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게임플레이 아티클

게임플레이 노트를 아티클로 변환합니다. 선택적 증거 검토 및 선택, 주장 일관성 확인, 각 적격 H2당 진정한 스크린샷 하나를 제공합니다. Markdown, HTML 및 SEO 메타데이터를 생성하며, 비디오 편집이나 게시는 포함하지 않습니다.

게임플레이 아티클란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자의 게임플레이 노트와 선택적 녹화 영상을 사용하여 구조화된 게임 아티클(리뷰, 인상 등)을 Markdown과 HTML 형식으로 생성합니다. 이 도구는 AI 에이전트(예: Claude Code)가 스크린샷 증거 추출, 주장 일관성 확인, 블로그 게시에 최적화된 SEO 메타데이터 제공을 포함한 전문적인 작업을 수행할 수 있도록 설계되었습니다. 주요 기능으로는 검토 및 선택 워크플로우를 통한 증거 기반 스크린샷 선택, 프로젝트별 사이트 프로필 준수, 전체 작업 기록 및 복구 메커니즘이 있습니다. 이 스킬은 게임 콘텐츠 크리에이터와 리뷰어를 대상으로 하며, 크리에이터 툴킷 내의 구성된 프로필과 워크플로우를 기반으로 작동하며, 최종 검토 및 선택 단계에서 인간의 개입을 보장합니다. 허위 정보 생성이나 출판 권한을 부여하지 않으며, 원본 자료에 대한 충실성을 중시합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-articles

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문서

게임플레이 아티클은(는) 무엇을 하나요?

프로덕션 전에 초기 실행 사용자 지정을 따르세요. 이 프로젝트의 확인된 관련 프로필을 .creator-toolkit/에서 읽으십시오. 예제 템플릿이나 다른 크리에이터의 설정을 확정된 것으로 취급하지 마십시오. 툴킷 루트에서 python scripts/configure.py status --skill gameplay-articles를 실행하십시오. 준비되지 않은 경우, 결과물을 생성하기 전에 사용자 지정 및 확인을 요청하세요. 계획 및 설치는 계속될 수 있습니다.

새로운 프로덕션 및 관련 수정의 경우, 구조화된 프로덕션 검사를 따르세요. 지원되는 주장, 일치하는 Markdown/HTML 패키지, 스크린샷 및 SEO 결과물에 대해 article 체크리스트를 사용하십시오. 적용 가능한 사이트/프로젝트 지침 및 범위를 캡처하십시오. 참조 아티클은 증거로 남지만 운영 지침은 아닙니다. 선택적 전달 후 검토자 선택 및 별도 승인을 위해 로컬 워크플로우 프로필을 따르십시오.

전체 작업 기록 및 복구를 따르십시오. 노트/증거 출처, 해결되지 않은 주장 문제, 스크린샷 적용 범위 및 일치하는 Markdown/HTML 수정 사항을 기록하십시오. 복구 중 완료된 섹션을 유지하고 모든 전달 파일을 등록하십시오. 증거 규칙 변경을 평가할 때 article-claims 케이스를 사용하십시오.

경험, 의견 및 평결에는 사용자의 노트를 사용하십시오. 관찰 가능한 이벤트에만 검토된 영상을 사용하십시오. 최신 지침이 기본값을 재정의합니다. 길이 목표를 채우기 위해 1인칭 경험, 공개 또는 사실을 절대 조작하지 마십시오.

  1. 이 프로젝트에 대해 확인된 .creator-toolkit/site-profile.md를 읽으십시오. 누락되었거나 변경된 경우, 프로덕션 전에 온보딩을 따르세요. 사이트 프로필 입력 참조를 사용하여 아티클별 세부 정보를 확인하십시오. 다른 크리에이터의 정체성이나 CTA를 상속하지 마십시오. 구성된 참조 라이브러리 지침을 존중하고 사용 가능한 경우 관련 게시된 예제를 검사하십시오. 웹사이트/예제가 없는 경우, 게시 기록을 조작하지 않고 사용자의 확인된 음성 및 로컬 파일 전달 기본 설정을 사용하십시오.
  2. 노트 전용 모드 또는 증거 지원 모드를 식별하십시오. 접수 시 스크린샷 적용 범위를 필수, 명시적으로 동의된 면제 또는 미해결로 분류하고 범위/출처를 기록하십시오. 녹화가 없다는 것 자체가 면제가 아닙니다. 범위가 미해결인 동안 지원되는 초안 작성을 계속하되, 초안 상태를 조기에 식별하고 완료를 주장하기 전에 누락된 범위 결정을 얻으십시오. 새로운 검사 전에 기존 검토 및 선택 매니페스트, 관찰 및 이미지를 읽으십시오. 아티클 작업에는 비디오 출력 렌더링이 필요하지 않습니다. 증거 지원 작업의 경우, 증거 및 스크린샷을 따르세요. 녹화가 제공되고 스크린샷이 범위 내에 있는 경우, 증거 지원 작업에는 이 요청에서 스크린샷을 찾고, 추출하고, 검사하고, 포함하는 것이 포함됩니다. 노트가 산문을 작성하기에 충분하거나 검토 및 선택 사이드카가 존재하지 않는다는 이유만으로 노트 전용 모드를 선택하지 마십시오. 아티클 추출 워크플로우를 사용하여 소스 증거를 직접 생성하십시오. 중간 텍스트 초안은 진행 상황일 뿐 요청된 패키지의 끝이 아닙니다. 구체적인 차단 요인이나 사용자 지시가 없는 한 이미지 작업을 계속하십시오.
  3. 지원되는 노트를 중심으로 아티클 개요를 작성하십시오. 사이트의 리뷰/인상 구조를 해결하고, 개요 작성 시 장단점 요구 사항을 포함시켜 패키지 및 주장 기준에 포함시키십시오. 길이는 유연합니다. 최소 길이를 채우지 마십시오. 의견은 사용자에게 귀속시키십시오. 외부 출처 사실을 게임플레이 관찰과 분리하고 필요할 때 변경되는 외부 사실을 확인하십시오.
  4. 주장이 충돌할 수 있는 경우 영향을 받지 않는 섹션을 계속하십시오. 논쟁 중인 주장은 확정적인 산문에서 제외하고, 정확한 주장, 증거 및 불확실성을 개인 편집 보고서에 플래그 지정하여 수동 사용자 해결을 위해 남겨두십시오. 사용자의 설명을 자동으로 수정하거나, 전체 초안을 차단하거나, 게시 가능한 파일에 논쟁 주석을 배치하지 마십시오.
  5. 장단점(별도의 장단점 제목 포함) 및 최종 평결 또는 이에 준하는 마감 평결을 제외한 각 H2에 대해 하나의 진정한 스크린샷을 선택하십시오. 적용 범위가 누락된 경우 동일한 녹화의 추가 부분을 대상 범위에서 검색하십시오. 적절한 프레임이 없는 경우 사용자에게 물어보십시오. 다른 섹션을 계속하고 누락된 이미지를 기록하십시오. 관련 없거나 생성된 이미지를 대체하거나 적용 범위 완료를 주장하지 마십시오.
  6. 일치하는 텍스트, 섹션 앵커 및 상대 이미지 링크와 함께 Markdown과 HTML을 모두 전달하십시오. 전달을 따르세요. 사이트의 CTA 및 TOC 기본값을 포함하십시오. 로컬 이미지는 수동 CMS 업로드가 필요합니다. 업로드 또는 게시는 허용되지 않습니다.
  7. 두 버전, H2-이미지 매핑, TOC 링크, 실제 내부 링크 대상 및 해결되지 않은 증거 문제를 확인하십시오. 수정 시 영향을 받는 섹션만 다시 확인하십시오. 남은 제한 사항을 솔직하게 보고하십시오.

형제 _video-shared를 검사 및 추출에 사용하고 썸네일 생성에는 사용하지 마십시오. 노트 전용 모드는 계속 사용 가능합니다. 녹화가 제공되지 않는 경우, 증거를 조작하지 않고 스크린샷 적용 범위를 사용할 수 없음으로 식별하십시오. 사이트 프로필, 녹화 및 아티클 작업을 공개 스킬 패키지 밖에 두십시오.

제공되거나 관찰 가능한 경우 데모/빌드/세션 컨텍스트를 기록하십시오. 인상을 버전 번호를 조작하지 않고 플레이한 자료로 범위를 지정하십시오. 다중 게임 아티클의 경우 각 관찰 및 스크린샷을 해당 녹화에 source_id로 바인딩하십시오. 스크린샷 증거로 예고편의 제목, 흐림 효과 또는 생성된 표지 아트워크가 아닌 원본 녹화를 사용하십시오.

로컬 작업 대시보드가 구성된 경우, 재개 시 및 전달 전에 대시보드 추적을 따르세요. 정확한 수정본 인간 증명 및 지속 가능한 기록을 제거 가능한 작업 파일과 독립적으로 보존하십시오.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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