Miniatures de jeu
Avant la production, suivez la personnalisation initiale. Lisez les profils pertinents de ce projet dans .creator-toolkit/ ; ne traitez pas les exemples de modèles ou les paramètres d’un autre créateur comme confirmés. Exécutez python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails depuis la racine de la boîte à outils. Si ce n’est pas prêt, demandez une personnalisation et une confirmation avant de produire des livrables. La planification et l’installation peuvent continuer.
Pour les nouvelles productions et les révisions concernées, suivez les contrôles de production structurés. Utilisez la checklist thumbnail pour la couverture/corrections demandées, les dimensions réelles, la composition, les exigences de texte/couleur applicables et la fidélité au style artistique du jeu. Conservez les révisions des instructions/références et les preuves d’image avec le travail. Suivez tout profil de workflow local pour le choix facultatif de l’examinateur après livraison et l’acceptation séparée.
Suivez les enregistrements et la récupération des travaux complets sans charger le moteur de rendu vidéo. Enregistrez les révisions des références/briefs, les variantes générées, les notes de correction, les dimensions réelles et l’artefact accepté. Vérifiez les résultats disponibles avant de réessayer un appel de génération d’image incertain. Utilisez le cas thumbnail-corrections pour les modifications de brief/règle de révision.
Valeurs par défaut : pas de texte, pas de dominante de couleur globale, composition en règle des tiers et fidélité au style artistique du jeu. La dernière demande de l’utilisateur remplace ces valeurs par défaut. Limitez les révisions à cette compétence.
Attribuez un rôle à chaque référence dans le brief : sujet/géométrie du jeu, style artistique, composition ou branding. Une capsule de titre utilisée pour l’ambiance n’autorise pas ses lettres ou logos dans une couverture sans texte. Inspectez l’image finale enregistrée aux tailles native et petite d’affichage par rapport à ces rôles, et livrez une copie durable propre au travail avec la variante exacte identifiée ; un aperçu temporaire de génération n’est pas le livrable enregistré.
- Lisez seulement le résumé de travail pertinent ou les références fournies : nom confirmé du jeu, plateforme/ratio d’aspect, chemins des images de référence et modification demandée. Les miniatures existantes et les images sélectionnées suffisent généralement ; ne chargez pas le pipeline vidéo ni ne rescandez les enregistrements inutilement.
- Inspectez les images de référence. Rassemblez toutes les contraintes applicables dans le premier brief de génération/édition. N’inventez pas de logos, de branding ou d’images de jeu présentés comme une véritable capture d’écran.
- Utilisez l’intégration de génération/édition d’images configurée lors du démarrage et suivez ses exigences natives d’outil. Sur Codex, utilisez la compétence imagegen installée lorsqu’elle est disponible. Les autres agents peuvent utiliser leur outil d’image pris en charge ou une intégration externe explicitement configurée ; ne supposez pas les mêmes noms d’outil ni le même accès API. Si aucune intégration n’est disponible, préparez le brief et enregistrez la génération comme bloquée ; un brief n’est pas une miniature finie. Un abonnement seul n’établit pas l’accès à l’outil. N’ajoutez pas de services payants ni ne demandez implicitement des identifiants. Enregistrez tout ID/statut de génération retourné. Si une réponse est perdue, inspectez les résultats disponibles ; si le résultat ne peut être déterminé, enregistrez-le comme inconnu et transmettez cette incertitude plutôt que de lancer automatiquement un autre appel potentiellement facturé.
- Pour les révisions, réutilisez l’image existante et modifiez uniquement les éléments demandés. Appliquez les instructions photographiques concernant la peau, l’éclairage, la caméra ou la profondeur de champ uniquement lorsqu’elles sont pertinentes pour le sujet et le style artistique visé.
- Vérifiez le résultat pour la composition, l’absence de texte sauf si demandé, la couleur et la fidélité reconnaissable au style artistique du jeu. Chaque tentative de correction doit identifier un critère échoué et un brief, une référence ou une approche d’exportation pris en charge matériellement modifié. Arrêtez-vous lorsque les critères sont satisfaits ou qu’aucune amélioration crédible n’est possible ; conservez la meilleure révision et signalez les exigences non résolues comme incomplètes. Ne regénérez pas simplement pour répéter une approche inchangée. Livrez l’image et enregistrez les chemins du brief/références et l’historique des corrections ; n’enregistrez l’acceptation que lorsqu’elle est explicitement donnée.
Si une image de jeu supplémentaire est nécessaire, utilisez uniquement la commande inspect du pipeline partagé pour une plage connue étroite. Aucun rendu vidéo n’est nécessaire. Aucune publication/téléchargement n’est implicite au-delà du service de génération d’image demandé.
Pour une couverture portrait dérivée d’une miniature paysage, utilisez la dernière œuvre acceptée et ses notes de correction. Recomposez la scène pour le ratio d’aspect demandé sans étirement, ajout de barres ni perte du sujet focal. Reportez les corrections et vérifiez la lisibilité sur petit écran et les dimensions réelles du fichier livré ; une taille demandée n’est pas une preuve de la taille générée. Distinguez une œuvre de couverture sans texte d’une capsule/logo de titre fournie utilisée à l’intérieur d’une vidéo. Une demande de titre vidéo ne modifie pas la couverture par défaut sans texte. Stockez les dimensions, la révision sélectionnée et les notes de correction avec le brief.
Avant la génération, distinguez une demande de taille exacte en pixels d’une demande de ratio d’aspect. Si aucune dimension exacte n’est requise, utilisez une tolérance documentée de ratio d’aspect relatif de 0,1 % (sauf si l’utilisateur spécifie une autre tolérance), en tenant compte des arrondis normaux du générateur. Enregistrez la largeur/hauteur réelle et l’erreur d’aspect ; n’appelez pas un ratio approximatif exact. Par exemple, 1672 × 941 se situe dans la tolérance de 0,1 % du 16:9 mais n’est pas une trame exacte 16:9. Une demande exacte doit correspondre aux deux dimensions ; utilisez le workflow d’image autorisé pour une exportation nécessaire sur la plateforme et conservez le master généré. Ne regénérez pas une bonne image uniquement pour supprimer un arrondi dans la tolérance convenue. job_helpers.py dimensions peut inspecter les métadonnées sans charger le rendu vidéo ni modifier l’image. Gardez ce critère dans la vérification des dimensions avant génération.
Lorsqu’un tableau de bord de travail local est configuré, suivez le suivi du tableau de bord à la reprise et avant la livraison. Préservez les attestations humaines de révision exacte et l’historique durable indépendamment des fichiers de travail amovibles.