melonjs-renderables 是做什么的?
当子类化 Renderable、编写自定义 draw() 方法、处理游戏对象的指针或点击事件、应用后期效果和着色器,或控制绘制顺序时,请使用此技能。涵盖相对位置的绘制契约、isKinematic 与输入、addPostEffect 与已弃用的 shader 属性的对比,以及 z 轴排序。触发关键词:Renderable, extends Renderable, draw(, update(, isKinematic, pointerEvent, registerPointerEvent, onClick, addPostEffect, removePostEffect, ShaderEffect, addChild, z-order, anchorPoint, floating。