¿Qué hace melonjs-3d?
Usa esta habilidad para cualquier cosa 3D o 2.5D en melonJS — Camera3d, Mesh, InstancedMesh, Sprite3d billboards, Light3d, sombras en el suelo, escenas glTF/GLB y ordenamiento por profundidad. Cubre la convención Y-hacia-abajo/+Z-hacia-adelante que es la inversa de OpenGL, la opción de clase de cámara (cameraClass), los planos de recorte y lo que no funciona con el fallback de Canvas. Se activa con: Camera3d, Mesh, InstancedMesh, Sprite3d, Light3d, billboard, glTF, glb, 3D, 2.5D, depth, cameraClass, fov, setClipPlanes, setFog, fog, distance fog, height fog, heightFalloff, transparent, transparency, alpha, blendMode, fade, castGroundShadow, lit.