Was macht melonjs-szenen-und-zustand?
Nutzen Sie dieses Skill-Framework für die Szenenstruktur und den Spielablauf in melonJS — inklusive Stage-Unterklassen, Zustandsmanager, Übergänge, Pausen, die Update-Schleife, Timer und Tweens. Es behandelt den Unterschied zwischen onResetEvent und dem Konstruktor, die korrekte Reihenfolge von state.set vor state.change, den Lebenszyklus der Kamera und der Welt pro Stage sowie das zeitliche Verhalten während Pausen. Auslöser sind: Stage, state, state.set, state.change, state.transition, state.pause, onResetEvent, onDestroyEvent, onActivateEvent, onDeactivateEvent, PLAY, MENU, LOADING, update loop, GAME_UPDATE, timer, setTimeout, setInterval, Tween, freeze.