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anasabaziz/gameplay-highlights

Selecciona momentos significativos de grabaciones de juego sin comentarios y crea clips destacados con proyectos de Shotcut. Úsalo para descubrimiento, revisión de candidatos y revisiones de destacados; usa gameplay-trailers para el montaje de secuencias y horizontal-to-vertical para reencuadrar una edición existente.

¿Qué es gameplay-highlights?

Esta habilidad automatiza la selección y exportación de momentos destacados de grabaciones de juego sin comentarios, produciendo clips MP4 y proyectos de Shotcut. Es útil para creadores de contenido de videojuegos que necesitan extraer jugadas clave, eventos o momentos narrativos de largas sesiones de grabación. Está diseñada para usarse con el conjunto de herramientas `.creator-toolkit` y sigue flujos de trabajo estructurados de revisión y producción. La habilidad prioriza la precisión en el etiquetado de eventos (como eliminaciones de oleadas, elecciones de habilidades o encuentros con jefes) y recomienda duraciones de 30 a 60 segundos por clip, preservando el audio original y la relación de aspecto horizontal a menos que se solicite lo contrario. Maneja la incertidumbre en la selección y permite la revisión de candidatos antes de la exportación si se solicita explícitamente.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/gameplay-highlights

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Documentación

Gameplay highlights (Destacados de jugabilidad)

Antes de la producción, sigue la personalización de primera ejecución. Lee los perfiles relevantes confirmados de este proyecto en .creator-toolkit/; no trates plantillas de ejemplo ni configuraciones de otro creador como confirmadas. Ejecuta python scripts/configure.py status --skill gameplay-highlights desde la raíz del toolkit. Si no está listo, solicita personalización y confirmación antes de producir los entregables. La planificación y la instalación pueden continuar.

Para nueva producción y revisiones afectadas, sigue las verificaciones de producción estructuradas. Usa la lista de verificación highlight y vincula la configuración/remate, la cobertura solicitada, la reproducción/audio y las verificaciones del proyecto a la revisión entregada. Aplica cualquier perfil de flujo de trabajo local para la elección opcional del revisor posterior a la entrega; nunca infieras una revisión separada o aceptación del usuario.

Sigue los registros y recuperación de trabajos completos para trabajos de producción. Registra la cobertura solicitada, los rangos revisados, los candidatos y la evidencia de configuración/evento/remate en el trabajo compartido; registra las revisiones de salida aceptadas. Reanuda desde la evidencia existente. Usa el caso de calidad de remate destacado al evaluar cambios en las reglas de selección.

Recomienda de 30 a 60 segundos por destacado, preservando la configuración, el evento y el remate. Sigue la cantidad solicitada; de lo contrario, comienza con hasta cinco candidatos distintos y devuelve menos cuando el metraje sea débil. Preserva el audio original y el encuadre horizontal a menos que el usuario solicite lo contrario. No inventes reglas del juego, nombres de habilidades o intenciones del jugador.

Etiqueta los resultados con precisión: una eliminación de oleada, una elección de habilidad, un encuentro con jefe y un resultado final de la carrera son eventos diferentes. No etiquetes la terminación de una carrera como victoria ni infieras la identidad de una habilidad a partir de un destello visual genérico. Inspecciona la introducción y las consecuencias necesarias para respaldar la etiqueta y el remate de cada candidato; lleva la incertidumbre al informe de selección y al traspaso posterior al tráiler/artículo. Verifica los bordes de los clips en busca de señales de sonido truncadas, así como resultados visuales truncados.

  1. Lee primero el manifiesto/evidencia del trabajo existente, si está presente. Para revisiones, inspecciona solo los rangos afectados y el contexto necesario.
  2. Lee la guía de selección para descubrimiento/clasificación y el flujo de trabajo compartido para comandos y reglas de salida.
  3. Usa hojas de resumen con marcas de tiempo, luego inspecciona las regiones prometedoras y las regiones tranquilas relevantes para el perfil. Deja de expandir el descubrimiento cuando selecciones distintas y respaldadas cubran la solicitud; no omitas las comprobaciones de vista previa o salida.
  4. Registra rangos, razones, confianza y evidencia en el manifiesto. Prefiere eventos continuos; el montaje o la eliminación de tiempo muerto requieren una solicitud o preferencia establecida. Cuando también se solicite un artículo, guarda observaciones, cobertura e incertidumbres reutilizables usando el contrato de evidencia de artículo; incluye momentos útiles de tranquilidad/UI. No generes un artículo a menos que se solicite.
  5. Una solicitud explícita de revisar/seleccionar candidatos antes de la exportación crea una puerta de selección: presenta ID, rangos y vistas previas, luego espera esa selección. Simplemente pedir ver candidatos junto con una solicitud de creación/exportación no crea una puerta; exporta a la carpeta de revisión del trabajo dentro del alcance autorizado. Registra la interpretación una vez; aclara solo instrucciones genuinamente conflictivas.
  6. Ejecuta el pipeline compartido, inspecciona la evidencia visual y entrega MP4, proyectos de Shotcut y el informe. Indica honestamente las limitaciones de escucha de audio, GUI o muestreo.

Usa horizontal-to-vertical solo para salida explícitamente solicitada en retrato. Sigue las instrucciones del proyecto y las anulaciones del usuario. La planificación/edición de la habilidad por sí sola no autoriza el procesamiento de medios. Mantén los entregables aprobados y las grabaciones fuente protegidas; no se implica publicación ni subidas externas.

Lee un perfil de creador local aplicable cuando sea proporcionado o identificado por el proyecto; puede establecer valores predeterminados pero no es contenido de habilidad público. Asigna cada característica/modo solicitado a IDs de candidatos y marcas de tiempo revisadas. Las mejoras útiles, recompensas, compras, diálogos y decisiones de navegación son jugabilidad, no tiempo muerto automáticamente. Registra el contexto de demo/construcción/sesión cuando se conozca; no generalices observaciones limitadas de demo al juego completo.

Cuando un panel de control de trabajo local esté configurado, sigue el seguimiento del panel al reanudar y antes de la entrega. Preserva las atestaciones humanas de revisión exacta y el historial duradero independientemente de los archivos de trabajo removibles.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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