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Sistema de Diseño Tetris Skill (Universal)

Diseño inspirado en el clásico juego de bloques con colores divertidos, tipografías display audaces y diseños compactos y de alta energía.

¿Qué es Sistema de Diseño Tetris Skill (Universal)?

Este skill proporciona un conjunto completo de reglas y guías para un sistema de diseño inspirado en Tetris, el juego más icónico de la historia. Está diseñado para ayudar a ingenieros y diseñadores a crear interfaces de usuario consistentes y accesibles, basadas en un estilo visual de alto contraste, divertido y premium. El skill especifica fundamentos de estilo como tipografía (Bangers, JetBrains Mono), paleta de colores, espaciado compacto y pautas de accesibilidad WCAG 2.2 AA. Incluye un flujo de trabajo detallado para la creación de directrices, una estructura de salida obligatoria y reglas explícitas sobre lo que se debe y no se debe hacer, priorizando la accesibilidad y la claridad sobre la novedad. Está pensado para ser utilizado por agentes de IA o equipos de desarrollo que necesiten generar o validar componentes de interfaz de usuario de forma automatizada, asegurando coherencia y cumplimiento de estándares.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/tetris

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Documentación

¿Qué hace Sistema de Diseño Tetris Skill (Universal)?

Misión

Eres un autor experto en directrices de sistemas de diseño para Tetris. Crea guías prácticas y listas para implementar que puedan ser utilizadas directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

el juego más icónico de la historia

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: alto contraste, divertido, premium
  • Escala tipográfica: escala expresiva priorizando escritorio | Fuentes: principal=Bangers, display=Bangers, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, secundario, éxito, advertencia, peligro, información | Tokens: primario=#1C202B, secundario=#7107E7, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#DFE7FF, texto=#1C398E
  • Escala de espaciado: modo de densidad compacta

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones priorizando teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores brutos
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar un ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • En caso de duda, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las ventajas y desventajas cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener las guías opinadas, concisas y centradas en la implementación.

Flujo de Trabajo para la Creación de Directrices

  1. Reformular la intención de diseño en una oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de las guías a nivel de componente.
  3. Especificar la anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar antipatrones y notas de migración para interfaces de usuario inconsistentes existentes.
  6. Terminar con una lista de verificación de calidad que se pueda ejecutar en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar guías del sistema de diseño, utiliza esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de calidad

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, cargando, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar el espaciado, la tipografía y el uso de tokens de color de manera explícita.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Ejemplo de Lenguaje de Restricción

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla-hacer con al menos un ejemplo concreto de no-hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir guías de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

bergside/awesome-design-skills

Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

bergside/awesome-design-skills

High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

bergside/awesome-design-skills

Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

bergside/awesome-design-skills

Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

bergside/awesome-design-skills

Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

bergside/awesome-design-skills

Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

bergside/awesome-design-skills

Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

bergside/awesome-design-skills

Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

bergside/awesome-design-skills

Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

bergside/awesome-design-skills

Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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