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anasabaziz/gameplay-trailers

Erstelle aus Gameplay-Highlights oder Aufnahmeausschnitten einen Trailer, einschließlich optionaler Multi-Game-Zusammenstellungen, Sequenzierung, Tempo, Funktionsabdeckung und Überarbeitungen. Für die Montageerstellung verwenden; starte die Highlight-Erkennung nicht neu und ändere das Seitenverhältnis nur, wenn es die Anfrage erfordert.

Was ist gameplay-trailers?

Diese Fähigkeit ermöglicht die professionelle Erstellung von Gameplay-Trailern aus vorhandenen Highlight-Clips oder Rohaufnahmen. Sie unterstützt Entwickler und Content-Ersteller dabei, ausgewählte Szenen in einem strukturierten Workflow zu einem zusammenhängenden Video zu montieren – mit Kontrolle über Dauer, Reihenfolge, Audioübergänge und Funktionsabdeckung. Die Fähigkeit ist plattformunabhängig und integriert sich in ein Toolkit mit Konfigurations-, Validierungs- und Dashboard-Tools (z. B. über Python-Skripte und Manifeste). Der Prozess umfasst die Planung über ein Anforderungstableau, die Auswahl von Quellbereichen in Sekunden (mit Begründung), die Erstellung eines Shotcut-Projekts und eine vollständige Audio-/Videoprüfung vor der Auslieferung. Besondere Merkmale sind die Option für Multi-Game-Roundups mit Storyboard, die Unterstützung von Hochformaten über eine horizontale-zu-vertikale Konvertierung und die strikte Trennung von Benutzeranforderungen und Produzentenentscheidungen. Die Fähigkeit geht davon aus, dass Highlight-Erkennung und Asset-Verwaltung bereits abgeschlossen sind – sie konzentriert sich ausschließlich auf die Montage und Nachbearbeitung.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-trailers

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Dokumentation

Gameplay-Trailer

Vor der Produktion folge Erstkonfiguration. Lese die bestätigten relevanten Profile dieses Projekts in .creator-toolkit/; behandle Beispielvorlagen oder Einstellungen eines anderen Creators nicht als bestätigt. Führe python scripts/configure.py status --skill gameplay-trailers vom Toolkit-Root aus. Wenn nicht bereit, bitte um Anpassung und Bestätigung, bevor du Ergebnisse lieferst. Planung und Installation können fortgesetzt werden.

Für Neuproduktionen und betroffene Überarbeitungen folge strukturierten Produktionsprüfungen. Verwende die trailer-Checkliste mit Kriterien für angeforderte Dauer, Funktionsabdeckung, Sequenzierung, Übergänge, Öffnung/Schluss und Audio. Erfasse anwendbare Anweisungen und Produktionsfähigkeiten, bevor umfangreiche Arbeit beginnt. Trenne optionale Gutachterauswahl und Benutzerakzeptanz von der Fertigstellung durch den Produzenten gemäß dem lokalen Workflow-Profil.

Folge Auftragsaufzeichnungen und Wiederherstellung. Verknüpfe Anforderungen an Funktionen, Sequenzierung, Dauer und Öffnung/Schluss mit der ausgewählten Timeline-Überarbeitung. Zeichne Abhängigkeiten von ausgewählten Highlights nur auf, wenn diese verwendet werden. Gleiche vor Wiederaufnahme ab und verwende den Fall 'trailer-coverage' für Änderungen von Auswahlregeln.

Folge standardmäßig der Aufnahmechronologie. Eine Neuordnung erfordert die Anfrage des Benutzers. Behalte die Original-Audio und horizontale Bildausschnitte bei, sofern nicht überschrieben. Der Benutzer kontrolliert die Dauer; wende die Highlight-Dauerempfehlung nicht auf einen Trailer an.

Lese gemeinsamen Workflow. Beginne mit vorhandenen Manifesten, Kandidatennachweisen und Validierungszusammenfassungen. Verwende ausgewählte Bereiche wieder; überprüfe zusätzliches Quellmaterial nur bei fehlenden angeforderten Funktionen, Übergängen oder ungeklärtem Kontext. Ein Trailer kann direkt von einer Aufnahme starten, ohne einen separaten Batch von Highlights zu exportieren.

Erstelle eine JSON-Liste von Auswahlen in Quellsekunden mit Gründen/Funktionen und Nachweisen. Verteile die angeforderte Dauer über sinnvolle Szenen; bewahre die kausale Reihenfolge und nachvollziehbare Entscheidungen. Verwende den trailer-Befehl, um einen separaten Auftrag zu erstellen, setze target_duration und überprüfe das resultierende Manifest. Automatische Chronologieprüfungen lehnen überlappende/rückwärtige Bereiche ab; benutzerdefinierte Sortierung muss explizit angefordert werden.

Für einen Aufnahme-Start führe init aus, um ein Quell-Manifest zu erstellen, dann trailer MANIFEST --job NEW_JOB --selections SELECTIONS_JSON. Es wird kein Highlight-Output oder Highlight-Export benötigt. Die abgeleitete Timeline standardisiert auf Original-Audio; überprüfe deren Audio-Policy, Sortierung und Zieldauer vor dem Rendern.

Vor dem Rendern plane den Ton an jedem Schnitt mit Audio-Joins. Original-Audio beibehalten bedeutet, den Spielsound zu erhalten; es erfordert keine abrupten Schnitte. Zeichne die Ausgabezeit, Behandlung (einschließlich eines beabsichtigten harten Schnitts), Grund und Verifizierungsstatus jedes Joins auf. Glätte Diskontinuitäten, wo nötig, ohne wichtige Signale zu überdecken oder die genehmigte Bild-Timing zu ändern.

Führe die gemeinsamen Render-/Validierungs-/Berichtsbefehle aus. Überprüfe jede Szene und höre jeden Join im Kontext ab, einschließlich Öffnung und Schluss, als Teil der vollständigen Ausgabe-Abhörprüfung. Überarbeite nur betroffene Bereiche. Liefere den Trailer, das zeitlich editierbare Shotcut-Projekt und die Timeline/den Bericht mit tatsächlichen Einschränkungen. Audionachbesserungen müssen sowohl im Export als auch im Projekt vorhanden sein; benutzerdefinierte Nachbearbeitung benötigt eine erneute Validierung dieser genauen Outputs. Für einen vertikalen Trailer erstelle zuerst die Timeline, wende dann horizontal-to-vertical an, unter Beibehaltung des Originals. Füge keine Erzählung, erfundene Untertitel, Musik oder nicht zusammenhängende Effekte ohne Anfrage hinzu.

Folge Benutzerüberschreibungen und Projektanweisungen. Planungsanfragen enden mit einem Plan. Behalte originale und genehmigte Outputs bei; Veröffentlichung und externe Uploads sind separate Aktionen.

Vor der Auswahl von Schnitten zeichne eine kompakte Anforderungstabelle auf: Funktions-/Modusabdeckung, Ausschlüsse, Progression, Öffnungs-/Schlussszenen, Dauer, Audio, Quellbereiche und Verifizierungsstatus. Gleiche die tatsächliche Quell-Schnittdauer mit der Anfrage ab; erweitere keinen vorhandenen Schnitt stillschweigend. Überprüfe die endgültige Timeline anhand dieser Tabelle und behalte genehmigte Anforderungen durch Überarbeitungen bei.

Für optionale Multi-Game-Zusammenstellungen lese Komposition. Plane Quell-IDs, Sortierung, Zeitsteuerung pro Spiel, Beschriftungen, Öffnungs-/Schlussgrafiken und angeforderte Musik in einem Storyboard. Benutzerdefinierte Sortierung kann aus der aktuellen Anfrage oder einem anwendbaren lokalen Profil stammen; zeichne ihre Grundlage auf. Behalte die Musikzuordnung bei. Referenz-Video-Stil berechtigt nicht zur Übernahme von Assets oder Audio.

Für autorisierte Portait-Ersetzungen wähle alternative Bereiche unter Verwendung der ursprünglichen Abdeckungs-/Progression-/Endanforderungen und übergib die überarbeitete Timeline an horizontal-to-vertical. Zeichne geänderte Bereiche und Gründe auf; starte keine breite erneute Erkennung. Lese das anwendbare lokale Creator-Profil für Wiederholungspräferenzen. Titel, Beschriftungen und Musik bleiben in öffentlichen Workflows optional.

Kennzeichne jede Abdeckungsanforderung als benutzeranforderung oder produzentenauswahl, mit Quelle und ausgewählten Segmenten. Während Überarbeitungen berücksichtige beibehaltene/ersetzte/entfernte Funktionen und erkläre Kompromisse; Ersetzungserlaubnis hebt keine benutzeranforderung auf. Verwende das optionale strukturierte feature_coverage-Konto im gemeinsamen Workflow für mechanische Prüfungen.

Wenn ein lokales Auftrags-Dashboard konfiguriert ist, folge Dashboard-Verfolgung bei Wiederaufnahme und vor Auslieferung. Behalte exakte Überarbeitungs-Menschenzeugnisse und dauerhafte Historie unabhängig von entfernbaren Auftragsdateien bei.

Individual skills in this repo

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