游戏精彩时刻剪辑 是做什么的?
在开始制作之前,请先遵循首次运行定制。阅读本项目在.creator-toolkit/中已确认的相关配置文档;不要将示例模板或其他创作者的设置视为已确认。从工具包根目录运行 python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights。如果未就绪,请在交付最终成果前请求定制和确认。规划和安装可以继续进行。
对于新制作和受影响的修订,请遵循结构化生产检查。使用 highlight 清单,并将设置/结果、请求的覆盖范围、播放/音频检查和项目检查绑定到交付的修订版。应用任何本地工作流配置以支持可选的交付后审查者选择;切勿推断存在单独审查或用户验收。
遵循全作业记录与恢复来处理生产作业。在共享作业中记录请求的覆盖范围、已审查的范围、候选片段以及设置/事件/结果的证据;登记已接受的输出修订版。从已有证据恢复。在评估选择规则变更时,使用高光-结果质量案例。
建议每个高光片段30-60秒,保留设置、事件和结果。遵循请求的数量;否则从最多五个不同的候选开始,当素材较弱时减少数量。保留原始音频和横向构图,除非用户另有要求。不要虚构游戏规则、技能名称或玩家意图。
精确标注结果:清兵、技能选择、Boss战和导致结束的结果是不同的事件。不要将游戏结束标注为胜利,也不要从通用的视觉爆裂推断技能身份。检查每个候选标签和结果所需的铺垫和后续影响;将不确定性带入选择报告以及下游的预告片/文章交接。检查剪辑边缘是否截断了声音线索以及视觉结果。
- 首先读取现有的作业清单/证据(如果存在)。对于修订,仅检查受影响的范围和必要的上下文。
- 阅读选择指南以了解发现/排名,以及共享工作流以获取命令和输出规则。
- 使用时间戳概览表,然后检查有希望且与配置相关的安静区域。当不同的、有支持的选段覆盖了请求时,停止扩展发现;不要跳过预览或输出检查。
- 在清单中记录范围、原因、置信度和证据。优先选择连续事件;蒙太奇或无效时间移除需要请求或既定偏好。当文章也被请求时,使用文章证据合约保存可重用的观察结果、覆盖范围和不明确之处;包括有用的安静/UI时刻。除非请求,否则不要生成文章。
- 明确请求在导出前审查/选择候选片段会创建一个选择关口:呈现ID、范围和预览,然后等待选择。仅仅要求在看到候选片段的同时创建/导出并不构成关口;在授权范围内导出到作业审查文件夹。记录一次解释;仅澄清真正冲突的指令。
- 运行共享管道,检查视觉证据,并交付MP4、Shotcut项目和报告。诚实地说明音频监听、GUI或采样限制。
仅当明确请求竖屏输出时才使用 horizontal-to-vertical。遵循项目指令和用户覆盖。仅技能规划/编辑本身不授权媒体处理。保护已批准的交付物和源录制文件;不暗示发布或外部上传。
当提供或项目识别出适用的本地创作者配置时,请阅读它;它可能建立默认设置,但并非公共技能内容。将每个请求的功能/模式映射到候选ID和审查过的时间戳。有用的升级、奖励、购买、对话和导航决策属于游戏玩法,不自动视为无效时间。当已知时记录演示/构建/会话上下文;不要将有限的演示观察结果推广到整个游戏。
如果配置了本地作业仪表盘,请在恢复时和交付前遵循仪表盘追踪。独立于可移除的作业文件,保留精确修订版的人类证明和持久历史。