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anassabaziz/gameplay-trailers

Monte destaques ou trechos de gravação em um trailer, incluindo resumos opcionais de vários jogos, sequência, ritmo, cobertura de recursos e revisões. Use para criação de montagens; não reinicie a descoberta de destaques nem altere a proporção de tela, a menos que solicitado.

O que é gameplay-trailers?

Este skill permite a criação e revisão de trailers de gameplay a partir de destaques ou trechos de gravação, suportando resumos opcionais de vários jogos, sequência personalizada, ritmo, cobertura de recursos e revisões. É útil para desenvolvedores e criadores de conteúdo que desejam montar vídeos promocionais ou de portfólio sem reinventar o processo de descoberta de destaques. O skill foi projetado para o ecossistema de ferramentas do Claude Code, Cursor ou ferramentas similares que seguem o fluxo de trabalho de produção de vídeo compartilhado. Ele utiliza comandos como `init`, `trailer` e `horizontal-to-vertical`, além de scripts de configuração em Python, para gerenciar manifestos, seleções e renderização. O processo começa com a leitura de perfis do criador, execução de verificações de configuração e aplicação de listas de verificação estruturadas para garantir que o trailer atenda aos requisitos de duração, cobertura de recursos, sequência, transições e áudio. O fluxo de trabalho preserva a cronologia de gravação por padrão, permite rearranjos apenas mediante solicitação do usuário e mantém o áudio original e o enquadramento horizontal, a menos que seja explicitamente alterado. Além disso, oferece suporte a substituições de retratos autorizadas para versões verticais e a criação de storyboards para resumos de vários jogos, com atribuição de música e requisitos de verificação rigorosos antes da renderização final.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-trailers

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Documentação

Trailers de Gameplay

Antes da produção, siga a personalização inicial. Leia os perfis relevantes confirmados deste projeto em .creator-toolkit/; não trate modelos de exemplo ou configurações de outro criador como confirmados. Execute python scripts/configure.py status --skill gameplay-trailers a partir da raiz do toolkit. Se não estiver pronto, solicite personalização e confirmação antes de produzir entregáveis. O planejamento e a instalação podem continuar.

Para novas produções e revisões afetadas, siga as verificações de produção estruturadas. Use a lista de verificação trailer, com critérios para duração solicitada, cobertura de recursos, sequência, transições, abertura/fechamento e áudio. Capture instruções e capacidades de produção aplicáveis antes de iniciar o trabalho substancial. Separe a escolha opcional do revisor e a aceitação do usuário da conclusão do produtor, de acordo com o perfil de fluxo de trabalho local.

Siga os registros e recuperação de trabalho completo. Vincule os requisitos de recurso, sequência, duração e abertura/fechamento à revisão de linha do tempo selecionada. Registre as dependências nos destaques selecionados apenas quando utilizados. Reconcilie antes de retomar e use o caso de cobertura de trailer para alterações nas regras de seleção.

Siga a cronologia de gravação por padrão. O rearranjo requer solicitação do usuário. Preserve o áudio original e o enquadramento horizontal, a menos que seja substituído. A duração é controlada pelo usuário; não aplique a recomendação de duração de destaque a um trailer.

Leia o fluxo de trabalho compartilhado. Comece com manifestos existentes, evidências candidatas e resumos de validação. Reutilize os intervalos selecionados; inspecione a filmagem de origem adicional apenas para recursos, transições ou contexto ausentes que foram solicitados. Um trailer pode começar diretamente a partir de uma gravação sem exportar um lote separado de destaques.

Prepare uma lista JSON de seleções em segundos da fonte, com razões/recursos e evidências. Distribua a duração solicitada entre cenas significativas; preserve a ordem causal e decisões legíveis. Use o comando trailer para criar um trabalho separado, definir target_duration e verificar o manifesto resultante. As verificações automáticas de cronologia rejeitam intervalos sobrepostos/retroativos; a ordenação personalizada deve ser explicitamente solicitada.

Para um início apenas com gravação, execute init para criar seu manifesto apenas de origem, depois trailer MANIFEST --job NEW_JOB --selections SELECTIONS_JSON. Nenhuma saída de destaque preenchida ou exportação de destaque é necessária. A linha do tempo derivada usa áudio original por padrão; inspecione sua política de áudio, ordenação e duração alvo antes da renderização.

Antes de renderizar, planeje o som em cada corte usando junções de áudio. Preservar o áudio original significa reter o som do jogo; não requer cortes abruptos. Registre o tempo de saída, tratamento (incluindo um corte duro intencional), motivo e status de verificação de cada junção. Suavize descontinuidades conforme necessário, sem obscurecer dicas importantes ou alterar a temporização de imagem aprovada.

Execute os comandos compartilhados de renderização/validação/relatório. Inspecione cada cena e ouça cada junção no contexto, além da abertura e fechamento, como parte da audição completa da saída. Revise apenas os intervalos afetados. Entregue o trailer, o projeto Shotcut editável em temporização e a linha do tempo/relatório com limitações reais. As correções de áudio devem estar presentes tanto na exportação quanto no projeto; o pós-processamento personalizado precisa de validação nova dessas saídas exatas. Para um trailer vertical, componha a linha do tempo primeiro, depois aplique horizontal-to-vertical mantendo-a. Não adicione narração, legendas inventadas, música ou efeitos não relacionados sem uma solicitação.

Siga as substituições do usuário e as instruções do projeto. Solicitações apenas de planejamento terminam com um plano. Preserve as saídas originais e aprovadas; a publicação e os uploads externos são ações separadas.

Antes de selecionar cortes, registre uma tabela compacta de requisitos: cobertura de recurso/modo, exclusões, progressão, tomadas de abertura/fechamento, duração, áudio, intervalos de origem e status de verificação. Reconcilie a duração real da edição da fonte com a solicitação; não expanda silenciosamente uma edição existente. Verifique a linha do tempo final em relação a esta tabela e mantenha os requisitos aprovados durante as revisões.

Para resumos opcionais de vários jogos, leia composição. Planeje IDs de origem, ordenação, temporização por jogo, rótulos, arte de abertura/fechamento e música solicitada em um storyboard. A ordenação personalizada pode vir da solicitação atual ou de um perfil local aplicável; registre sua base. Mantenha a atribuição da música. O estilo de vídeo de referência não autoriza a cópia de seus ativos ou áudio.

Para substituições autorizadas de retrato, escolha intervalos alternativos usando os requisitos originais de cobertura/progressão/fechamento e entregue a linha do tempo revisada ao horizontal-to-vertical. Registre os intervalos alterados e os motivos; não execute descoberta ampla novamente. Leia qualquer perfil de criador local aplicável para preferências de repetição. Títulos, rótulos e música permanecem opcionais em fluxos de trabalho públicos.

Marque cada requisito de cobertura como solicitado pelo usuário ou selecionado pelo produtor, com sua origem e segmentos selecionados. Durante as revisões, considere os recursos mantidos/substituídos/removidos e explique as compensações; a permissão de substituição não anula a cobertura solicitada pelo usuário. Use o livro-razão opcional estruturado feature_coverage no fluxo de trabalho compartilhado para verificações mecânicas.

Quando um painel de trabalho local estiver configurado, siga o rastreamento do painel na retomada e antes da entrega. Preserve as atestações humanas de revisão exata e o histórico durável independentemente de arquivos de trabalho removíveis.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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