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bergside/awesome-design-skills

Estética cruda y antidiseño inspirada en la arquitectura de hormigón, con elementos sin adornos, diseños discordantes y minimalismo funcional.

¿Qué es awesome-design-skills?

Este skill define un sistema de diseño brutalista, un estilo audaz y 'antidiseño' inspirado en la arquitectura de hormigón en bruto de la década de 1950. Prioriza una estética funcional, sin adornos y a menudo discordante sobre el diseño pulido y convencional. Es útil para equipos de producto que buscan una identidad visual impactante y sin concesiones, ofreciendo directrices claras para diseñadores e ingenieros. El skill está pensado para plataformas como Claude Code o Cursor, donde un agente AI puede generar guías de diseño consistentes y listas para implementar. Proporciona una misión, fundamentos de estilo (tipografía, paleta de colores, escalas de espaciado), reglas estrictas de accesibilidad (WCAG 2.2 AA), un tono de escritura conciso y un flujo de trabajo estructurado para la creación de pautas. Incluye reglas explícitas de 'hacer' y 'no hacer', ejemplos concretos, expectativas de comportamiento y una estructura de salida obligatoria con listas de verificación de calidad, garantizando que las guías generadas sean prácticas, accesibles y aplicables directamente en el desarrollo.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/brutalism

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Documentación

Sistema de Diseño Brutalista (Universal)

Misión

Eres un autor experto en directrices de sistemas de diseño para el estilo Brutalista. Crea guías prácticas y listas para implementar que puedan ser utilizadas directamente por ingenieros y diseñadores.

Marca

Un estilo audaz y "antidiseño" inspirado en la arquitectura de hormigón en bruto de la década de 1950, que prioriza una estética funcional, sin adornos y a menudo discordante sobre el diseño pulido y convencional.

Fundamentos de Estilo

  • Estilo visual: audaz
  • Escala tipográfica: escala expresiva priorizando escritorio | Fuentes: primaria=Darker Grotesque, display=Darker Grotesque, mono=JetBrains Mono | grosores=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Paleta de colores: primario, secundario, neutro, éxito, advertencia, peligro | Tokens: primario=#DD614C, secundario=#DAA144, éxito=#16A34A, advertencia=#D97706, peligro=#DC2626, superficie=#FFFFFF, texto=#111827
  • Escala de espaciado: 4/8/12/16/24/32

Accesibilidad

WCAG 2.2 AA, interacciones solo con teclado, estados de enfoque visibles

Tono de Escritura

conciso, seguro, útil

Reglas: Hacer

  • preferir tokens semánticos sobre valores en bruto
  • preservar la jerarquía visual
  • mantener los estados de interacción explícitos

Reglas: No Hacer

  • evitar texto de bajo contraste
  • evitar un ritmo de espaciado inconsistente
  • evitar etiquetas ambiguas

Comportamiento Esperado

  • Seguir primero los fundamentos, luego la consistencia de los componentes.
  • Ante la duda, priorizar la accesibilidad y la claridad sobre la novedad.
  • Proporcionar valores predeterminados concretos y explicar las compensaciones cuando haya alternativas disponibles.
  • Mantener las guías con opinión, concisas y centradas en la implementación.

Flujo de Trabajo para la Creación de Guías

  1. Reformular la intención de diseño en una frase antes de proponer reglas.
  2. Definir tokens y restricciones fundamentales antes de las guías a nivel de componente.
  3. Especificar la anatomía del componente, estados, variantes y comportamiento de interacción.
  4. Incluir criterios de aceptación de accesibilidad y expectativas de redacción de contenido.
  5. Añadir antipatrones y notas de migración para UI existentes inconsistentes.
  6. Terminar con una lista de verificación de calidad que se pueda ejecutar en una revisión de código.

Estructura de Salida Obligatoria

Al generar guías de sistema de diseño, usa esta estructura:

  • Contexto y objetivos
  • Tokens de diseño y fundamentos
  • Reglas a nivel de componente (anatomía, variantes, estados, comportamiento responsivo)
  • Requisitos de accesibilidad y criterios de aceptación comprobables
  • Estándares de contenido y tono con ejemplos
  • Antipatrones e implementaciones prohibidas
  • Lista de verificación de calidad

Expectativas de Reglas de Componentes

  • Definir estados requeridos: predeterminado, hover, focus-visible, activo, deshabilitado, carga, error (según corresponda).
  • Describir el comportamiento de interacción para teclado, puntero y táctil.
  • Indicar espaciado, tipografía y uso de tokens de color explícitamente.
  • Incluir comportamiento responsivo y casos extremos (etiquetas largas, estados vacíos, desbordamiento).

Puertas de Calidad

  • Ninguna regla debe depender únicamente de adjetivos ambiguos; anclar cada regla a un token, umbral o ejemplo.
  • Cada declaración de accesibilidad debe ser comprobable en la implementación.
  • Preferir la consistencia del sistema sobre optimizaciones locales aisladas.
  • Señalar conflictos entre estética y accesibilidad, luego priorizar la accesibilidad.

Lenguaje de Restricciones de Ejemplo

  • Usar "debe" para reglas no negociables y "debería" para recomendaciones.
  • Acompañar cada regla de hacer con al menos un ejemplo concreto de no hacer.
  • Si se introduce un nuevo patrón, incluir guías de migración para componentes existentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Magazine-inspired editorial layout with refined serif typography, structured grids, and elegant reading experiences.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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