게임플레이 하이라이트
프로덕션 전, 첫 실행 사용자 지정을 따르세요. 이 프로젝트의 확인된 관련 프로필을 .creator-toolkit/에서 읽으세요. 예제 템플릿이나 다른 제작자의 설정을 확인된 것으로 취급하지 마세요. 툴킷 루트에서 python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights를 실행하세요. 준비되지 않은 경우, 결과물을 전달하기 전에 사용자 지정 및 확인을 요청하세요. 계획 및 설치는 계속될 수 있습니다.
새로운 프로덕션 및 영향을 받는 수정의 경우, 구조화된 프로덕션 검사를 따르세요. highlight 체크리스트를 사용하고 설정/결말, 요청된 범위, 재생/오디오 및 프로젝트 검사를 전달된 수정 버전에 바인딩하세요. 선택적 전달 후 리뷰어 선택을 위해 로컬 워크플로우 프로필을 적용하세요. 별도의 리뷰나 사용자 승인을 유추하지 마세요.
프로덕션 작업의 경우 전체 작업 기록 및 복구를 따르세요. 요청된 범위, 검토된 범위, 후보 및 설정/이벤트/결말 증거를 공유 작업에 기록하고, 승인된 출력 수정 버전을 등록하세요. 기존 증거에서 재개하세요. 선택 규칙 변경을 평가할 때는 하이라이트-결말 품질 케이스를 사용하세요.
하이라이트당 30-60초를 권장하며, 설정, 이벤트 및 결말을 보존합니다. 요청된 개수를 따르세요. 그렇지 않으면 최대 5개의 고유한 후보로 시작하고, 영상이 약할 경우 더 적게 반환하세요. 사용자가 달리 요청하지 않는 한 원본 오디오와 가로 프레이밍을 보존하세요. 게임 규칙, 스킬 이름 또는 플레이어 의도를 지어내지 마세요.
결과를 정확하게 레이블링하세요: 웨이브 클리어, 능력 선택, 보스 조우 및 실행 종료 결과는 서로 다른 이벤트입니다. 실행 종료를 승리로 레이블링하거나 일반적인 시각적 폭발에서 능력의 정체를 유추하지 마세요. 각 후보의 레이블과 결말을 지원하는 데 필요한 리드인 및 후폭풍을 검사하세요. 선택 보고서 및 다운스트림 트레일러/기사 핸드오프에 불확실성을 포함하세요. 클립 가장자리에서 잘린 사운드 큐뿐만 아니라 잘린 시각적 결과도 확인하세요.
- 먼저, 기존 작업 매니페스트/증거를 읽으세요(있는 경우). 수정의 경우, 영향을 받는 범위와 필요한 컨텍스트만 검사하세요.
- 발견/순위를 위한 선택 가이드라인과 명령 및 출력 규칙을 위한 공유 워크플로우를 읽으세요.
- 타임스탬프가 있는 개요 시트를 사용한 다음, 유망하고 프로필 관련 조용한 영역을 검사하세요. 요청을 충족하는 뚜렷하고 지원되는 선택이 포함되면 발견 확장을 중단하세요. 미리보기 또는 출력 확인을 건너뛰지 마세요.
- 범위, 이유, 신뢰도 및 증거를 매니페스트에 기록하세요. 연속 이벤트를 선호하세요. 몽타주 또는 데드 타임 제거는 요청이나 확립된 선호도가 필요합니다. 기사도 요청된 경우, 기사 증거 계약을 사용하여 재사용 가능한 관찰, 범위 및 불확실성을 저장하세요. 유용한 조용함/UI 순간을 포함하세요. 요청되지 않은 경우 기사를 생성하지 마세요.
- 내보내기 전에 후보 검토/선택에 대한 명시적 요청은 선택 게이트를 생성합니다: ID, 범위 및 미리보기를 제시한 다음 해당 선택을 기다리세요. 단순히 생성/내보내기 요청과 함께 후보를 보는 것을 요청하는 것은 게이트를 생성하지 않습니다. 승인된 범위 내에서 작업 검토 폴더로 내보내세요. 해석을 한 번 기록하세요. 진정으로 충돌하는 지침에 대해서만 명확히 하세요.
- 공유 파이프라인을 실행하고, 시각적 증거를 검사하고, MP4, Shotcut 프로젝트 및 보고서를 전달하세요. 오디오 청취, GUI 또는 샘플링 제한 사항을 정직하게 명시하세요.
명시적으로 요청된 세로 출력에만 horizontal-to-vertical을 사용하세요. 프로젝트 지침 및 사용자 재정의를 따르세요. 스킬 계획/편집만으로는 미디어 처리가 승인되지 않습니다. 승인된 결과물과 소스 녹화물을 보호하세요. 게시 또는 외부 업로드는 암시되지 않습니다.
로컬 제작자 프로필이 제공되거나 프로젝트에서 식별된 경우 해당 프로필을 읽으세요. 기본값을 설정할 수 있지만 공개 스킬 콘텐츠는 아닙니다. 각 요청된 기능/모드를 후보 ID 및 검토된 타임스탬프에 매핑하세요. 유용한 업그레이드, 보상, 구매, 대화 및 탐색 결정은 게임플레이로, 자동으로 데드 타임이 아닙니다. 데모/빌드/세션 컨텍스트를 알 때 기록하세요. 제한된 데모 관찰을 전체 게임으로 일반화하지 마세요.
로컬 작업 대시보드가 구성된 경우, 재개 시 및 전달 전에 대시보드 추적을 따르세요. 정확한 수정 버전의 인간 증명과 내구성 있는 기록을 제거 가능한 작업 파일과 독립적으로 보존하세요.