遊戲精華剪輯 (Gameplay Highlights) 是做什麼的?
正式製作前,請先遵循首次使用自訂流程。閱讀本專案在 .creator-toolkit/ 中確認相關的設定檔;切勿將範例模板或其他創作者的設定視為已確認。從工具包根目錄執行 python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights。若狀態顯示為未就緒,請在產出交付前要求自訂與確認。規劃與安裝作業可繼續進行。
針對新製作與受影響的修訂,請遵循結構化製作檢查。使用 highlight 檢查清單,並將設定/結果、要求的涵蓋範圍、播放/音訊以及專案檢查綁定至交付的修訂版本。可套用任何本機工作流程設定檔,以提供選項性的交付後審查者選擇;切勿推斷存在獨立審查或使用者驗收程序。
針對製作工作,請遵循全程任務記錄與復原。在共享任務中記錄要求的涵蓋範圍、已審查的時間區段、候選片段以及設定/事件/結果的證據;註冊已接受的輸出修訂版本。從現有證據繼續進行。在評估選取規則變更時,使用精華結果品質案例。
建議每個精華片段長度為 30–60 秒,保留設定、事件與結果。遵循要求的數量;否則先提供最多五個明確的候選片段,若素材較薄弱則減少數量。除非使用者另有要求,否則保留原始音訊與橫向構圖。切勿自行想像遊戲規則、技能名稱或玩家意圖。
精確標記結果:一波小兵清除、一個技能選擇、一場頭目戰與一個結束執行的結果,均屬不同事件。切勿將執行終止標記為勝利,或從一個泛用的視覺爆發效果推斷技能身分。檢查每個候選片段所需的鋪陳與後續發展,以支持其標籤與結果;將不確定性帶入選取報告及下游的預告片/文章交付中。檢查剪輯邊緣是否有截斷的聲音提示以及截斷的視覺結果。
- 若存在任務清單/證據,請先讀取。對於修訂版本,僅檢查受影響的範圍與必要的上下文。
- 閱讀選取指南以了解探索/排序,以及共享工作流程以了解命令與輸出規則。
- 使用時間戳概覽表,然後檢查有潛力且與設定檔相關的安靜區域。當明確且受支持的選取已涵蓋需求時,停止擴大探索;切勿跳過預覽或輸出檢查。
- 在任務清單中記錄範圍、原因、信心度與證據。偏好連續事件;蒙太奇或無效時間移除需要明確要求或既有偏好。若同時要求撰寫文章,請使用文章證據合約保存可重複使用的觀察、涵蓋範圍與不確定性;包含有用的安靜/UI 時刻。除非被要求,否則不要生成文章。
- 明確要求在先匯出前審查/選取候選片段,會建立一個選取關卡:呈現 ID、範圍與預覽,然後等待該選取。若僅要求查看候選片段同時要求建立/匯出,則不會建立關卡;在授權範圍內匯出至任務審查資料夾。僅記錄一次解讀;僅在真正衝突的指令時才進行釐清。
- 執行共享管道,檢查視覺證據,並交付 MP4、Shotcut 專案與報告。誠實說明聽覺聆聽、GUI 或取樣上的限制。
僅在明確要求直向輸出時使用 horizontal-to-vertical。遵循專案指示與使用者覆蓋設定。僅有技能規劃/編輯本身不授權媒體處理。保護已核准的交付項目與原始錄影;不暗示任何發布或外部上傳。
當專案提供或識別出適用的本地創作者設定檔時,請閱讀該設定檔;它可能設定預設值,但不屬於公開技能內容。將每個要求的功能/模式對應至候選 ID 與已審查的時間戳記。有用的升級、獎勵、購買、對話與導航決策屬於遊戲玩法,不自動視為無效時間。在已知時記錄示範/建置/會話上下文;不要將有限的示範觀察推論至完整遊戲。
當配置了本地任務儀表板時,請在恢復作業時及交付前遵循儀表板追蹤。保留精確修訂版本的人工證明與獨立於可移除任務檔案的持久歷史記錄。