¿Qué hace melonjs-escenas-y-estado?
Usa esta habilidad para la estructura de escenas y el flujo del juego en melonJS — subclases de Stage, el administrador de estados, transiciones, pausas, el bucle de actualización, temporizadores e interpolaciones. Cubre la diferencia entre onResetEvent y el constructor, state.set antes de state.change, el ciclo de vida de la cámara y el mundo por escena, y la temporización consciente de pausa. Se activa con: Stage, state, state.set, state.change, state.transition, state.pause, onResetEvent, onDestroyEvent, onActivateEvent, onDeactivateEvent, PLAY, MENU, LOADING, bucle de actualización, GAME_UPDATE, timer, setTimeout, setInterval, Tween, freeze.