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ゲームサムネイル

ゲームプレイやアートリファレンス、既存のサムネイルからゲーム・ビデオのサムネイルを作成・修正します。サムネイルの構図、テキスト除去、アートスタイルの修正に使用します。動画編集や一般的な画像生成には対応しません。

ゲームサムネイル とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code、Codex、Cursorなど)がゲーム・ビデオのサムネイルを作成・修正するためのものです。ゲームプレイ画面、ゲームアートのリファレンス、または既存のサムネイルを入力として、構図の調整、不要なテキストの除去、アートスタイルの修正など、サムネイル制作に特化した機能を提供します。動画編集や一般的な画像生成とは異なり、サムネイルの完成度を高めるための専門的なワークフローに従います。 スキルは、まず初回カスタマイズ(オンボーディング)を実行し、プロジェクトの`.creator-toolkit/`内のプロファイルを確認することから始まります。その後、構造化されたプロダクションチェックに従い、`thumbnail`チェックリストを使用して、要求されたカバレッジ/修正、実際の寸法、構図、テキスト/カラー要件、ゲームアートの忠実度を確認します。 画像生成/編集の統合機能は、オンボーディングで設定されたものを使用し、Codexの場合はインストール済みのimagegenスキルを利用します。生成後は結果をレビューし、必要な修正を特定の基準に基づいて行います。無効なアプローチを繰り返さず、最良の結果を維持します。 また、横向きサムネイルから縦向きカバーアートを作成する場合も、最新の承認済みアートワークを基に、伸縮やバーの追加なしで再構成します。各ジョブの記録は、`job-workflow`に従って保持し、承認後は確定した成果物として保存します。

対応~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/game-thumbnails

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ドキュメント

ゲームサムネイル は何をしますか?

プロダクションの前に、初回カスタマイズに従ってください。このプロジェクトの確認された関連プロファイルを .creator-toolkit/ 内で読んでください。例のテンプレートや他のクリエイターの設定を確認済みとして扱わないでください。ツールキットのルートから python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails を実行してください。準備ができていない場合は、カスタマイズと確認を依頼してから成果物の制作を開始してください。計画とインストールは続行しても構いません。

新しいプロダクションおよび影響を受けるリビジョンについては、構造化プロダクションチェックに従ってください。要求されたカバレッジ/修正、実際の寸法、構図、該当するテキスト/カラー要件、ゲームアートの忠実性については thumbnail チェックリストを使用してください。指示/リファレンスのリビジョンと画像エビデンスはジョブと一緒に保管してください。オプションの配送後レビュー担当者の選択と個別の承認については、ローカルワークフロープロファイルに従ってください。

ジョブ全体の記録とリカバリに従い、ビデオレンダラーをロードしないでください。リファレンス/ブリーフのリビジョン、生成されたバリアント、修正ノート、実際の寸法、承認されたアーティファクトを記録してください。不確実な画像生成呼び出しを再試行する前に、利用可能な結果を確認してください。ブリーフ/リビジョンルールの変更には thumbnail-corrections ケースを使用してください。

デフォルト: テキストなし、全体的な色かぶりなし、三分割法の構図、ゲームのアートスタイルへの忠実性。最新のユーザーリクエストがこれらのデフォルトを上書きします。リビジョンはこのスキル内に留めてください。

ブリーフ内の各リファレンスに役割を割り当ててください: 被写体/ゲームジオメトリ、アートスタイル、構図、ブランディング。雰囲気のために使用されるタイトルカプセルは、テキストなしのカバー内のレタリングやロゴを許可しません。最終保存画像をネイティブサイズと小さい表示サイズでこれらの役割に対して検査し、正確なバリアントを特定した耐久性のあるジョブローカルコピーを納品してください。一時的な生成プレビューは保存された成果物ではありません。

  1. 関連するジョブサマリーまたは提供されたリファレンスのみを読んでください: 確認されたゲーム名、プラットフォーム/アスペクト比、リファレンス画像のパス、要求された変更。既存のサムネイルと選択されたフレームで通常は十分です。ビデオパイプラインをロードしたり、録画を不必要に再スキャンしたりしないでください。
  2. リファレンス画像を検査してください。最初の生成/編集ブリーフで該当するすべての制約をまとめてください。実際のスクリーンショットとして提示されたロゴ、ブランディング、ゲームイメージを発明しないでください。
  3. オンボーディング中に設定された画像生成/編集統合機能を使用し、そのネイティブツール要件に従ってください。Codexでは、利用可能な場合、インストール済みの imagegen スキルを使用してください。他のエージェントは、サポートされている画像ツールまたは明示的に設定された外部統合機能を使用できます。同じツール名やAPIアクセスを想定しないでください。統合機能が利用できない場合は、ブリーフを準備し、生成をブロック済みとして記録してください。ブリーフは完成したサムネイルではありません。サブスクリプションだけではツールアクセスが確立されません。有料サービスを追加したり、暗黙的に認証情報を要求したりしないでください。返された生成ID/ステータスを保存してください。応答が失われた場合は、利用可能な結果を検査してください。結果が不明な場合は、不明として記録し、自動的に別の有料呼び出しを発行するのではなく、その不確実性を引き継いでください。
  4. リビジョンの場合は、既存の画像を再利用し、要求された要素のみを変更してください。肌、照明、カメラ、被写界深度に関する写真の指示は、被写体と意図されたアートスタイルに関連する場合にのみ適用してください。
  5. 結果を構図、テキストの不在(要求されていない場合)、色、認識可能なゲームアートの忠実性についてレビューしてください。各修正試行では、失敗した基準と、実質的に変更されたブリーフ、リファレンス、またはサポートされているエクスポートアプローチを特定する必要があります。基準を満たした場合、または信頼できる改善の余地がなくなった場合に停止し、最良のリビジョンを保持し、未解決の要件を不完全として報告してください。変更されていないアプローチを繰り返すためだけに再生成しないでください。画像を納品し、ブリーフ/リファレンスパスと修正履歴を保存してください。明示的に与えられた場合にのみ承認を記録してください。

追加のゲームプレイフレームが必要な場合は、共有パイプラインの inspect コマンドのみを、把握されている狭い範囲で使用してください。ビデオの再レンダリングは必要ありません。要求された画像生成サービス以外の公開/アップロードは想定されていません。

横向きサムネイルから縦向きカバーアートを作成する場合は、最新の承認済みアートワークとその修正ノートを使用してください。要求されたアスペクト比に合わせてシーンを再構成してください。伸縮、バーの追加、焦点の被写体の損失がないようにしてください。修正を引き継ぎ、小さな画面での読みやすさと納品ファイルの実際の寸法を確認してください。要求されたサイズは生成されたサイズの証明にはなりません。テキストなしのカバーアートと、ビデオ内で使用される提供されたタイトルカプセル/ロゴを区別してください。ビデオタイトルのリクエストは、テキストなしのカバーのデフォルトを変更しません。寸法、選択されたリビジョン、修正ノートをブリーフと一緒に保存してください。

生成前に、正確なピクセルサイズのリクエストとアスペクト比のリクエストを区別してください。正確な寸法が必要ない場合は、文書化された相対アスペクト比の許容誤差0.1%を使用してください(ユーザーが別の許容誤差を指定しない限り)。通常のジェネレーターの丸めに対応します。実際の幅/高さとアスペクト誤差を記録してください。近似比率を正確と呼んではなりません。例えば、1672×941は16:9の0.1%以内に収まりますが、正確な16:9ラスターではありません。正確なリクエストは両方の寸法と一致する必要があります。必要なプラットフォームエクスポートには許可された画像ワークフローを使用し、生成されたマスターを保持してください。合意された許容誤差内での丸めを除去するためだけに、良好な画像を再生成しないでください。job_helpers.py dimensions は、ビデオレンダリングをロードしたり画像を変更したりせずにメタデータを検査できます。生成前の寸法チェックでこの基準を維持してください。

ローカルジョブダッシュボードが設定されている場合は、再開時および納品前にダッシュボード追跡に従ってください。正確なリビジョンの人間による証明と耐久性のある履歴は、削除可能なジョブファイルとは別に保持してください。

Individual skills in this repo

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