Was macht gameplay-highlights?
Vor der Produktion befolgen Sie die Erstkonfiguration. Lesen Sie die bestätigten relevanten Profile dieses Projekts in .creator-toolkit/; behandeln Sie Beispielvorlagen oder Einstellungen eines anderen Creators nicht als bestätigt. Führen Sie von dem Toolkit-Stammverzeichnis aus python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights aus. Wenn nicht bereit, bitten Sie um Anpassung und Bestätigung, bevor Sie Ergebnisse liefern. Planung und Installation können fortgesetzt werden.
Für neue Produktionen und betroffene Revisionen befolgen Sie die strukturierten Produktionsprüfungen. Verwenden Sie die highlight-Checkliste und binden Sie Setup/Auflösung, angeforderte Abdeckung, Wiedergabe/Audio und Projektprüfungen an die gelieferte Revision. Wenden Sie ein etwaiges lokales Arbeitsprofil für die optionale Entscheidung des Prüfers nach der Auslieferung an; leiten Sie niemals eine separate Überprüfung oder Benutzerabnahme ab.
Befolgen Sie gesamte Auftragsaufzeichnungen und -wiederherstellung für Produktionsaufträge. Zeichnen Sie angeforderte Abdeckung, überprüfte Bereiche, Kandidaten und Setup/Ereignis/Auflösungsnachweise im gemeinsamen Auftrag auf; registrieren Sie akzeptierte Ausgaberevisionen. Setzen Sie auf vorhandenen Nachweisen auf. Verwenden Sie den Highlight-Auflösungs-Qualitätsfall bei der Bewertung von Auswahlregeländerungen.
Empfehlen Sie 30-60 Sekunden pro Highlight unter Beibehaltung von Einleitung, Ereignis und Auflösung. Befolgen Sie die angeforderte Anzahl; beginnen Sie andernfalls mit bis zu fünf verschiedenen Kandidaten und geben Sie bei schwachem Filmmaterial weniger zurück. Bewahren Sie das Originalaudio und den horizontalen Bildausschnitt, sofern der Benutzer nichts anderes wünscht. Erfinden Sie keine Spielregeln, Skill-Namen oder Spielerabsichten.
Beschriften Sie Ergebnisse präzise: Ein Wellen-Clear, eine Fähigkeitswahl, ein Bosskampf und ein laufendes Ergebnis sind unterschiedliche Ereignisse. Kennzeichnen Sie das Ende eines Laufs nicht als Sieg und leiten Sie die Identität einer Fähigkeit nicht aus einem generischen visuellen Ausbruch ab. Überprüfen Sie den Vorlauf und die Nachwirkungen, die erforderlich sind, um die Beschriftung und Auflösung jedes Kandidaten zu unterstützen; tragen Sie Unsicherheit in den Auswahlbericht und die nachgelagerte Trailer/Artikel-Übergabe ein. Prüfen Sie Clipschnitte auf abgeschnittene Tonhinweise sowie abgeschnittene visuelle Ergebnisse.
- Lesen Sie zuerst das vorhandene Auftragsmanifest/die vorhandenen Nachweise, falls vorhanden. Untersuchen Sie bei Revisionen nur die betroffenen Bereiche und den notwendigen Kontext.
- Lesen Sie die Auswahlrichtlinien für Entdeckung/Ranking und den gemeinsamen Workflow für Befehle und Ausgaberegeln.
- Verwenden Sie Zeitstempel-Übersichtsblätter und überprüfen Sie dann vielversprechende und profilrelevante ruhige Regionen. Hören Sie auf, die Suche auszuweiten, wenn verschiedene, unterstützte Auswahlen die Anfrage abdecken; überspringen Sie keine Vorschau- oder Ausgabeprüfungen.
- Zeichnen Sie Bereiche, Gründe, Vertrauensniveau und Nachweise im Manifest auf. Bevorzugen Sie kontinuierliche Ereignisse; Montage oder Entfernung von Ausfallzeit erfordern eine Anfrage oder eine etablierte Präferenz. Wenn auch ein Artikel angefordert wird, speichern Sie wiederverwendbare Beobachtungen, Abdeckungen und Unsicherheiten unter Verwendung des Artikel-Nachweisvertrags; fügen Sie nützliche ruhige/UI-Momente hinzu. Generieren Sie keinen Artikel, es sei denn, dies wird angefordert.
- Eine explizite Aufforderung, Kandidaten vor dem Export zu überprüfen/auszuwählen, erzeugt ein Auswahl-Gate: Präsentieren Sie IDs, Bereiche und Vorschauen und warten Sie dann auf diese Auswahl. Die bloße Aufforderung, Kandidaten zusammen mit einer Erstellungs-/Exportanfrage zu sehen, erzeugt kein Gate; exportieren Sie in den Auftrags-Überprüfungsordner innerhalb des autorisierten Umfangs. Zeichnen Sie die Interpretation einmal auf; klären Sie nur wirklich widersprüchliche Anweisungen.
- Führen Sie die gemeinsame Pipeline aus, überprüfen Sie visuelle Nachweise und liefern Sie MP4s, Shotcut-Projekte und den Bericht. Geben Sie Einschränkungen beim Audio-Hören, GUI oder Sampling ehrlich an.
Verwenden Sie horizontal-to-vertical nur für explizit angeforderte Hochkant-Ausgabe. Befolgen Sie Projektanweisungen und Benutzerüberschreibungen. Skill-Planung/-Bearbeitung allein autorisiert keine Medienverarbeitung. Schützen Sie genehmigte Ergebnisse und Quellaufnahmen; keine Veröffentlichung oder externen Uploads sind implizit.
Lesen Sie ein anwendbares lokales Creator-Profil, wenn es vom Projekt bereitgestellt oder identifiziert wird; es kann Standardwerte festlegen, ist aber kein öffentlicher Skill-Inhalt. Ordnen Sie jede angeforderte Funktion/Modus Kandidaten-IDs und überprüften Zeitstempeln zu. Nützliche Upgrades, Belohnungen, Käufe, Dialoge und Navigationsentscheidungen sind Gameplay, nicht automatisch Ausfallzeit. Zeichnen Sie Demo/Build/Session-Kontext auf, wenn bekannt; verallgemeinern Sie keine begrenzten Demo-Beobachtungen auf das gesamte Spiel.
Wenn ein lokales Auftrags-Dashboard konfiguriert ist, befolgen Sie die Dashboard-Verfolgung bei Wiederaufnahme und vor der Auslieferung. Bewahren Sie menschliche Bestätigungen genauer Revisionen und die dauerhafte Historie unabhängig von entfernbaren Auftragsdateien auf.