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bergside/awesome-design-skills

Formes douces et arrondies en 3D qui imitent l'argile malléable, avec des éléments joufflus et des surfaces colorées.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Cette compétence (skill) est un système de conception universel pour le claymorphism, un style d'interface moderne caractérisé par des formes douces, arrondies et 3D qui imitent l'argile colorée et malléable. Elle fournit des directives de conception prêtes à l'emploi pour les ingénieurs et les concepteurs, en mettant l'accent sur l'accessibilité (WCAG 2.2 AA), la hiérarchie visuelle et la cohérence des implémentations. La compétence couvre les fondations stylistiques (typographie, palette de couleurs, échelle d'espacement), les règles de comportement des composants (états, interactions), ainsi qu'un processus de rédaction de directives structuré. Elle est conçue pour fonctionner avec des assistants de codage comme Claude Code, Cursor ou Codex, permettant une génération systématique de règles de conception exploitables, des jetons sémantiques aux listes de contrôle de qualité.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/claymorphism

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Documentation

Compétence du système de conception claymorphism (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert de directives de systèmes de conception pour le claymorphism. Créez des recommandations pratiques et prêtes à l'implémentation, directement utilisables par les ingénieurs et les concepteurs.

Marque

Une tendance moderne de l'interface utilisateur caractérisée par des formes douces, arrondies, 3D et « gonflées » qui imitent l'argile colorée et malléable.

Fondations stylistiques

  • Style visuel : moderne, à contraste élevé, ludique
  • Échelle typographique : échelle expressive priorisant le desktop | Polices : primaire=Montserrat, affichage=Poppins, mono=JetBrains Mono | graisses=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, neutre, succès, avertissement, danger | Jetons : primary=#3B82F6, secondary=#FFFFFF, success=#16A34A, warning=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFFFFF, text=#1C398E
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions au clavier en premier, états de focus visibles

Ton d'écriture

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • préférer les jetons sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • rendre les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus
  • éviter de mélanger plusieurs métaphores visuelles

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, privilégier l'accessibilité et la clarté à la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les recommandations tranchées, concises et axées sur l'implémentation.

Processus de rédaction des directives

  1. Réaffirmer l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les jetons et les contraintes fondamentaux avant les directives au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie, les états, les variantes et le comportement d'interaction du composant.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces utilisateur existantes non cohérentes.
  6. Terminer par une liste de contrôle qualité pouvant être exécutée lors d'une revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de directives de système de conception, utiliser cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Jetons et fondations de conception
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle qualité

Attentes concernant les règles des composants

  • Définir les états requis : par défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Énoncer explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des jetons de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (étiquettes longues, états vides, débordement).

Points de contrôle qualité

  • Aucune règle ne doit dépendre uniquement d'adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle à un jeton, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit pouvoir être testée dans l'implémentation.
  • Privilégier la cohérence du système plutôt que des optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre esthétique et accessibilité, puis donner la priorité à l'accessibilité.

Exemple de langage de contrainte

  • Utiliser « doit » pour les règles non négociables et « devrait » pour les recommandations.
  • Accompagner chaque règle « à faire » d'au moins un exemple concret « à ne pas faire ».
  • Si un nouveau motif est introduit, inclure des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

bergside/awesome-design-skills

Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

bergside/awesome-design-skills

Modular grid layout with card-like blocks, clear hierarchy, soft spacing, and subtle visual contrast for organized, scannable interfaces.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

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Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

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Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Magazine-inspired editorial layout with refined serif typography, structured grids, and elegant reading experiences.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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