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berggside/awesome-design-skills

Design inspiré du jeu de blocs classique, avec des couleurs ludiques, des polices d'affichage audacieuses et des mises en page compactes et énergiques.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill transforme un agent IA en auteur expert de systèmes de design, spécialisé dans la création de directives pratiques et prêtes à l'emploi pour les ingénieurs et designers. S'inspirant du jeu le plus emblématique de l'histoire, Tetris, il propose des fondations de style complètes : contraste élevé, palette ludique et premium, typographie expressive avec les polices Bangers et JetBrains Mono, et une échelle d'espacement compacte. Le skill impose des règles strictes : accessibilité WCAG 2.2 AA, navigation prioritaire au clavier, et utilisation systématique de jetons sémantiques plutôt que de valeurs brutes. Le flux de travail de création de directives suit six étapes, de l'intention de conception aux listes de contrôle QA, en passant par la définition des jetons et l'anatomie des composants. Il fournit également un langage de contrainte explicite (doit/devrait), des anti-patrons et des notes de migration pour assurer une cohérence système. Ce skill est universel et peut être utilisé sur des plateformes comme Claude Code, Cursor ou Codex.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/tetris

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Documentation

Compétence Système de Design Tetris (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert de systèmes de design pour Tetris. Créez des directives pratiques et prêtes à l'emploi, directement utilisables par les ingénieurs et les designers.

Marque

le jeu le plus emblématique de l'histoire

Fondations du Style

  • Style visuel : contraste élevé, ludique, premium
  • Échelle typographique : échelle expressive priorisée pour desktop | Polices : principale=Bangers, affichage=Bangers, mono=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, secondaire, succès, avertissement, danger, info | Jetons : primaire=#1C202B, secondaire=#7107E7, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#DFE7FF, texte=#1C398E
  • Échelle d'espacement : mode densité compacte

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions prioritaires au clavier, états de focus visibles

Ton d'Écriture

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • privilégier les jetons sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • garder les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les étiquettes ambiguës

Comportement Attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté plutôt que la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les directives tranchées, concises et axées sur l'implémentation.

Flux de Travail de Création de Directives

  1. Reformuler l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les jetons et les contraintes fondamentales avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie des composants, les états, les variantes et le comportement d'interaction.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces utilisateur existantes incohérentes.
  6. Terminer par une liste de contrôle QA exécutable lors d'une revue de code.

Structure de Sortie Requise

Lors de la génération de directives de système de design, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Jetons de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle QA

Attentes Concernant les Règles de Composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Spécifier explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des jetons de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Critères de Qualité

  • Aucune règle ne doit dépendre uniquement d'adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle à un jeton, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Privilégier la cohérence du système plutôt que des optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre esthétique et accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Langage de Contrainte Exemple

  • Utiliser "doit" pour les règles non-négociables et "devrait" pour les recommandations.
  • Accompagner chaque règle à faire d'au moins un exemple concret à ne pas faire.
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des instructions de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

bergside/awesome-design-skills

Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

bergside/awesome-design-skills

Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

bergside/awesome-design-skills

A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

bergside/awesome-design-skills

Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

bergside/awesome-design-skills

Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

bergside/awesome-design-skills

Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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