Communitygithub.com

anasabaziz/gameplay-highlights

非実況ゲームプレイ録画から意味のある瞬間を選択し、Shotcutプロジェクトでハイライトクリップを作成します。発見、候補レビュー、ハイライト修正に使用します。モンタージュ作成にはgameplay-trailers、既存編集のリフレーミングにはhorizontal-to-verticalを使用します。

gameplay-highlights とは?

このスキルは、非実況のゲームプレイ録画から重要な瞬間を特定し、選択・抽出するためのものです。プレイヤーの意図やゲームルールを推測せず、客観的な証拠に基づいてハイライトを生成します。各クリップはセットアップ、イベント、結果を含む30~60秒を推奨し、ShotcutプロジェクトファイルとともにMP4として出力します。対応プラットフォームはClaude Codeなど、エージェントベースの開発環境を想定しており、ワークフローは構造化されたレビュープロセス、ジョブレコード管理、ダッシュボード追跡を統合しています。スキルはローカルクリエイタープロファイルの確認、初期カスタマイズ、そして選択ルールの評価に「ハイライト‐ペイオフ」品質ケースを適用します。出力前に明示的な選択ゲートが要求された場合のみ、候補のプレゼンテーションと承認を待ちます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-highlights

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

ゲームプレイハイライト

制作前に、初回カスタマイゼーションに従ってください。このプロジェクトの確認済み関連プロファイルを .creator-toolkit/ で読んでください。例示テンプレートや他のクリエイターの設定を確認済みとして扱わないでください。ツールキットルートから python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights を実行してください。準備ができていない場合は、成果物を納品する前にカスタマイズと確認を依頼してください。計画とインストールは続行して構いません。

新規制作および影響を受ける修正については、構造化制作チェックに従ってください。highlight チェックリストを使用し、セットアップ/ペイオフ、要求されたカバレッジ、再生/オーディオ、プロジェクトチェックを納品リビジョンにバインドしてください。オプションの納品後レビュワー選択のために、ローカルワークフロープロファイルを適用してください。別個のレビューやユーザー受入を推測しないでください。

制作ジョブについては、全ジョブレコードと復旧に従ってください。共有ジョブに、要求されたカバレッジ、レビュー済み範囲、候補、およびセットアップ/イベント/ペイオフの証拠を記録し、承認された出力リビジョンを登録してください。既存の証拠から再開してください。選択ルールの変更を評価する際は、ハイライト‐ペイオフ品質ケースを使用してください。

ハイライトあたり30~60秒を推奨し、セットアップ、イベント、ペイオフを保持してください。要求された数に従ってください。それ以外の場合は、最大5つの明確な候補から始め、映像が弱い場合は数を減らしてください。ユーザーが別途要求しない限り、元のオーディオと水平フレーミングを保持してください。ゲームルール、スキル名、プレイヤーの意図を創作しないでください。

結果を正確にラベル付けしてください:ウェーブクリア、アビリティ選択、ボス戦、ラン終了結果は異なるイベントです。ランの終了を勝利とラベル付けしたり、一般的な視覚的なバーストからアビリティの正体を推測しないでください。各候補のラベルとペイオフをサポートするために必要なリードインと余波を検査してください。不確実性は選択レポートおよび下流のトレーラー/記事引き継ぎに持ち越してください。切り取られたサウンドキューだけでなく、切り取られた視覚的な結果についてもクリップエッジを確認してください。

  1. 最初に、既存のジョブマニフェスト/証拠があればそれを読んでください。修正の場合は、影響を受ける範囲と必要なコンテキストのみを検査してください。
  2. 発見/ランク付けについては選択ガイダンスを、コマンドと出力ルールについては共有ワークフローを読んでください。
  3. タイムスタンプ付き概要シートを使用し、その後、有望でプロファイル関連の静かな領域を検査してください。明確でサポートされた選択がリクエストをカバーする時点で発見の拡大を停止し、プレビューや出力チェックをスキップしないでください。
  4. 範囲、理由、確信度、証拠をマニフェストに記録してください。連続したイベントを優先してください。モンタージュやデッドタイム削除にはリクエストまたは確立されたプリファレンスが必要です。記事も要求されている場合は、記事証拠契約を使用して再利用可能な観察、カバレッジ、不確実性を保存し、有用な静的な/UIの瞬間を含めてください。要求されない限り記事を生成しないでください。
  5. エクスポート前に候補をレビュー/選択する明示的なリクエストは、選択ゲートを作成します:ID、範囲、プレビューを提示し、その選択を待ってください。作成/エクスポートリクエストと一緒に候補を見たいというだけのリクエストはゲートを作成しません。承認されたスコープ内のジョブレビューフォルダにエクスポートしてください。解釈を一度記録し、真に矛盾する指示のみを明確にしてください。
  6. 共有パイプラインを実行し、視覚的証拠を検査し、MP4、Shotcutプロジェクト、レポートを納品してください。オーディオリッスン、GUI、サンプリングの制限を正直に述べてください。

明示的に要求された縦長出力にのみ horizontal-to-vertical を使用してください。プロジェクトの指示とユーザーのオーバーライドに従ってください。スキルの計画/編集だけではメディア処理を許可しません。承認された成果物とソース録画を保護してください。公開や外部へのアップロードは含意されません。

該当するローカルクリエイタープロファイルが提供された場合、またはプロジェクトによって識別された場合はそれを読んでください。デフォルトを設定する場合がありますが、公開スキルコンテンツではありません。要求された各機能/モードを候補IDとレビュー済みタイムスタンプにマッピングしてください。便利なアップグレード、報酬、購入、ダイアログ、ナビゲーション決定はゲームプレイであり、自動的にデッドタイムではありません。デモ/ビルド/セッションコンテキストがわかっている場合は記録し、限られたデモ観察を完全なゲームに一般化しないでください。

ローカルジョブダッシュボードが設定されている場合は、再開時および納品前にダッシュボード追跡に従ってください。正確なリビジョンの人間の証明と永続的な履歴を、削除可能なジョブファイルとは独立して保持してください。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

関連スキル