Artigos de gameplay
Antes da produção, siga a personalização de primeira execução. Leia os perfis confirmados relevantes deste projeto em .creator-toolkit/; não trate modelos de exemplo ou configurações de outro criador como confirmados. Execute python scripts/configure.py status --skill gameplay-articles a partir da raiz do toolkit. Se não estiver pronto, solicite personalização e confirmação antes de produzir entregáveis. O planejamento e a instalação podem continuar.
Para novas produções e revisões afetadas, siga as verificações de produção estruturadas. Use a lista de verificação article para alegações suportadas, pacote Markdown/HTML correspondente, capturas de tela e entregáveis de SEO. Capture as instruções e o escopo do site/projeto aplicáveis; artigos de referência permanecem como evidência, não como instruções operacionais. Siga qualquer perfil de fluxo de trabalho local para escolha opcional do revisor pós-entrega e aceitação separada.
Siga registros e recuperação de trabalho completo. Registre fontes de notas/evidências, problemas de alegações não resolvidos, cobertura de capturas de tela e revisões Markdown/HTML correspondentes. Preserve seções concluídas durante a recuperação; registre todos os arquivos entregues. Use o caso article-claims ao avaliar mudanças de regras de evidência.
Use as notas do usuário para experiências, opiniões e vereditos. Use apenas filmagens revisadas para eventos observáveis. Instruções mais recentes substituem os padrões. Nunca invente experiência em primeira pessoa, divulgações ou fatos para atingir um comprimento alvo.
- Leia o
.creator-toolkit/site-profile.mdconfirmado para este projeto. Se estiver ausente ou alterado, siga a integração antes da produção. Use a referência de entrada de perfil de site para detalhes específicos do artigo; não herde a identidade ou CTA de outro criador. Respeite as instruções da biblioteca de referência configurada e inspecione exemplos publicados relevantes quando disponíveis. Se não houver site/exemplos, use a voz confirmada do usuário e preferências de entrega de arquivo local sem inventar um histórico de publicação. - Identifique o modo apenas notas ou assistido por evidências. Na admissão, classifique a cobertura de capturas de tela como necessária, explicitamente isenta acordada ou não resolvida, registrando o escopo/fonte. Nenhuma gravação sozinha não é uma isenção. Continue a redação suportada enquanto o escopo estiver não resolvido, mas identifique o estado do rascunho no início e obtenha a decisão de escopo ausente antes de reivindicar conclusão. Leia o manifesto Revisar e Selecionar existente, observações e imagens antes de uma nova inspeção. O trabalho do artigo não exige renderização de saídas de vídeo. Para trabalho assistido por evidências, siga evidências e capturas de tela. Quando uma gravação é fornecida e as capturas de tela estão no escopo, o trabalho assistido por evidências inclui localizar, extrair, inspecionar e incorporar as capturas de tela nesta solicitação. Não selecione o modo apenas notas meramente porque as notas são suficientes para escrever prosa ou nenhum sidecar Revisar e Selecionar existe. Crie evidências de origem diretamente usando o fluxo de trabalho de extração de artigo. Um rascunho de texto intermediário é progresso, não o fim do pacote solicitado; continue o trabalho de imagem a menos que um bloqueador concreto ou instrução do usuário o impeça.
- Esboce o artigo em torno de notas suportadas. Resolva a estrutura de revisão/impressões do site, incluindo qualquer requisito de Prós/Contras, no momento do esboço e inclua-o no pacote e nos critérios de alegações. O comprimento é flexível; não preencha para um mínimo. Mantenha as opiniões atribuídas ao usuário. Separe fatos de fontes externas de observações de gameplay e verifique fatos externos em mudança quando necessário.
- Continue seções não afetadas quando as alegações podem entrar em conflito. Deixe alegações disputadas fora da prosa definitiva e sinalize a alegação exata, evidência e incerteza em um relatório editorial privado para resolução manual pelo usuário. Não corrija automaticamente o relato do usuário, bloqueie todo o rascunho ou coloque anotações de disputa em arquivos publicáveis.
- Selecione uma captura de tela autêntica para cada H2, exceto Prós e Contras (incluindo cabeçalhos separados de Prós/Contras) e Veredito Final ou veredito de encerramento equivalente. Pesquise porções adicionais da mesma gravação em intervalos direcionados quando a cobertura estiver faltando; pergunte ao usuário se nenhum quadro apropriado existir. Continue outras seções e registre a imagem ausente; nunca substitua por uma imagem não relacionada/gerada ou reivindique conclusão da cobertura.
- Entregue tanto Markdown quanto HTML com texto correspondente, âncoras de seção e links de imagem relativos. Siga entrega. Inclua a CTA e os padrões de TOC do site. Imagens locais precisam de upload manual no CMS; nenhum upload ou publicação é autorizado.
- Verifique ambas as versões, mapeamento H2-para-imagem, links do TOC, alvos de links internos reais e problemas de evidência não resolvidos. Reverta apenas seções afetadas em revisões. Relate as limitações restantes honestamente.
Use o _video-shared irmão para inspeção e extração, não para geração de miniaturas. O modo apenas notas permanece disponível; se nenhuma gravação for fornecida, identifique a cobertura de capturas de tela como indisponível em vez de inventar evidências. Mantenha perfis de site, gravações e trabalhos de artigo fora do pacote de skill público.
Registre o contexto de demo/build/sessão quando fornecido ou observável; limite as impressões ao material jogado sem inventar números de versão. Para um artigo de múltiplos jogos, vincule cada observação e captura de tela à sua gravação com source_id. Use as gravações originais, não os títulos, desfoque ou arte de capa gerada de um trailer, como evidência de captura de tela.
Quando um painel de trabalho local estiver configurado, siga rastreamento do painel na retomada e antes da entrega. Preserve atestações humanas de revisão exata e histórico durável independentemente de arquivos de trabalho removíveis.