melonJS カメラと描画 は何をしますか?
このスキルは、melonJS におけるカメラ制御と即時モード描画を担当します — ターゲット追跡、ビューポート境界、シェイクやフェード、セカンダリカメラの操作、およびカスタム draw() 内での図形、線、グラデーションの描画をカバーします。ワールド座標とスクリーン座標の変換、クリッピングとマスキング、CanvasRenderTarget を用いたベイク処理も含まれます。トリガー対象: Camera2d, viewport, follow, setBounds, shake, fadeIn, fadeOut, worldToLocal, localToWorld, colorMatrix, renderer.fill, renderer.stroke, Rect, Ellipse, Polygon, Line, Gradient, clipRect, mask, CanvasRenderTarget, NoiseTexture2d。