto, aparência (estilo, referências) e restrições. Faça no máximo 4 perguntas em uma rodada, cada uma com 2 a 4 opções concretas e sua opção recomendada primeiro (Claude Code: AskUserQuestion; em outros lugares, uma lista numerada onde "ok" assume as primeiras opções). Reafirme o objetivo em 2 ou 3 linhas, mostre a prévia mais barata da aparência antes da etapa cara e compare o resultado com o objetivo antes de entregar. Quando uma skill generalista chamar esta com um briefing, use esse briefing e não pergunte novamente.

Regras essenciais

  1. Comece com fluxo. Desenhe uma linha de ação (uma longa curva em S ou C através do pescoço e coluna) antes de qualquer forma.
  2. Construa cada forma a partir de volumes simples. Use dois blocos para caixa torácica e pelve, cilindros para membros, um círculo em cada articulação e uma caixa ou elipse para a cabeça.
  3. Desenhe através das formas. Desenhe as bordas ocultas para que as partes não se contradigam.
  4. Trabalhe do rascunho ao limpo. Reduza a opacidade da camada de esboço, trace uma ou duas vezes com uma linha mais escura e finalize com tinta.
  5. Incline a caixa torácica e a pelve uma contra a outra para o contrapposto. Verifique o tamanho da cabeça em relação à caixa torácica.
  6. Partes que vêm em direção ao espectador ficam maiores. Um membro que afunila em direção a uma articulação pode encolher ao se aproximar.
  7. A luz tem uma direção. Pinte na ordem: sombra central, lado iluminado, destaque, luz refletida (mais clara que a sombra central, mais escura que o lado iluminado), sombra projetada.
  8. Pinte valores primeiro em escala de cinza. Adicione cor com camadas Color, Overlay e um Gradient Map, e mantenha as cores na ordem de valor.
  9. Engrosse a linha da frente onde duas formas se sobrepõem e evite tangentes entre contornos.
  10. Verifique a silhueta e o espaço negativo. Uma silhueta forte é o objetivo em qualquer estilo.
  11. A linguagem das formas define a sensação: círculo é amigável, quadrado é sólido, triângulo é agressivo. Isso vale para qualquer estilo.
  12. Inverta a tela com frequência. Uma visão espelhada mostra erros que você parou de ver.

Fluxo de trabalho

  1. Nomeie o estilo e o uso (conceito, textura, folha, arte final). Escolha a referência (visualizador de pose 3D, foto, modelo de origem).
  2. Desenhe o gesto e a linha de ação, depois o bloqueio inicial (dois blocos, membros, articulações, cabeça).
  3. Verifique a proporção e a pose no bloqueio inicial antes de adicionar anatomia ou detalhes.
  4. Adicione anatomia e formas de superfície, depois a passagem de linha limpa com espessura de linha variada.
  5. Pinte valores em escala de cinza, depois cor.
  6. Para 3D, exporte a folha ou textura e entregue para model-characters ou use-3d-software.
  7. Execute as verificações abaixo.

Roteamento

A tarefa éLeia
Gesto, linha de ação, construção, poses a partir de referência, espessura de linhareferences/gesture-and-construction.md
Anatomia do tronco, braço, perna, mão, pé, cabeça, encurtamento, verificações de proporçãoreferences/anatomy-and-foreshortening.md
Pintura de luz em uma forma, colorização, textura pictórica, fluxo de trabalho de retratoreferences/light-form-and-colour.md
Menus do Krita, dockers, pincéis, camadas, modos de mesclagem, Alpha Lock, transformarreferences/krita-and-tools.md
Grease Pencil v3 no Blender: desenho, camadas, preenchimentos, Line Art, 2D sobre 3Dreferences/grease-pencil-drawing.md
Folhas de rotação ou estilo, partes recortadas, pintura de texturas para 3Dreferences/character-sheets-for-3d.md
Observação, comparação de detalhes, verificação de valor em escala de cinza, checklist de ataque final, composição e variedade de correferences/noticing-and-design-lessons.md
Pintar sobre um render do Blender, falsificar profundidade com tintareferences/light-form-and-colour.md
Ordem dos estágios da ilustração: esboço, escultura, pose, adereços, luz, pintura finalreferences/illustration-process-2d-3d.md

Para desdobramento UV, costuras, Texture Paint e etapas de rigging, use model-characters e use-3d-software. Não copie essas etapas aqui.

Verificações

  • Oculte a camada de esboço. A pose ainda deve ser legível apenas pela silhueta.
  • Inverta a tela horizontalmente e aperte os olhos. Corrija qualquer inclinação, tamanho de cabeça errado ou ombros desiguais.
  • Compare o tamanho da cabeça com a caixa torácica e compare os comprimentos dos membros em ambos os lados.
  • Faça uma cópia em escala de cinza. A ordem de valor (escuro, médio, claro) deve mostrar a forma e a direção da luz.
  • Verifique cada sobreposição e tangente na arte linear.
  • Para uma folha de personagem, sobreponha as vistas na mesma escala. Alturas, articulações e marcos principais devem se alinhar entre frente, lateral e costas.
  • Salve o arquivo com camadas (.kra) ao lado da exportação plana.
  • Execute o checklist de ataque final em references/noticing-and-design-lessons.md antes de entregar um trabalho.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

animate-characters

Animate characters, creatures and props in 2D and 3D in any style: the 12 principles, timing and spacing, keys and breakdowns, graph editor curves, cycles, IK or FK per shot, shape key and face swaps, frame by frame and cut-out, and playblast checks. Use for character animation, walk cycle, run cycle, idle loop, squash and stretch, anticipation, overshoot, on twos, Dope Sheet, Graph Editor, Grease Pencil animation, Krita animation, cut-out animation (\"walk cycle\").

codepawl/2d-generalist

Design, animate, texture, and composite Vox, Johnny Harris, and WSJ style editorial explainer motion graphics across 2D, 2.5D, and 3D using installed free tools (Blender, DaVinci Resolve Fusion, Remotion + Three.js/SVG, FFmpeg) or optional open-source GIS/vector tools.

codepawl/edit-video

Edit video in the tool the user has: DaVinci Resolve (Edit, Fusion, Color, Deliver, scripting), CapCut, Premiere Pro and After Effects, Kdenlive and Shotcut, or FFmpeg by command. Covers cutting for Shorts, Reels, TikTok and YouTube, pacing, beat sync, captions, transitions, shakes, speed ramps, titles, colour grade, loudness and export settings per platform, plus a map from paid plugins to free tools.

codepawl/paint-stylized-backgrounds

Make stylized background and environment art for films, Shorts, games and illustrations in any style (anime, Ghibli-like painterly, cartoon, retro, stylized realistic): Blender render settings, 3D blockout then paint-over, painting over photos, brushes, atmosphere and light, time-of-day variants, 2.5D parallax and animated background elements.

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