¿Qué hace melonjs-renderables?
Usa esta habilidad cuando subclases Renderable, escribas un método draw() personalizado, manejes eventos de puntero o clic en objetos del juego, apliques efectos posteriores y shaders, o controles el orden de dibujo. Cubre el contrato de dibujo relativo a la posición, isKinematic y entrada, addPostEffect frente a la propiedad obsoleta shader, y la ordenación z. Se activa con: Renderable, extends Renderable, draw(, update(, isKinematic, pointerEvent, registerPointerEvent, onClick, addPostEffect, removePostEffect, ShaderEffect, addChild, z-order, anchorPoint, floating.