Was macht melonjs-camera-und-zeichnung?
Nutzen Sie diese Fähigkeit für die Kamerasteuerung und das Sofortmodus-Zeichnen in melonJS — inklusive Zielverfolgung, Viewport-Grenzen, Shake- und Fade-Effekten, sekundären Kameras sowie dem Zeichnen von Formen, Linien und Gradienten innerhalb einer benutzerdefinierten draw(). Behandelt die Umrechnung zwischen Welt- und Bildschirmkoordinaten, Zuschneiden und Maskieren sowie das Baking mit CanvasRenderTarget. Auslöser: Camera2d, viewport, follow, setBounds, shake, fadeIn, fadeOut, worldToLocal, localToWorld, colorMatrix, renderer.fill, renderer.stroke, Rect, Ellipse, Polygon, Line, Gradient, clipRect, mask, CanvasRenderTarget, NoiseTexture2d.