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anasabaziz/gameplay-articles

將遊戲筆記轉化為文章,可選用「審閱與選取」證據、聲明一致性檢查,並為每個符合條件的 H2 提供一張真實截圖。交付 Markdown、HTML 與 SEO 元數據;不包含影片剪輯或發佈功能。

gameplay-articles 是什麼?

此技能專為將遊戲筆記(包含個人經驗與觀點)轉化為結構完善的文章而設計。它支援兩種模式:純筆記模式與證據輔助模式;後者會從提供的遊戲錄影中定位、提取並嵌入真實截圖。技能會強制執行嚴格的聲明一致性檢查,利用結構化檔案(如 site-profile.md)確保遵循創作人設定與網站特定格式(例如優缺點區塊)。它會為每個主要的文章章節(H2)生成一張獨一無二的截圖,但「優缺點」與「最終 verdict」章節除外。最終交付物為匹配的 Markdown 與 HTML 檔案,包含完整的目錄連結、網站行動呼籲(CTA)以及固定資產的相對圖片路徑。該技能主要於 Claude Code 環境中使用,依賴 `_video-shared` 工作流程進行證據檢查,並嚴格遵循基於檔案的工作流程,包含設定狀態確認、復原程序與儀表板追蹤。它明確拒絕捏造第一人稱經驗、洩漏資訊或事實;所有觀點必須歸屬於使用者,外部事實必須獨立驗證。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-articles

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說明文件

Gameplay 文章

在開始製作前,請遵循首次執行自訂流程。閱讀此專案在 .creator-toolkit/ 中已確認的相關設定檔;請勿將範例模板或其他創作者的設定視為已確認。從工具包根目錄執行 python scripts/configure.py status --skill gameplay-articles。若尚未就緒,請在產出交付物前要求自訂與確認。規劃與安裝可繼續進行。

對於新的製作與受影響的修訂,請遵循結構化製作檢查。使用 article 檢查清單來處理支援的聲明、匹配的 Markdown/HTML 套件、截圖與 SEO 交付物。擷取適用的網站/專案指示與範圍;參考文章仍是證據,而非操作指示。遵循任何當地工作流程設定檔,以進行可選的交付後審閱者選擇與單獨驗收。

遵循整體任務記錄與復原。記錄筆記/證據來源、未解決的聲明問題、截圖涵蓋範圍與匹配的 Markdown/HTML 修訂。在復原期間保留已完成的章節;註冊所有已交付的檔案。在評估證據規則變更時,使用 article-claims 案例。

使用使用者的筆記來獲取經驗、意見與 verdict。僅使用已審閱的錄影來記錄可觀察事件。最新指示覆蓋預設值。絕不為了達到長度目標而捏造第一人稱經驗、洩漏資訊或事實。

  1. 讀取此專案已確認的 .creator-toolkit/site-profile.md。如果遺失或已變更,請在製作前遵循入職流程。使用網站設定檔輸入參考來取得文章特定細節;請勿繼承其他創作人的身份或 CTA。尊重已設定的參考資料庫指示,並在可用時檢查相關的已發佈範例。如果沒有網站/範例,則使用使用者已確認的口吻與本地檔案交付偏好,不要捏造發佈歷史。
  2. 識別純筆記模式或證據輔助模式。在接收時將截圖涵蓋範圍分類為:必要、明確約定豁免或未解決,並記錄範圍/來源。僅有錄影記錄本身不構成豁免。在範圍未解決時繼續支援的草稿撰寫,但請儘早識別草稿狀態,並在聲稱完成前取得缺失的範圍決策。在進行新的檢查前,先閱讀現有的「審閱與選取」清單、觀察結果與圖片。文章工作不需要輸出影片。對於證據輔助工作,請遵循證據與截圖。 當提供了錄影且截圖在範圍內時,證據輔助工作包括在此請求中定位、提取、檢查與嵌入截圖。請勿僅因為筆記足以撰寫散文或沒有「審閱與選取」側車檔案就選擇純筆記模式。直接使用文章提取工作流程建立來源證據。中間的文字草稿是進度,而非請求套件的結束;除非有具體的阻礙或用戶指示阻止,否則應繼續進行圖片工作。
  3. 圍繞支援的筆記規劃文章大綱。在大綱階段解決網站的評論/印象結構,包括任何優缺點要求,並將其包含在套件與聲明標準中。長度靈活;不要為了達到最低要求而填充。保持觀點歸屬於使用者。將外部來源的事實與遊戲觀察分開,並在必要時驗證變化的外部事實。
  4. 當聲明可能衝突時,繼續進行未受影響的章節。將有爭議的聲明排除在最終散文之外,並在私人編輯報告中標記確切的聲明、證據與不確定性,以供使用者手動解決。不要自動更正使用者的說法、阻止整個草稿,或將爭議註解放入可發佈的檔案中。
  5. 為每個 H2(優缺點除外,包括獨立的優缺點標題)與最終 verdict 或同等結束 verdict 選擇一張真實截圖。當涵蓋範圍缺失時,在目標範圍內搜尋相同錄影的其他部分;如果沒有合適的幀,則詢問使用者。繼續其他章節並記錄缺失的圖片;絕不要使用不相關/生成的圖片替代或聲稱完成涵蓋範圍。
  6. 交付匹配的 Markdown 與 HTML,包含相同的文字、章節錨點與相對圖片連結。遵循交付。包含網站的 CTA 與預設目錄。本地圖片需要手動上傳到 CMS;未經授權不得上傳或發佈。
  7. 檢查兩個版本、H2 到圖片的對應、目錄連結、真實的內部連結目標以及未解決的證據問題。僅在修訂時重新檢查受影響的章節。誠實報告剩餘的限制。

使用同級的 _video-shared 進行檢查與提取,而非縮圖生成。純筆記模式仍可使用;如果未提供錄影,則將截圖涵蓋範圍標記為不可用,而非捏造證據。將網站設定檔、錄影與文章任務保留在公開的技能套件之外。

在提供或可觀察時記錄示範/建置/會話上下文;將印象範圍限定於遊玩的素材,不要捏造版本號碼。對於多遊戲文章,使用 source_id 將每個觀察與截圖綁定到其錄影。使用原始錄影(而非預告片的標題、模糊或生成的封面美術)作為截圖證據。

當設定了本地任務儀表板時,請在恢復時與交付前遵循儀表板追蹤。獨立於可移除的任務檔案,保留精確修訂的人類證明與持久歷史。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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