遊戲縮圖
在進行任何產出之前,請先遵循首次自訂設定。閱讀此專案在 .creator-toolkit/ 中已確認的相關設定檔;不要將範例模板或其他創作者設定視為已確認。從工具包根目錄執行 python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails。如果尚未就緒,請在產出交付前要求自訂設定與確認。規劃與安裝可以繼續進行。
對於新的產出與受影響的修訂,請遵循結構化產出檢查。使用 thumbnail 檢查清單來確認要求的涵蓋範圍/修正、實際尺寸、構圖、適用的文字/顏色要求以及遊戲藝術保真度。保留指令/參考修訂版本與圖片證據,並與工作一起歸檔。遵循任何本地工作流程設定檔,以進行可選的交付後審核者選擇與單獨驗收。
遵循完整工作記錄與復原,不載入影片渲染器。記錄參考/簡報修訂、生成的變體、修正註記、實際尺寸以及已驗收的成品。在重新嘗試不確定的圖片生成呼叫前,先檢查可用的結果。對於簡報/修訂規則的變更,請使用縮圖修正案例。
預設值:無文字、無整體色偏、三分法構圖、忠於遊戲的藝術風格。最新的使用者要求可覆蓋這些預設值。所有修訂應保留在此技能範圍內。
為簡報中的每個參考素材分配一個角色:主體/遊戲幾何、藝術風格、構圖或品牌。用於營造氛圍的標題膠囊,不授權其在無文字封面中使用其字體或標誌。檢查最終儲存的圖片在原始尺寸與較小顯示尺寸下的效果,並根據這些角色進行檢查。交付一個持久的工作本地副本,並明確標示出所使用的變體;臨時的生成預覽不等同於已儲存的交付物。
- 僅讀取相關的工作摘要或提供的參考素材:已確認的遊戲名稱、平台/長寬比、參考圖片路徑以及要求的變更。現有的縮圖與選定幀通常已足夠;請勿非必要地載入影片處理管線或重新掃描錄製內容。
- 檢查參考圖片。在第一份生成/編輯簡報中彙總所有適用的限制條件。請勿發明實際截圖中未出現的標誌、品牌或遊戲圖像。
- 使用在入職設定時設定的圖片生成/編輯整合功能,並遵循其原生工具要求。在 Codex 上,如果已安裝則使用
imagegen技能。其他代理可使用其支援的圖片工具或已明確設定的外部整合;請勿假設相同的工具名稱或 API 存取權限。如果沒有可用的整合,則準備簡報並記錄生成為「受阻」狀態;簡報並非完成的縮圖。僅有訂閱並不等於工具存取權限。請勿隱含地要求新增付費服務或請求憑證。儲存任何傳回的生成 ID/狀態。如果回應遺失,檢查可用的結果;如果無法確定結果,將其記錄為「未知」,並將此不確定性移交出去,而不是自動發出另一個可能產生費用的呼叫。 - 對於修訂,重複使用現有圖片,僅變更要求的元素。僅在與主體及預期藝術風格相關時,才應用關於皮膚、光源、相機或景深的攝影指令。
- 檢查結果的構圖、文字是否缺失(除非要求)、顏色以及可識別的遊戲藝術保真度。每次修正嘗試都必須指出一個未通過的標準,以及一個經過實質性變更的簡報、參考或受支援的導出方法。當所有標準都通過,或沒有可信的改進空間時停止;保留最佳修訂版本,並將未解決的需求報告為「不完整」。請勿僅為重複未經變更的方法而重新生成。交付圖片,並儲存簡報/參考路徑與修正歷史;僅在明確給出驗收時才記錄。
如果需要額外的遊戲畫面幀,僅使用共享管線中的 inspect 指令,並限定在已知的狹窄範圍內。無需重新渲染影片。不暗示在要求的圖片生成服務之外進行發布/上傳。
對於從橫向縮圖衍生的直向封面,使用最新驗收的藝術作品及其修正註記。重新構圖場景以符合要求的長寬比,避免拉伸、添加黑邊或遺失焦點主體。沿用修正結果,並檢查小螢幕可讀性以及交付檔案的實際尺寸;要求的尺寸並非生成尺寸的證明。區分無文字封面藝術作品與影片中使用的標題膠囊/標誌。影片標題要求不會改變無文字封面的預設。將尺寸、選定的修訂版本與修正註記與簡報一起儲存。
在生成前,區分精確像素尺寸要求與長寬比要求。如果不需要精確尺寸,使用記錄在案的相對長寬比容差 0.1%(除非使用者指定其他容差),以容納一般生成器的四捨五入。記錄實際寬度/高度與長寬誤差;請勿將近似比例視為精確。例如,1672 × 941 落在 16:9 的 0.1% 範圍內,但並非精確的 16:9 光柵。精確要求必須同時符合兩個尺寸;使用允許的圖片工作流程進行必要的平台導出,並保留生成的母版。請勿為了在已同意的容差範圍內移除四捨五入而重新生成好的圖片。job_helpers.py dimensions 可以檢查元資料,無需載入影片渲染或更改圖片。在生成前的尺寸檢查中,保留此標準。
如果已設定本地工作儀表板,請在恢復工作時及交付前遵循儀表板追蹤。獨立於可移除的工作檔案,保留精確修訂的人類證明與持久歷史。