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게임플레이 트레일러

게임플레이 하이라이트 또는 녹화 클립을 트레일러로 조합합니다. 멀티 게임 요약, 시퀀스, 페이싱, 기능 커버리지 및 수정을 지원합니다. 몽타주 제작에 사용하며, 요청에 필요하지 않은 한 하이라이트 재발견 또는 화면 비율 변경은 수행하지 않습니다.

게임플레이 트레일러란 무엇인가요?

이 스킬은 게임플레이 하이라이트나 녹화 클립을 전문적인 게임 트레일러로 편집하는 AI 에이전트의 역량을 정의합니다. 개발자 또는 AI 에이전트 사용자는 이 스킬을 통해 특정 요청(예: 기간, 기능 커버리지, 시퀀스)에 맞춰 트레일러를 기획하고 제작할 수 있습니다. 주요 플랫폼으로는 Python 기반의 Creator Toolkit을 지원하며, `init`, `trailer` 명령어를 통해 소스 매니페스트를 생성하고 선택 항목(JSON)을 기반으로 별도의 작업(job)을 구성합니다. 이 스킬은 녹화의 연대기적 순서를 기본으로 하며, 사용자 요청 시에만 재배열을 허용합니다. 원본 오디오와 가로 프레임을 유지하고, 각 컷에서 오디오 조인을 계획하며, 최종적으로 타임라인, Shotcut 프로젝트 및 보고서를 제공합니다. 멀티 게임 요약, 초상화 방향 변경(세로 트레일러), 대시보드 추적 등 고급 기능을 지원하며, 계획 전 사용자 설정 및 확인을 통해 오류를 최소화합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-trailers

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문서

게임플레이 트레일러은(는) 무엇을 하나요?

제작 전에 최초 실행 사용자 설정을 따르세요. 이 프로젝트의 확인된 관련 프로필을 .creator-toolkit/에서 읽으세요. 예제 템플릿이나 다른 제작자의 설정을 확인된 것으로 간주하지 마세요. 툴킷 루트에서 python scripts/configure.py status --skill gameplay-trailers를 실행하세요. 준비되지 않은 경우, 결과물을 제작하기 전에 사용자 설정 및 확인을 요청하세요. 계획 및 설치를 계속할 수 있습니다.

새로운 제작 및 수정 사항에 대해서는 구조적 제작 점검을 따르세요. trailer 체크리스트를 사용하며, 요청된 기간, 기능 커버리지, 시퀀스, 전환, 시작/종료 및 오디오에 대한 기준을 포함합니다. 실질적인 작업 전에 적용 가능한 지침과 제작 기능을 기록하세요. 선택적 검토자 선택 및 사용자 승인은 로컬 워크플로 프로필에 따라 제작자 완료와 분리하세요.

전체 작업 기록 및 복구를 따르세요. 기능, 시퀀스, 기간 및 시작/종료 요구 사항을 선택된 타임라인 개정판에 연결하세요. 선택 항목이 사용된 경우에만 선택된 하이라이트에 대한 종속성을 기록하세요. 재개 전에 조정하고 선택 규칙 변경에는 trailer-coverage 사례를 사용하세요.

기본적으로 녹화 연대기를 따르세요. 재배열은 사용자의 요청이 필요합니다. 재정의되지 않는 한 원본 오디오와 가로 프레임을 유지하세요. 사용자가 기간을 제어합니다. 트레일러에 하이라이트 기간 권장 사항을 적용하지 마세요.

공유 워크플로를 읽으세요. 기존 매니페스트, 후보 증거 및 검증 요약으로 시작하세요. 선택된 범위를 재사용하고 누락된 요청 기능, 전환 또는 해결되지 않은 컨텍스트에 대해서만 추가 소스 푸티지를 검사하세요. 트레일러는 별도의 하이라이트 배치를 내보내지 않고 녹화에서 직접 시작할 수 있습니다.

소스 초 단위의 선택 JSON 목록을 준비하고, 이유/기능 및 증거를 포함하세요. 요청된 기간을 의미 있는 장면에 할당하고, 인과 순서와 읽을 수 있는 결정을 유지하세요. trailer 명령을 사용하여 별도의 작업을 만들고 target_duration을 설정한 후 결과 매니페스트를 확인하세요. 자동 연대기 검사는 겹치거나 역방향 범위를 거부합니다. 사용자 정의 순서는 명시적으로 요청되어야 합니다.

녹화 전용 시작의 경우, init을 실행하여 소스 전용 매니페스트를 만든 다음 trailer MANIFEST --job NEW_JOB --selections SELECTIONS_JSON을 실행하세요. 채워진 하이라이트 출력 또는 하이라이트 내보내기는 필요하지 않습니다. 파생된 타임라인은 기본적으로 원본 오디오를 사용합니다. 렌더링 전에 해당 오디오 정책, 순서 및 대상 기간을 검사하세요.

렌더링 전에 오디오 조인을 사용하여 모든 컷에서 사운드를 계획하세요. 원본 오디오 유지는 게임 사운드를 유지하는 것을 의미합니다. 갑작스러운 컷을 요구하지 않습니다. 각 조인의 출력 시간, 처리 방식(의도적인 하드 컷 포함), 이유 및 확인 상태를 기록하세요. 중요한 큐를 모호하게 하거나 승인된 화면 타이밍을 변경하지 않고 필요한 곳에서 불연속성을 부드럽게 처리하세요.

공유 렌더/검증/보고 명령을 실행하세요. 컨텍스트에서 각 장면을 검사하고 모든 조인(시작 및 종료 포함)을 듣고 완전한 출력 청취를 수행하세요. 영향을 받은 범위만 수정하세요. 트레일러, 타이밍 편집 가능한 Shotcut 프로젝트 및 실제 제한 사항이 포함된 타임라인/보고서를 제공하세요. 오디오 수리는 내보내기와 프로젝트 모두에 있어야 합니다. 사용자 정의 후처리는 해당 정확한 출력에 대한 새로운 검증이 필요합니다. 세로 트레일러의 경우, 먼저 타임라인을 구성한 다음 horizontal-to-vertical을 적용하면서 유지하세요. 요청 없이 내레이션, 제작 캡션, 음악 또는 관련 없는 효과를 추가하지 마세요.

사용자 재정의 및 프로젝트 지침을 따르세요. 계획 전용 요청은 계획으로 끝납니다. 원본 및 승인된 출력을 유지하세요. 게시 및 외부 업로드는 별도의 작업입니다.

컷을 선택하기 전에 간결한 요구 사항 표를 기록하세요: 기능/모드 커버리지, 제외 사항, 진행, 시작/종료 샷, 기간, 오디오, 소스 범위 및 확인 상태. 실제 소스 편집 기간을 요청과 조정하고 기존 편집을 조용히 확장하지 마세요. 이 표에 대해 최종 타임라인을 확인하고 승인된 요구 사항을 수정 사항을 통해 유지하세요.

선택적 멀티 게임 요약의 경우 구성을 읽으세요. 스토리보드에서 소스 ID, 순서, 게임별 타이밍, 레이블, 시작/종료 아트워크 및 요청된 음악을 계획하세요. 사용자 정의 순서는 현재 요청 또는 적용 가능한 로컬 프로필에서 올 수 있습니다. 그 근거를 기록하세요. 음악 속성을 유지하세요. 참조 비디오 스타일링은 해당 자산이나 오디오를 복사하는 것을 허용하지 않습니다.

승인된 초상화 방향 변경의 경우, 원래 커버리지/진행/종료 요구 사항을 사용하여 대체 범위를 선택한 다음 수정된 타임라인을 horizontal-to-vertical에 전달하세요. 변경된 범위와 이유를 기록하고 광범위한 재발견을 수행하지 마세요. 반복 선호 사항에 대해 적용 가능한 로컬 제작자 프로필을 읽으세요. 타이틀, 레이블 및 음악은 공개 워크플로에서 선택 사항으로 유지됩니다.

각 커버리지 요구 사항을 사용자 요구 또는 제작자 선택으로 표시하고, 해당 소스 및 선택된 세그먼트를 포함하세요. 수정 중에는 유지/교체/제거된 기능을 설명하고 트레이드오프를 설명하세요. 교체 권한은 사용자 요구 커버리지를 포기하지 않습니다. 기계적 검사를 위해 공유 워크플로의 선택적 구조화된 feature_coverage 원장을 사용하세요.

로컬 작업 대시보드가 구성된 경우, 재개 시 및 전달 전에 대시보드 추적을 따르세요. 정확한 개정 인간 증명과 내구성 있는 기록을 제거 가능한 작업 파일과 독립적으로 유지하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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