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anasabaziz/gameplay-trailers

ゲームプレイのハイライトや録画クリップを組み合わせてトレーラーを作成します。複数ゲームのまとめ、シーケンス、ペース配分、機能カバレッジ、修正に対応します。モンタージュ作成に使用します。ハイライトの再発見やアスペクト比の変更は、リクエストで必要な場合を除き行いません。

gameplay-trailers とは?

このスキルは、ゲームプレイのハイライトや録画クリップからトレーラーを作成するためのプロフェッショナルなワークフローを提供します。複数ゲームのラウンドアップ、シーケンス、ペース配分、機能カバレッジ、修正に対応し、クリエイターが効率的に高品質なトレーラーを制作できるよう支援します。主な機能として、録画からの直接開始、選択JSONを用いたタイムライン編集、自動クロノロジーチェック、音声ジョインの計画、水平・垂直トレーラーの両方のレンダリングなどがあります。このスキルは、Claude Codeや類似のAIエージェントプラットフォーム向けに設計されており、`trailer`コマンドを使用してジョブを作成し、マニフェストを管理します。ワークフローは、最初のカスタマイズ、構造化されたプロダクションチェック、ジョブ全体の記録とリカバリ、そしてダッシュボード追跡を重視しています。ユーザーのオーバーライドとプロジェクト指示に従い、承認された出力を保持し、音声やアスペクト比などの変更はリクエストに基づいてのみ行います。このスキルは、ゲームコンテンツクリエイター、動画編集者、ゲームジャーナリストが、プロモーション資料やソーシャルメディアコンテンツ用のトレーラーを迅速に作成するのに特に役立ちます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-trailers

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ドキュメント

ゲームプレイトレーラー

制作に入る前に、初回実行カスタマイズに従ってください。このプロジェクトの.creator-toolkit/内で確認された関連プロファイルを読んでください。サンプルテンプレートや他のクリエイターの設定を確認済みとして扱わないでください。ツールキットのルートからpython scripts/configure.py status --skill gameplay-trailersを実行してください。準備ができていない場合は、成果物を制作する前にカスタマイズと確認を依頼してください。計画とインストールは続行しても構いません。

新規制作および影響を受けるリビジョンについては、構造化制作チェックに従ってください。trailerチェックリストを使用し、要求された時間、機能カバレッジ、シーケンス、トランジション、オープニング/エンディング、オーディオの基準を確認してください。本格的な作業の前に、該当する指示と制作能力を把握してください。オプションのレビュアーの選択とユーザーの承認を、ローカルワークフロープロファイルに従ってプロデューサーの完了から分離してください。

全ジョブ記録とリカバリに従ってください。機能、シーケンス、時間、オープニング/エンディングの要件を選択したタイムラインリビジョンにリンクしてください。使用された場合にのみ、選択されたハイライトへの依存関係を記録してください。再開する前に調整し、選択ルールの変更にはトレーラーカバレッジケースを使用してください。

デフォルトでは録画の時系列に従ってください。並べ替えにはユーザーのリクエストが必要です。特に上書きされない限り、元のオーディオと水平フレーミングを保持してください。ユーザーが時間を管理します。トレーラーにハイライト時間の推奨を適用しないでください。

共有ワークフローを読んでください。既存のマニフェスト、候補エビデンス、検証サマリーから始めてください。選択された範囲を再利用してください。不足している要求機能、トランジション、未解決のコンテキストがある場合にのみ、追加のソース映像を検査してください。トレーラーは、別のハイライトバッチをエクスポートせずに、録画から直接開始できます。

ソース秒単位の選択JSONリストを、理由/機能とエビデンスとともに準備してください。要求された時間を意味のあるシーンに割り当て、因果関係の順序と読み取り可能な決定を保持してください。trailerコマンドを使用して別のジョブを作成し、target_durationを設定し、結果のマニフェストを確認してください。自動クロノロジーチェックは重複/逆方向の範囲を拒否します。カスタム順序は明示的にリクエストする必要があります。

録画のみのスタートの場合、initを実行してソースのみのマニフェストを作成し、次にtrailer MANIFEST --job NEW_JOB --selections SELECTIONS_JSONを実行してください。設定されたハイライト出力やハイライトエクスポートは必要ありません。派生したタイムラインはデフォルトで元のオーディオになります。レンダリング前に、そのオーディオポリシー、順序、ターゲット時間を検査してください。

レンダリング前に、オーディオジョインを使用して、すべてのカットでサウンドを計画してください。元のオーディオを保持するとは、ゲームのサウンドを保持することを意味します。不自然なカットを必要とするものではありません。各ジョインの出力時間、処理(意図的なハードカットを含む)、理由、検証ステータスを記録してください。重要な手がかりを不明瞭にしたり、承認されたピクチャータイミングを変更したりせずに、必要な箇所の不連続性を滑らかにしてください。

共有のレンダリング/検証/レポートコマンドを実行してください。各シーンを検査し、オープニングとエンディングを含むコンテキスト内のすべてのジョインを試聴し、完全な出力リスニングの一部として行ってください。影響を受ける範囲のみを修正してください。トレーラー、タイミング編集可能なShotcutプロジェクト、および実際の制限事項を含むタイムラインレポートを納品してください。オーディオ修復はエクスポートとプロジェクトの両方に存在する必要があります。カスタムポストプロセスは、それらの正確な出力の新たな検証が必要です。縦型トレーラーの場合は、最初にタイムラインを構成し、次にhorizontal-to-verticalを適用して保持してください。リクエストなしに、ナレーション、創作したキャプション、音楽、無関係なエフェクトを追加しないでください。

ユーザーオーバーライドとプロジェクト指示に従ってください。計画のみのリクエストは計画で終了します。オリジナルおよび承認された出力を保持してください。公開と外部アップロードは別のアクションです。

カットを選択する前に、コンパクトな要件テーブルを記録してください:機能/モードカバレッジ、除外、進行、オープニング/エンディングショット、時間、オーディオ、ソース範囲、検証ステータス。実際のソース編集時間とリクエストを調整してください。既存の編集を黙って拡張しないでください。このテーブルに対して最終タイムラインを確認し、リビジョンを通じて承認された要件を保持してください。

オプションの複数ゲームラウンドアップについては、コンポジションを読んでください。ストーリーボードで、ソースID、順序、ゲームごとのタイミング、ラベル、オープニング/クロージングアートワーク、要求された音楽を計画してください。カスタム順序は、現在のリクエストまたは該当するローカルプロファイルから取得できます。その根拠を記録してください。音楽の帰属を保持してください。参考映像のスタイリングは、そのアセットやオーディオのコピーを許可するものではありません。

許可された肖像画の置き換えについては、元のカバレッジ/進行/エンディング要件を使用して代替範囲を選択し、改訂されたタイムラインをhorizontal-to-verticalに渡してください。変更された範囲と理由を記録してください。広範な再発見を実行しないでください。繰り返しの好みについては、該当するローカルクリエイタープロファイルを読んでください。タイトル、ラベル、音楽は、パブリックワークフローではオプションのままです。

各カバレッジ要件を、そのソースと選択されたセグメントとともに、ユーザー必須またはプロデューサー選択としてマークしてください。リビジョン中は、保持/置換/削除された機能を考慮し、トレードオフを説明してください。置換許可はユーザー必須のカバレッジを放棄するものではありません。機械的なチェックには、共有ワークフローのオプションの構造化feature_coverage台帳を使用してください。

ローカルジョブダッシュボードが設定されている場合、再開時および納品前にダッシュボード追跡に従ってください。正確なリビジョンの人間による証明と耐久性のある履歴を、削除可能なジョブファイルとは独立して保持してください。

Individual skills in this repo

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