¿Qué hace melonjs-camera-and-drawing?
Utiliza este skill para el control de cámara y dibujo en modo inmediato en melonJS — seguir un objetivo, límites del viewport, sacudida y desvanecimiento, cámaras secundarias, y dibujar formas, líneas y degradados dentro de un draw() personalizado. Cubre la conversión de coordenadas mundo/pantalla, recorte y enmascaramiento, y horneado con CanvasRenderTarget. Se activa con: Camera2d, viewport, follow, setBounds, shake, fadeIn, fadeOut, worldToLocal, localToWorld, colorMatrix, renderer.fill, renderer.stroke, Rect, Ellipse, Polygon, Line, Gradient, clipRect, mask, CanvasRenderTarget, NoiseTexture2d.