Destaques de gameplay
Antes da produção, siga a personalização da primeira execução. Leia os perfis confirmados relevantes deste projeto em .creator-toolkit/; não trate modelos de exemplo ou configurações de outro criador como confirmados. Execute python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights a partir da raiz do kit de ferramentas. Se não estiver pronto, peça personalização e confirmação antes de produzir entregáveis. O planejamento e a instalação podem continuar.
Para nova produção e revisões afetadas, siga as verificações de produção estruturadas. Use a lista de verificação highlight e vincule a configuração/payoff, a cobertura solicitada, a reprodução/áudio e as verificações do projeto à revisão entregue. Aplique qualquer perfil de fluxo de trabalho local para a escolha opcional do revisor pós-entrega; nunca infira uma revisão separada ou aceitação do usuário.
Siga os registros e recuperação de trabalhos completos para trabalhos de produção. Registre a cobertura solicitada, os intervalos revisados, os candidatos e as evidências de configuração/evento/payoff no trabalho compartilhado; registre as revisões de saída aceitas. Retome a partir de evidências existentes. Use o caso de qualidade highlight-payoff ao avaliar mudanças nas regras de seleção.
Recomende 30-60 segundos por destaque, preservando configuração, evento e payoff. Siga a contagem solicitada; caso contrário, comece com até cinco candidatos distintos e retorne menos quando a filmagem for fraca. Preserve o áudio original e o enquadramento horizontal, a menos que o usuário solicite o contrário. Não invente regras do jogo, nomes de habilidades ou intenção do jogador.
Rotule os resultados com precisão: uma limpeza de onda, escolha de habilidade, encontro com chefe e resultado de final de corrida são eventos diferentes. Não rotule o término da corrida como vitória nem infira a identidade de uma habilidade a partir de um brilho visual genérico. Inspecione a introdução e o desfecho necessários para apoiar o rótulo e o payoff de cada candidato; carregue a incerteza para o relatório de seleção e para a transferência downstream de trailer/artigo. Verifique as bordas do clipe quanto a sinais de áudio truncados, bem como resultados visuais truncados.
- Leia primeiro o manifesto/evidências do trabalho existente, se presente. Para revisões, inspecione apenas os intervalos afetados e o contexto necessário.
- Leia as diretrizes de seleção para descoberta/classificação e o fluxo de trabalho compartilhado para comandos e regras de saída.
- Use folhas de visão geral com timestamps, depois inspecione regiões promissoras e regiões silenciosas relevantes ao perfil. Pare de expandir a descoberta quando seleções distintas e apoiadas cobrirem a solicitação; não pule as verificações de pré-visualização ou saída.
- Registre intervalos, razões, confiança e evidências no manifesto. Prefira eventos contínuos; montagem ou remoção de tempo morto requer uma solicitação ou preferência estabelecida. Quando um artigo também for solicitado, salve observações reutilizáveis, cobertura e incertezas usando o contrato de evidências do artigo; inclua momentos silenciosos/úteis da interface. Não gere um artigo a menos que solicitado.
- Uma solicitação explícita para revisar/selecionar candidatos antes da exportação cria um portão de seleção: apresente IDs, intervalos e pré-visualizações, então aguarde essa seleção. Simplesmente pedir para ver candidatos junto com uma solicitação de criação/exportação não cria um portão; exporte para a pasta de revisão do trabalho dentro do escopo autorizado. Registre a interpretação uma vez; esclareça apenas instruções genuinamente conflitantes.
- Execute o pipeline compartilhado, inspecione evidências visuais e entregue MP4s, projetos Shotcut e o relatório. Declare honestamente as limitações de audição de áudio, GUI ou amostragem.
Use horizontal-to-vertical apenas para saída em retrato explicitamente solicitada. Siga as instruções do projeto e as substituições do usuário. O planejamento/edição da skill por si só não autoriza o processamento de mídia. Mantenha os entregáveis aprovados e as gravações de origem protegidos; nenhuma publicação ou upload externo está implícito.
Leia um perfil de criador local aplicável quando fornecido ou identificado pelo projeto; ele pode estabelecer padrões, mas não é conteúdo público da skill. Mapeie cada recurso/modo solicitado para IDs de candidatos e timestamps revisados. Atualizações úteis, recompensas, compras, diálogos e decisões de navegação são gameplay, não tempo morto automático. Registre o contexto de demonstração/build/sessão quando conhecido; não generalize observações limitadas de demonstração para o jogo completo.
Quando um painel de trabalho local estiver configurado, siga o rastreamento do painel na retomada e antes da entrega. Preserve as atas humanas de revisão exata e o histórico durável independentemente de arquivos de trabalho removíveis.