melonjs/melonjs-scenes-et-états
Utilisez cette compétence pour la structure des scènes et le flux de jeu dans melonJS — sous-classes de Stage, le gestionnaire d'états, les transitions, la pause, la boucle de mise à jour, les minuteurs et les interpolations. Couvre la différence entre onResetEvent et le constructeur, l'utilisation de state.set avant state.change, le cycle de vie de la caméra et du monde par scène, et la synchronisation sensible à la pause. Déclencheurs : Stage, state, state.set, state.change, state.transition, state.pause, onResetEvent, onDestroyEvent, onActivateEvent, onDeactivateEvent, PLAY, MENU, LOADING, boucle de mise à jour, GAME_UPDATE, timer, setTimeout, setInterval, Tween, freeze.