Was macht melonjs-renderables?
Verwenden Sie diese Fähigkeit beim Ableiten von Renderable, Schreiben einer eigenen draw()-Methode, Behandeln von Zeiger- oder Klickereignissen auf Spielobjekten, Anwenden von Post-Effekten und Shadern sowie beim Steuern der Zeichenreihenfolge. Deckt den positionsrelativen draw-Vertrag, isKinematic und Eingabe, addPostEffect im Vergleich zur veralteten shader-Eigenschaft und die Z-Ordnung ab. Auslöser: Renderable, extends Renderable, draw(, update(, isKinematic, pointerEvent, registerPointerEvent, onClick, addPostEffect, removePostEffect, ShaderEffect, addChild, z-order, anchorPoint, floating.