Was macht game-thumbnails?
Vor der Produktion befolge Erstmalige Anpassung. Lies die bestätigten relevanten Profile dieses Projekts in .creator-toolkit/; behandle Beispielvorlagen oder die Einstellungen eines anderen Erstellers nicht als bestätigt. Führe python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails aus dem Toolkit-Wurzelverzeichnis aus. Falls nicht bereit, fordere vor der Erstellung von Ergebnissen Anpassung und Bestätigung an. Planung und Installation können fortgesetzt werden.
Für neue Produktion und betroffene Überarbeitungen befolge Strukturierte Produktionschecks. Verwende die thumbnail-Checkliste für gewünschte Abdeckung/Korrekturen, tatsächliche Abmessungen, Komposition, geltende Text-/Farbanforderungen und Game-Art-Treue. Halte Anleitungs-/Referenzüberarbeitungen und Bildnachweise beim Auftrag fest. Folge dem ggf. vorhandenen lokalen Workflow-Profil für optionale Prüferauswahl nach Lieferung und getrennte Annahme.
Befolge Auftragsübergreifende Aufzeichnungen und Wiederherstellung, ohne den Videorenderer zu laden. Zeichne Referenz-/Briefüberarbeitungen, generierte Varianten, Korrekturnotizen, tatsächliche Abmessungen und das akzeptierte Artefakt auf. Überprüfe verfügbare Ergebnisse, bevor du einen unsicheren Bildgenerierungsaufruf wiederholst. Verwende den Fall thumbnail-corrections für Änderungen an Brief/Überarbeitungsregeln.
Standardwerte: kein Text, kein Gesamtfarbstich, Drittel-Regel-Komposition und Treue zum Kunststil des Spiels. Die aktuellste Benutzeranforderung überschreibt diese Standardwerte. Halte Überarbeitungen innerhalb dieser Fähigkeit.
Weise jeder Referenz im Brief eine Rolle zu: Subjekt/Spielgeometrie, Kunststil, Komposition oder Branding. Eine zur Atmosphäre verwendete Titel-Kapsel autorisiert nicht deren Beschriftung oder Logos in einem textfreien Cover. Überprüfe das endgültige gespeicherte Bild in nativer und kleiner Bildschirmgröße anhand dieser Rollen und liefere eine dauerhafte auftragsbezogene Kopie mit exakter Variantenangabe; eine temporäre Generierungsvorschau ist nicht das gespeicherte Ergebnis.
- Lies nur die relevante Auftragszusammenfassung oder bereitgestellten Referenzen: bestätigter Spielname, Plattform/Seitenverhältnis, Referenzbildpfade und gewünschte Änderung. Vorhandene Thumbnails und ausgewählte Frames reichen in der Regel aus; lade die Videopipeline nicht oder scanne Aufnahmen nicht unnötig erneut.
- Überprüfe die Referenzbilder. Stelle alle zutreffenden Einschränkungen im ersten Generierungs-/Bearbeitungsbrief zusammen. Erfinde keine Logos, kein Branding und keine Spielgrafiken, die als tatsächlicher Screenshot dargestellt werden.
- Verwende die während des Onboardings konfigurierte Bildgenerierungs-/Bearbeitungsintegration und folge deren nativen Tool-Anforderungen. Verwende auf Codex den installierten imagegen-Skill, wenn verfügbar. Andere Agenten können ihr unterstütztes Bildtool oder eine explizit konfigurierte externe Integration verwenden; nimm nicht die gleichen Toolnamen oder den gleichen API-Zugriff an. Wenn keine Integration verfügbar ist, bereite den Brief vor und zeichne die Generierung als blockiert auf; ein Brief ist kein fertiges Thumbnail. Ein Abonnement allein begründet keinen Tool-Zugriff. Füge keine kostenpflichtigen Dienste hinzu und fordere keine Credentials implizit an. Speichere alle zurückgegebenen Generierungs-IDs/Status. Wenn eine Antwort verloren geht, überprüfe verfügbare Ergebnisse; wenn das Ergebnis nicht feststellbar ist, zeichne es als unbekannt auf und gib diese Unsicherheit weiter, anstatt automatisch einen weiteren möglicherweise kostenpflichtigen Aufruf zu tätigen.
- Verwende bei Überarbeitungen das vorhandene Bild wieder und ändere nur die angeforderten Elemente. Wende fotografische Anweisungen zu Haut, Beleuchtung, Kamera oder Schärfentiefe nur an, wenn sie für das Subjekt und den beabsichtigten Kunststil relevant sind.
- Überprüfe das Ergebnis auf Komposition, Abwesenheit von Text (sofern nicht angefordert), Farbe und erkennbare Game-Art-Treue. Jeder Korrekturversuch muss ein nicht bestandenes Kriterium und einen materiell geänderten Brief, Referenz oder unterstützten Exportansatz identifizieren. Höre auf, wenn Kriterien bestanden sind oder keine glaubwürdige Verbesserung mehr möglich ist; behalte die beste Überarbeitung und melde ungelöste Anforderungen als unvollständig. Generiere nicht neu, um lediglich einen unveränderten Ansatz zu wiederholen. Liefere das Bild aus und speichere die Brief-/Referenzpfade und den Korrekturverlauf; zeichne Annahme nur auf, wenn sie explizit gegeben ist.
Falls ein zusätzlicher Gameplay-Frame erforderlich ist, verwende nur den inspect-Befehl der gemeinsamen Pipeline für einen engen bekannten Bereich. Kein Videorender ist erforderlich. Kein Veröffentlichen/Hochladen ist über den angeforderten Bildgenerierungsdienst hinaus impliziert.
Für ein Hochformat-Cover, das aus einem Querformat-Thumbnail abgeleitet wird, verwende das aktuellste akzeptierte Kunstwerk und seine Korrekturnotizen. Komponiere die Szene für das angeforderte Seitenverhältnis neu, ohne zu strecken, Balken hinzuzufügen oder das fokale Subjekt zu verlieren. Übernimm Korrekturen und überprüfe die Lesbarkeit auf kleinen Bildschirmen und die tatsächlichen Abmessungen der gelieferten Datei; eine angeforderte Größe ist kein Beweis für die generierte Größe. Unterscheide textfreies Cover-Kunstwerk von einer gelieferten Titel-Kapsel/einem Logo, das innerhalb eines Videos verwendet wird. Eine Video-Titelanforderung ändert nicht die Standardeinstellung für textfreie Cover. Speichere Abmessungen, ausgewählte Überarbeitung und Korrekturnotizen zusammen mit dem Brief.
Vor der Generierung unterscheide eine genaue Pixelgrößenanforderung von einer Seitenverhältnisanforderung. Falls keine genauen Abmessungen erforderlich sind, verwende eine dokumentierte relative Seitenverhältnistoleranz von 0,1 % (sofern der Benutzer keine andere Toleranz angibt), die übliche Generatorrundungen berücksichtigt. Zeichne tatsächliche Breite/Höhe und Seitenverhältnisfehler auf; bezeichne ein ungefähres Verhältnis nicht als exakt. Zum Beispiel fällt 1672 × 941 innerhalb von 0,1 % von 16:9, ist aber kein exaktes 16:9-Raster. Eine exakte Anforderung muss beide Abmessungen erfüllen; verwende den zulässigen Bildworkflow für einen erforderlichen Plattformexport und behalte das generierte Master bei. Generiere ein gutes Bild nicht neu, um lediglich Rundungen innerhalb der vereinbarten Toleranz zu entfernen. job_helpers.py dimensions kann Metadaten überprüfen, ohne Videorendering zu laden oder das Bild zu ändern. Behalte dieses Kriterium im Dimensionscheck vor der Generierung.
Wenn ein lokales Auftrags-Dashboard konfiguriert ist, befolge Dashboard-Tracking bei Wiederaufnahme und vor Lieferung. Bewahre menschliche Bestätigungen exakter Überarbeitungen und dauerhafte Historie unabhängig von entfernbaren Auftragsdateien.