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anasabaziz/gameplay-highlights

Seleciona momentos significativos de gravações de gameplay sem narração e cria clipes de destaque com projetos no Shotcut. Use para descoberta, revisão de candidatos e revisões de destaques; use gameplay-trailers para montagem de montagens e horizontal-to-vertical para reenquadrar uma edição existente.

O que é gameplay-highlights?

Esta skill automatiza o processo de identificação e extração de momentos importantes de gravações de gameplay sem narração, gerando clipes de destaque e projetos associados no Shotcut. É especialmente útil para criadores de conteúdo que precisam revisar longas sessões de jogo, selecionar eventos relevantes (como eliminações, conquistas, encontros com chefes) e criar compilações concisas. A skill suporta plataformas como Claude Code, Cursor e Codex, e se baseia em um conjunto de diretrizes detalhadas que incluem a preservação do áudio original, enquadramento horizontal, e a rotulagem precisa dos eventos (por exemplo, diferenciando uma limpeza de onda de uma habilidade específica). Ela também integra fluxos de trabalho de produção, revisão e registro de trabalhos, garantindo consistência e rastreabilidade. O processo envolve a leitura de manifestos existentes, a inspeção de regiões de interesse, a gravação de evidências e a entrega de MP4s, projetos Shotcut e relatórios de seleção. A skill não gera artigos automaticamente, mas pode salvar observações reutilizáveis caso um artigo seja solicitado.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-highlights

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Documentação

Destaques de gameplay

Antes da produção, siga a personalização da primeira execução. Leia os perfis confirmados relevantes deste projeto em .creator-toolkit/; não trate modelos de exemplo ou configurações de outro criador como confirmados. Execute python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights a partir da raiz do kit de ferramentas. Se não estiver pronto, peça personalização e confirmação antes de produzir entregáveis. O planejamento e a instalação podem continuar.

Para nova produção e revisões afetadas, siga as verificações de produção estruturadas. Use a lista de verificação highlight e vincule a configuração/payoff, a cobertura solicitada, a reprodução/áudio e as verificações do projeto à revisão entregue. Aplique qualquer perfil de fluxo de trabalho local para a escolha opcional do revisor pós-entrega; nunca infira uma revisão separada ou aceitação do usuário.

Siga os registros e recuperação de trabalhos completos para trabalhos de produção. Registre a cobertura solicitada, os intervalos revisados, os candidatos e as evidências de configuração/evento/payoff no trabalho compartilhado; registre as revisões de saída aceitas. Retome a partir de evidências existentes. Use o caso de qualidade highlight-payoff ao avaliar mudanças nas regras de seleção.

Recomende 30-60 segundos por destaque, preservando configuração, evento e payoff. Siga a contagem solicitada; caso contrário, comece com até cinco candidatos distintos e retorne menos quando a filmagem for fraca. Preserve o áudio original e o enquadramento horizontal, a menos que o usuário solicite o contrário. Não invente regras do jogo, nomes de habilidades ou intenção do jogador.

Rotule os resultados com precisão: uma limpeza de onda, escolha de habilidade, encontro com chefe e resultado de final de corrida são eventos diferentes. Não rotule o término da corrida como vitória nem infira a identidade de uma habilidade a partir de um brilho visual genérico. Inspecione a introdução e o desfecho necessários para apoiar o rótulo e o payoff de cada candidato; carregue a incerteza para o relatório de seleção e para a transferência downstream de trailer/artigo. Verifique as bordas do clipe quanto a sinais de áudio truncados, bem como resultados visuais truncados.

  1. Leia primeiro o manifesto/evidências do trabalho existente, se presente. Para revisões, inspecione apenas os intervalos afetados e o contexto necessário.
  2. Leia as diretrizes de seleção para descoberta/classificação e o fluxo de trabalho compartilhado para comandos e regras de saída.
  3. Use folhas de visão geral com timestamps, depois inspecione regiões promissoras e regiões silenciosas relevantes ao perfil. Pare de expandir a descoberta quando seleções distintas e apoiadas cobrirem a solicitação; não pule as verificações de pré-visualização ou saída.
  4. Registre intervalos, razões, confiança e evidências no manifesto. Prefira eventos contínuos; montagem ou remoção de tempo morto requer uma solicitação ou preferência estabelecida. Quando um artigo também for solicitado, salve observações reutilizáveis, cobertura e incertezas usando o contrato de evidências do artigo; inclua momentos silenciosos/úteis da interface. Não gere um artigo a menos que solicitado.
  5. Uma solicitação explícita para revisar/selecionar candidatos antes da exportação cria um portão de seleção: apresente IDs, intervalos e pré-visualizações, então aguarde essa seleção. Simplesmente pedir para ver candidatos junto com uma solicitação de criação/exportação não cria um portão; exporte para a pasta de revisão do trabalho dentro do escopo autorizado. Registre a interpretação uma vez; esclareça apenas instruções genuinamente conflitantes.
  6. Execute o pipeline compartilhado, inspecione evidências visuais e entregue MP4s, projetos Shotcut e o relatório. Declare honestamente as limitações de audição de áudio, GUI ou amostragem.

Use horizontal-to-vertical apenas para saída em retrato explicitamente solicitada. Siga as instruções do projeto e as substituições do usuário. O planejamento/edição da skill por si só não autoriza o processamento de mídia. Mantenha os entregáveis aprovados e as gravações de origem protegidos; nenhuma publicação ou upload externo está implícito.

Leia um perfil de criador local aplicável quando fornecido ou identificado pelo projeto; ele pode estabelecer padrões, mas não é conteúdo público da skill. Mapeie cada recurso/modo solicitado para IDs de candidatos e timestamps revisados. Atualizações úteis, recompensas, compras, diálogos e decisões de navegação são gameplay, não tempo morto automático. Registre o contexto de demonstração/build/sessão quando conhecido; não generalize observações limitadas de demonstração para o jogo completo.

Quando um painel de trabalho local estiver configurado, siga o rastreamento do painel na retomada e antes da entrega. Preserve as atas humanas de revisão exata e o histórico durável independentemente de arquivos de trabalho removíveis.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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