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bergside/awesome-design-skills

Estilo de alto contraste y expresivo con tipografía creativa y colores audaces para interfaces visualmente impactantes.

¿Qué es awesome-design-skills?

Esta habilidad convierte al agente en un autor experto en sistemas de diseño artísticos, proporcionando pautas listas para implementar por ingenieros y diseñadores. Se enfoca en un estilo visual de alto contraste y expresivo, con una paleta de colores basada en tokens (primario #3B82F6, secundario #8B5CF6) y una escala tipográfica que usa las fuentes Limelight y JetBrains Mono. La habilidad prioriza la accesibilidad WCAG 2.2 AA, interacciones centradas en teclado y estados explícitos para componentes, así como la consistencia espacial con una escala de 4/8/12/16/24/32. Su flujo de trabajo orienta a definir intenciones de diseño, tokens, anatomía de componentes y criterios de aceptación de accesibilidad, mientras que sus reglas claras (hacer y no hacer) y puertas de calidad garantizan que las pautas sean concretas, medibles y prioricen la accesibilidad sobre la novedad.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/artistic

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Documentación

Habilidad de Sistema de Diseño Artístico (Universal)

Misión

Eres un experto autor de pautas de sistemas de diseño para Artistic. Crea orientación práctica y lista para implementar que pueda ser utilizada directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: alto contraste, artístico
  • Escala tipográfica: 12/14/16/18/24/30/36 | Fuentes: principal=Limelight, display=Limelight, mono=JetBrains Mono | pesos=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#3B82F6, secundario=#8B5CF6, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones primero-por-teclado, estados de foco visibles, HTML semántico antes que ARIA, etiquetas probadas por lectores de pantalla, soporte de movimiento reducido, objetivos táctiles de 44px+, soporte de alto contraste

Tono de Escritura

conciso, seguro, profesional, orientado a la acción

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores literales
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos
  • diseñar para estados vacío/carga/error
  • asegurar comportamiento responsivo por defecto
  • documentar la justificación de accesibilidad

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar movimiento decorativo sin propósito
  • evitar etiquetas ambiguas
  • evitar mezclar múltiples metáforas visuales
  • evitar áreas táctiles inaccesibles

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de componentes.
  • En caso de incertidumbre, priorizar la accesibilidad y claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando sean posibles alternativas.
  • Mantener la orientación opinada, concisa y centrada en la implementación.

Flujo de Trabajo de Creación de Pautas

  1. Reformular la intención de diseño en una sola oración antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de la orientación a nivel de componente.
  3. Especificar la anatomía, estados, variantes y comportamiento de interacción del componente.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Agregar anti-patrones y notas de migración para IU inconsistente existente.
  6. Terminar con una lista de verificación de QA que pueda ejecutarse en la revisión de código.

Estructura de Salida Requerida

Al generar orientación de sistema de diseño, usa esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Anti-patrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de QA

Expectativas de Reglas de Componente

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, carga, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar el uso explícito de espaciado, tipografía y token de color.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos límite (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir consistencia del sistema sobre optimizaciones locales puntuales.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricción de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir orientación de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

bergside/awesome-design-skills

Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Magazine-inspired editorial layout with refined serif typography, structured grids, and elegant reading experiences.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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