O que melonjs-camera-and-drawing faz?
Use esta skill para controlar a câmera e desenhar em modo imediato no melonJS — seguir um alvo, limites do viewport, shake e fade, câmeras secundárias e desenhar formas, linhas e gradientes dentro de um draw() personalizado. Abrange conversão de coordenadas mundo vs tela, recorte e máscara, e baking com CanvasRenderTarget. Gatilhos: Camera2d, viewport, follow, setBounds, shake, fadeIn, fadeOut, worldToLocal, localToWorld, colorMatrix, renderer.fill, renderer.stroke, Rect, Ellipse, Polygon, Line, Gradient, clipRect, mask, CanvasRenderTarget, NoiseTexture2d.