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anasabaziz/gameplay-highlights

해설이 없는 게임플레이 녹화본에서 의미 있는 순간을 선택하여 Shotcut 프로젝트로 하이라이트 클립을 만듭니다. 발견, 후보 검토 및 하이라이트 수정에 사용하세요. 몽타주 조립에는 gameplay-trailers를, 기존 편집 리프레이밍에는 horizontal-to-vertical을 사용하세요.

gameplay-highlights란 무엇인가요?

이 스킬은 게임플레이 녹화에서 의미 있는 순간을 선택하고 하이라이트 클립을 만드는 과정을 자동화하며, Shotcut 프로젝트 파일을 생성합니다. 주로 발견(discovery), 후보 검토(candidate review), 하이라이트 수정(revision) 워크플로우에 사용되며, 각 하이라이트는 설정(setup), 이벤트(event), 결말(payoff) 구조를 유지하고 30-60초 길이를 권장합니다. 이 스킬은 Claude Code와 같은 AI 에이전트 환경에서 작동하며, `.creator-toolkit/` 디렉토리의 설정 파일과 `scripts/configure.py`를 통해 사전 설정을 확인한 후 사용합니다. 또한, 선택 가이드라인, 공유 워크플로우, 대시보드 추적 등 여러 참조 문서를 활용하여 일관된 품질을 유지하며, 툴킷 루트 디렉토리에서 설정 상태를 확인해야 합니다. 작업 중에는 공유 작업 매니페스트에 기록하고, 승인된 출력물만 전달하며, 수정 시에는 영향을 받은 범위만 검사합니다. 해설이나 게임 규칙, 플레이어 의도를 추측하지 않고, 정확한 라벨링과 증거 보존을 강조합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-highlights

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문서

게임플레이 하이라이트

프로덕션 전, 첫 실행 사용자 지정을 따르세요. 이 프로젝트의 확인된 관련 프로필을 .creator-toolkit/에서 읽으세요. 예제 템플릿이나 다른 제작자의 설정을 확인된 것으로 취급하지 마세요. 툴킷 루트에서 python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights를 실행하세요. 준비되지 않은 경우, 결과물을 전달하기 전에 사용자 지정 및 확인을 요청하세요. 계획 및 설치는 계속될 수 있습니다.

새로운 프로덕션 및 영향을 받는 수정의 경우, 구조화된 프로덕션 검사를 따르세요. highlight 체크리스트를 사용하고 설정/결말, 요청된 범위, 재생/오디오 및 프로젝트 검사를 전달된 수정 버전에 바인딩하세요. 선택적 전달 후 리뷰어 선택을 위해 로컬 워크플로우 프로필을 적용하세요. 별도의 리뷰나 사용자 승인을 유추하지 마세요.

프로덕션 작업의 경우 전체 작업 기록 및 복구를 따르세요. 요청된 범위, 검토된 범위, 후보 및 설정/이벤트/결말 증거를 공유 작업에 기록하고, 승인된 출력 수정 버전을 등록하세요. 기존 증거에서 재개하세요. 선택 규칙 변경을 평가할 때는 하이라이트-결말 품질 케이스를 사용하세요.

하이라이트당 30-60초를 권장하며, 설정, 이벤트 및 결말을 보존합니다. 요청된 개수를 따르세요. 그렇지 않으면 최대 5개의 고유한 후보로 시작하고, 영상이 약할 경우 더 적게 반환하세요. 사용자가 달리 요청하지 않는 한 원본 오디오와 가로 프레이밍을 보존하세요. 게임 규칙, 스킬 이름 또는 플레이어 의도를 지어내지 마세요.

결과를 정확하게 레이블링하세요: 웨이브 클리어, 능력 선택, 보스 조우 및 실행 종료 결과는 서로 다른 이벤트입니다. 실행 종료를 승리로 레이블링하거나 일반적인 시각적 폭발에서 능력의 정체를 유추하지 마세요. 각 후보의 레이블과 결말을 지원하는 데 필요한 리드인 및 후폭풍을 검사하세요. 선택 보고서 및 다운스트림 트레일러/기사 핸드오프에 불확실성을 포함하세요. 클립 가장자리에서 잘린 사운드 큐뿐만 아니라 잘린 시각적 결과도 확인하세요.

  1. 먼저, 기존 작업 매니페스트/증거를 읽으세요(있는 경우). 수정의 경우, 영향을 받는 범위와 필요한 컨텍스트만 검사하세요.
  2. 발견/순위를 위한 선택 가이드라인과 명령 및 출력 규칙을 위한 공유 워크플로우를 읽으세요.
  3. 타임스탬프가 있는 개요 시트를 사용한 다음, 유망하고 프로필 관련 조용한 영역을 검사하세요. 요청을 충족하는 뚜렷하고 지원되는 선택이 포함되면 발견 확장을 중단하세요. 미리보기 또는 출력 확인을 건너뛰지 마세요.
  4. 범위, 이유, 신뢰도 및 증거를 매니페스트에 기록하세요. 연속 이벤트를 선호하세요. 몽타주 또는 데드 타임 제거는 요청이나 확립된 선호도가 필요합니다. 기사도 요청된 경우, 기사 증거 계약을 사용하여 재사용 가능한 관찰, 범위 및 불확실성을 저장하세요. 유용한 조용함/UI 순간을 포함하세요. 요청되지 않은 경우 기사를 생성하지 마세요.
  5. 내보내기 전에 후보 검토/선택에 대한 명시적 요청은 선택 게이트를 생성합니다: ID, 범위 및 미리보기를 제시한 다음 해당 선택을 기다리세요. 단순히 생성/내보내기 요청과 함께 후보를 보는 것을 요청하는 것은 게이트를 생성하지 않습니다. 승인된 범위 내에서 작업 검토 폴더로 내보내세요. 해석을 한 번 기록하세요. 진정으로 충돌하는 지침에 대해서만 명확히 하세요.
  6. 공유 파이프라인을 실행하고, 시각적 증거를 검사하고, MP4, Shotcut 프로젝트 및 보고서를 전달하세요. 오디오 청취, GUI 또는 샘플링 제한 사항을 정직하게 명시하세요.

명시적으로 요청된 세로 출력에만 horizontal-to-vertical을 사용하세요. 프로젝트 지침 및 사용자 재정의를 따르세요. 스킬 계획/편집만으로는 미디어 처리가 승인되지 않습니다. 승인된 결과물과 소스 녹화물을 보호하세요. 게시 또는 외부 업로드는 암시되지 않습니다.

로컬 제작자 프로필이 제공되거나 프로젝트에서 식별된 경우 해당 프로필을 읽으세요. 기본값을 설정할 수 있지만 공개 스킬 콘텐츠는 아닙니다. 각 요청된 기능/모드를 후보 ID 및 검토된 타임스탬프에 매핑하세요. 유용한 업그레이드, 보상, 구매, 대화 및 탐색 결정은 게임플레이로, 자동으로 데드 타임이 아닙니다. 데모/빌드/세션 컨텍스트를 알 때 기록하세요. 제한된 데모 관찰을 전체 게임으로 일반화하지 마세요.

로컬 작업 대시보드가 구성된 경우, 재개 시 및 전달 전에 대시보드 추적을 따르세요. 정확한 수정 버전의 인간 증명과 내구성 있는 기록을 제거 가능한 작업 파일과 독립적으로 보존하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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