CommunityImagemgithub.com

anásabaziz/game-thumbnails

Cria ou revisa miniaturas de vídeos de jogos a partir de gameplay, referências de arte do jogo ou uma miniatura existente. Use para composição de miniatura, remoção de texto e correções de estilo artístico; não é para edição de vídeo ou geração geral de imagens.

O que é game-thumbnails?

Esta habilidade permite que um agente de IA crie ou revise miniaturas de vídeos de jogos a partir de gameplay, referências de arte do jogo ou miniaturas existentes. Ela é útil porque segue um fluxo de trabalho estruturado para garantir composição correta (regra dos terços), ausência de texto indesejado, fidelidade ao estilo artístico do jogo e respeito às dimensões especificadas. A habilidade suporta plataformas como Codex (com a skill imagegen instalada) e outros agentes que possuam ferramentas de geração/edição de imagens configuradas durante o onboarding. O processo inclui a inspeção de referências, montagem de um brief, chamada à API de geração/edição, revisão do resultado (com correções iterativas apenas quando há mudanças materiais) e entrega do arquivo final salvo localmente, com registro de histórico de correções e dimensões reais.

Funciona com~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/game-thumbnails

Installed? Explore more Imagem skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

Perguntar na sua IA favorita

Abre um novo chat com esta habilidade de agente já pré-carregada.

Documentação

Miniaturas de jogos

Antes da produção, siga a personalização de primeira execução. Leia os perfis relevantes confirmados deste projeto em .creator-toolkit/; não trate modelos de exemplo ou configurações de outro criador como confirmados. Execute python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails a partir da raiz do toolkit. Se não estiver pronto, peça personalização e confirmação antes de produzir entregáveis. O planejamento e a instalação podem continuar.

Para novas produções e revisões afetadas, siga as verificações de produção estruturadas. Use a lista de verificação thumbnail para cobertura/correções solicitadas, dimensões reais, composição, requisitos de texto/cor aplicáveis e fidelidade à arte do jogo. Mantenha as revisões de instruções/referências e as evidências de imagem com o trabalho. Siga qualquer perfil de fluxo de trabalho local para escolha opcional do revisor pós-entrega e aceitação separada.

Siga os registros e recuperação de todo o trabalho sem carregar o renderizador de vídeo. Registre revisões de referências/brief, variantes geradas, notas de correção, dimensões reais e o artefato aceito. Verifique os resultados disponíveis antes de tentar novamente uma chamada de geração de imagem incerta. Use o caso de correções de miniatura para alterações de brief/regras de revisão.

Padrões: sem texto, sem tom de cor geral, composição regra dos terços e fidelidade ao estilo artístico do jogo. A solicitação mais recente do usuário substitui esses padrões. Mantenha as revisões dentro desta habilidade.

Atribua uma função para cada referência no brief: geometria do assunto/jogo, estilo artístico, composição ou marca. Uma cápsula de título usada para atmosfera não autoriza sua tipografia ou logotipos em uma capa sem texto. Inspecione a imagem final salva em tamanho nativo e em tamanhos de exibição pequenos em relação a essas funções, e entregue uma cópia durável local do trabalho com a variante exata identificada; uma prévia de geração temporária não é o entregável salvo.

  1. Leia apenas o resumo do trabalho relevante ou as referências fornecidas: nome do jogo confirmado, plataforma/proporção, caminhos de imagens de referência e alteração solicitada. Miniaturas existentes e quadros selecionados geralmente são suficientes; não carregue o pipeline de vídeo nem reexamine gravações desnecessariamente.
  2. Inspecione as imagens de referência. Monte todas as restrições aplicáveis no primeiro brief de geração/edição. Não invente logotipos, marcas ou imagens do jogo apresentadas como uma captura de tela real.
  3. Use a integração de geração/edição de imagens configurada durante o onboarding e siga seus requisitos de ferramenta nativa. No Codex, use a skill imagegen instalada quando disponível. Outros agentes podem usar sua ferramenta de imagem suportada ou uma integração externa explicitamente configurada; não presuma os mesmos nomes de ferramenta ou acesso à API. Se nenhuma integração estiver disponível, prepare o brief e registre a geração como bloqueada; um brief não é uma miniatura finalizada. Uma assinatura por si só não estabelece acesso à ferramenta. Não adicione serviços pagos nem solicite credenciais implicitamente. Salve qualquer ID/status de geração retornado. Se uma resposta for perdida, inspecione os resultados disponíveis; se o resultado não puder ser determinado, registre-o como desconhecido e repasse essa incerteza, em vez de emitir automaticamente outra chamada potencialmente faturada.
  4. Para revisões, reutilize a imagem existente e altere apenas os elementos solicitados. Aplique instruções fotográficas sobre pele, iluminação, câmera ou profundidade de campo apenas quando relevante para o assunto e o estilo artístico pretendido.
  5. Revise o resultado quanto à composição, ausência de texto, a menos que solicitado, cor e fidelidade reconhecível à arte do jogo. Cada tentativa de correção deve identificar um critério falhado e um brief, referência ou abordagem de exportação suportada materialmente alterados. Pare quando os critérios forem aprovados ou nenhuma melhoria crível permanecer; preserve a melhor revisão e relate requisitos não resolvidos como incompletos. Não regenere apenas para repetir uma abordagem inalterada. Entregue a imagem e salve os caminhos do brief/referências e o histórico de correções; registre a aceitação apenas quando for explicitamente fornecida.

Se um quadro de gameplay adicional for necessário, use apenas o comando inspect do pipeline compartilhado para um intervalo conhecido estreito. Nenhuma rerenderização de vídeo é necessária. Nenhuma publicação/carregamento está implícito além do serviço de geração de imagem solicitado.

Para uma capa em retrato derivada de uma miniatura em paisagem, use a arte aceita mais recente e suas notas de correção. Recomponha a cena para a proporção solicitada sem esticar, adicionar barras ou perder o assunto focal. Carregue as correções adiante e verifique a legibilidade em telas pequenas e as dimensões reais do arquivo entregue; um tamanho solicitado não é prova do tamanho gerado. Distinga a arte da capa sem texto de uma cápsula/logotipo de título fornecido usada dentro de um vídeo. Uma solicitação de título de vídeo não altera o padrão de capa sem texto. Armazene dimensões, revisão selecionada e notas de correção com o brief.

Antes da geração, distinga uma solicitação de tamanho exato em pixels de uma solicitação de proporção. Se nenhuma dimensão exata for necessária, use uma tolerância de proporção relativa documentada de 0,1% (a menos que o usuário especifique outra tolerância), acomodando o arredondamento normal do gerador. Registre largura/altura reais e erro de proporção; não considere uma proporção aproximada como exata. Por exemplo, 1672 × 941 está dentro de 0,1% de 16:9, mas não é uma rasterização exata de 16:9. Uma solicitação exata deve corresponder a ambas as dimensões; use o fluxo de trabalho de imagem permitido para uma exportação de plataforma necessária e retenha o mestre gerado. Não regenere uma imagem boa apenas para remover arredondamentos dentro da tolerância acordada. job_helpers.py dimensions pode inspecionar metadados sem carregar a renderização de vídeo ou alterar a imagem. Mantenha este critério na verificação de dimensões antes da geração.

Quando um painel de trabalho local estiver configurado, siga o rastreamento do painel na retomada e antes da entrega. Preserve as atestações humanas de revisão exata e o histórico durável independentemente de arquivos de trabalho removíveis.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

Habilidades Relacionadas