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bergside/awesome-design-skills

Grille modulaire avec blocs de type carte, hiérarchie claire, espacement doux et contraste visuel subtil pour des interfaces organisées et faciles à parcourir.

Qu'est-ce que awesome-design-skills ?

Ce skill transforme l'agent en expert en création de systèmes de design Bento, idéal pour concevoir des interfaces modernes et structurées. Il fournit un guide complet pour générer des directives de conception prêtes à l'emploi, avec des fondations de style (typographie, palette de couleurs, échelle d'espacement), des règles de composants et des exigences d'accessibilité WCAG 2.2 AA. Compatible avec tout agent capable d'interpréter du Markdown, il impose un workflow d'élaboration structuré et une sortie QA vérifiable, garantissant que chaque règle est ancrée dans des tokens sémantiques et des exemples concrets. Son utilité réside dans sa capacité à maintenir la cohérence visuelle tout en priorisant l'accessibilité et la clarté, avec des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces existantes.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bergside/awesome-design-skills/tree/main/skills/bento

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Documentation

Skill Bento Design System (Universel)

Mission

Vous êtes un auteur expert en lignes directrices de systèmes de design pour Bento. Créez des recommandations pratiques et prêtes à l'implémentation, pouvant être directement utilisées par les ingénieurs et designers.

Marque

Le style "bento box" est une approche de design innovante qui utilise une grille pour présenter le contenu dans des blocs visuellement attrayants de tailles variées.

Fondations de style

  • Style visuel : moderne, épuré
  • Échelle typographique : 12/14/16/20/24/32 | Polices : principale=Inter, affichage=Inter, mono=JetBrains Mono | poids=100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
  • Palette de couleurs : primaire, neutre, succès, avertissement, danger | Tokens : primaire=#FAD4C0, secondaire=#80A1C1, succès=#16A34A, avertissement=#D97706, danger=#DC2626, surface=#FFF5E6, texte=#111827
  • Échelle d'espacement : 4/8/12/16/24/32

Accessibilité

WCAG 2.2 AA, interactions clavier en premier, états de focus visibles

Ton d'écriture

concis, confiant, utile

Règles : À faire

  • préférer les tokens sémantiques aux valeurs brutes
  • préserver la hiérarchie visuelle
  • garder les états d'interaction explicites

Règles : À ne pas faire

  • éviter le texte à faible contraste
  • éviter un rythme d'espacement incohérent
  • éviter les libellés ambigus

Comportement attendu

  • Suivre d'abord les fondations, puis la cohérence des composants.
  • En cas d'incertitude, prioriser l'accessibilité et la clarté sur la nouveauté.
  • Fournir des valeurs par défaut concrètes et expliquer les compromis lorsque des alternatives sont possibles.
  • Garder les recommandations tranchées, concises et axées sur l'implémentation.

Workflow d'élaboration des lignes directrices

  1. Reformuler l'intention de conception en une phrase avant de proposer des règles.
  2. Définir les tokens et les contraintes fondamentales avant les recommandations au niveau des composants.
  3. Spécifier l'anatomie du composant, ses états, ses variantes et son comportement d'interaction.
  4. Inclure les critères d'acceptation d'accessibilité et les attentes en matière de rédaction de contenu.
  5. Ajouter des anti-patrons et des notes de migration pour les interfaces existantes incohérentes.
  6. Terminer par une liste de contrôle QA pouvant être exécutée lors d'une revue de code.

Structure de sortie requise

Lors de la génération de recommandations de système de design, utilisez cette structure :

  • Contexte et objectifs
  • Tokens de design et fondations
  • Règles au niveau des composants (anatomie, variantes, états, comportement responsive)
  • Exigences d'accessibilité et critères d'acceptation testables
  • Normes de contenu et de ton avec exemples
  • Anti-patrons et implémentations interdites
  • Liste de contrôle QA

Attentes concernant les règles des composants

  • Définir les états requis : défaut, survol, focus-visible, actif, désactivé, chargement, erreur (selon le cas).
  • Décrire le comportement d'interaction pour le clavier, le pointeur et le tactile.
  • Indiquer explicitement l'espacement, la typographie et l'utilisation des tokens de couleur.
  • Inclure le comportement responsive et les cas limites (libellés longs, états vides, débordement).

Points de contrôle qualité

  • Aucune règle ne doit dépendre uniquement d'adjectifs ambigus ; ancrer chaque règle à un token, un seuil ou un exemple.
  • Chaque déclaration d'accessibilité doit être testable dans l'implémentation.
  • Préférer la cohérence du système aux optimisations locales ponctuelles.
  • Signaler les conflits entre l'esthétique et l'accessibilité, puis prioriser l'accessibilité.

Exemple de langage de contrainte

  • Utiliser "doit" pour les règles non négociables et "devrait" pour les recommandations.
  • Accompagner chaque règle "à faire" d'au moins un exemple concret "à ne pas faire".
  • Si vous introduisez un nouveau motif, inclure des conseils de migration pour les composants existants.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Structured, enterprise-focused design system emphasizing clarity, consistency, and efficiency for data-dense web applications.

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High-contrast, expressive style with creative typography and bold color choices for visually striking interfaces.

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Print-inspired visual language for books, magazines, and reports with editorial grids and expressive typography.

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Strong visual presence with heavyweight typography, high-contrast colors, and commanding layouts.

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Raw, anti-design aesthetic inspired by concrete architecture with unadorned elements, jarring layouts, and functional minimalism.

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Cozy cafe-inspired interface with warm tones, soft typography, and clean layouts for a relaxed browsing experience.

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A research-journal aesthetic printed on warm stone — authoritative, editorial, almost achromatic. Pages live on warm ivory parchment (never pure white), with near-black slate as the dominant ink.

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Soft, rounded 3D-like shapes mimicking malleable clay with playful, puffy elements and colorful surfaces.

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Simplicity-focused design with ample whitespace, legible typography, and a limited color palette to reduce visual clutter.

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A radically minimal, blank-canvas interface built as a pure edge-to-edge surface, with almost no color and typography carrying the visual weight. Black serves as the only filled color, the only divider, and the sole surface tone cards.

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Vibrant, high-contrast palettes and gradients for engaging, memorable, and modern user experiences.

bergside/awesome-design-skills

Current-era minimalist design with bento grids, dark mode support, and high-performance accessible layouts.

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Professional, brand-aligned design with structured grids, minimalist layouts, and consistent enterprise patterns.

bergside/awesome-design-skills

Futuristic sci-fi aesthetic with dark themes, vibrant neon accents, and immersive spatial elements.

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Playful, character-driven design with expressive typography and bold graphics for landing pages and creative projects.

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Dot-pattern rendering technique that simulates shades with a limited palette for nostalgic, retro, high-contrast visuals.

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Hand-drawn, sketch-like style with doodles, handwritten fonts, and imperfect lines for a playful, informal feel.

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High-contrast, theatrical design with bold layouts, immersive visuals, and unconventional compositions that command attention.

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Magazine-inspired editorial layout with refined serif typography, structured grids, and elegant reading experiences.

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Conversational AI-first interface with minimal controls, clear outcomes, and delegated task flows for agentic workflows.

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