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anasabaziz/gameplay-trailers

將遊戲精華片段或錄製內容組合成預告片,包括可選的多遊戲彙總、順序安排、節奏控制、功能覆蓋與修訂。適用於製作蒙太奇;除非請求要求,否則不要重新開始精華片段發現或更改長寬比。

gameplay-trailers 是什麼?

這個技能(anasabaziz/gameplay-trailers)專為 AI 代理(如 Claude Code 或 Cursor)設計,能夠將遊戲錄製片段或精華剪輯組合成結構化的預告片,支援單一遊戲或多遊戲彙總。它遵循嚴格的生產流程,包括初始設定、結構化審查工作流程、作業記錄、音頻合成與驗證,特別適合開發者與內容創作者使用。該技能支援 Shotcut 專案匯出,並可處理水平與垂直格式。它要求保留原始音頻與畫面比例,除非使用者明確要求更改。此外,技能還包含可選的多遊戲故事板、授權的肖像替換與功能覆蓋追蹤,確保每次修訂都記錄清楚並符合使用者需求。主要平台為使用 SKILL.md 文件的 AI 代理開發環境。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-trailers

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說明文件

遊戲預告片

在開始製作前,請先遵循首次運行自訂。閱讀此專案在 .creator-toolkit/ 中確認的相關設定檔;不要將範例模板或其他創作者的設定視為已確認。從工具包根目錄執行 python scripts/configure.py status --skill gameplay-trailers。如果尚未準備就緒,請在交付成品前要求自訂與確認。規劃與安裝可以繼續進行。

對於新生產與受影響的修訂,請遵循結構化生產檢查。使用 trailer 檢查清單,包含要求的時長、功能覆蓋、順序、轉場、開場/結尾與音頻。在進行大量工作前,先擷取適用的指示與生產能力。根據本地工作流程設定檔,將可選的審查者選擇與使用者接受度與生產者完成度分開。

遵循完整作業記錄與復原。將功能、順序、時長與開場/結尾要求連結到所選的時間軸修訂。僅在使用時記錄對所選精華片段的依賴。在繼續前進行調和,並在選擇規則變更時使用預告片覆蓋案例。

預設情況下遵循錄製時間順序。重新排列需要使用者請求。除非被覆蓋,否則保留原始音頻與水平畫面構圖。使用者控制時長;不要將精華片段時長建議套用至預告片。

閱讀共享工作流程。從現有的清單、候選證據與驗證摘要開始。重複使用所選範圍;僅在缺少請求的功能、轉場或未解決的上下文時檢查額外的來源素材。預告片可以直接從錄製開始,無需導出單獨的精華片段批次。

準備一個以原始秒數為單位的 JSON 選擇清單,包含原因/功能與證據。將請求的時長分配給有意義的場景;保持因果順序與可讀的決策。使用 trailer 命令建立單獨的作業,設定 target_duration,並檢查生成的清單。自動時間順序檢查會拒絕重疊/反向的範圍;必須明確請求自訂順序。

對於僅錄製的開始,執行 init 以建立僅來源清單,然後執行 trailer MANIFEST --job NEW_JOB --selections SELECTIONS_JSON。不需要已填充的精華輸出或精華導出。派生的時間軸預設使用原始音頻;在渲染前檢查其音頻策略、順序與目標時長。

在渲染前,使用音頻連接規劃每個剪輯點的聲音。保留原始音頻意味著保留遊戲的聲音;它不需要生硬的剪輯。記錄每個連接的輸出時間、處理方式(包括有意的硬剪輯)、原因與驗證狀態。在需要時平滑不連續性,但不要掩蓋重要的線索或更改已批准的畫面時機。

執行共享的渲染/驗證/報告命令。檢查每個場景並在上下文中聽取每個連接,包括開場與結尾,作為完整輸出聽取的一部分。僅修訂受影響的範圍。交付預告片、可編輯時長的 Shotcut 專案以及包含實際限制的時間軸/報告。音頻修復必須同時存在於匯出與專案中;自訂的後期處理需要對這些精確的輸出進行重新驗證。對於垂直預告片,首先構建時間軸,然後套用 horizontal-to-vertical 並保留它。未經請求不要添加旁白、發明字幕、音樂或無關效果。

遵循使用者覆蓋與專案指示。僅規劃的請求以計劃結束。保留原始與已批准的輸出;發布與外部上傳是分開的操作。

在選擇剪輯前,記錄一個簡潔的需求表格:功能/模式覆蓋、排除項、進展、開場/結尾鏡頭、時長、音頻、來源範圍與驗證狀態。將實際的來源編輯時長與請求進行調和;不要無聲地擴展現有編輯。對照此表格檢查最終時間軸,並在修訂過程中保持已批准的需求。

對於可選的多遊戲彙總,請閱讀合成。在故事板中規劃來源 ID、順序、每款遊戲的時長、標籤、開場/結尾藝術作品與請求的音樂。自訂順序可以來自當前請求或適用的本地設定檔;記錄其基礎。保留音樂歸屬。參考影片的風格不授權複製其素材或音頻。

對於授權的肖像替換,使用原始覆蓋/進展/結尾要求選擇替代範圍,然後將修訂後的時間軸交給 horizontal-to-vertical。記錄更改的範圍與原因;不要重新執行廣泛的發現。閱讀適用的本地創作者設定檔以了解重複偏好。在公開工作流程中,標題、標籤與音樂仍為可選。

將每個覆蓋需求標記為使用者要求或生產者選擇,包含其來源與選定片段。在修訂過程中,說明保留/替換/刪除的功能並解釋權衡;替換權限不豁免使用者要求的覆蓋。使用共享工作流程中的可選結構化 feature_coverage 記錄進行機械性檢查。

當配置了本地作業儀表板時,在恢復與交付前遵循儀表板追蹤。保留精確修訂的人類證明與持久歷史,獨立於可移除的作業文件。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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