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게임 썸네일

게임 플레이 영상, 게임 아트 참조 또는 기존 썸네일로부터 게임 비디오 썸네일을 제작 또는 수정합니다. 썸네일 구성, 텍스트 제거 및 아트 스타일 보정에 사용됩니다. 비디오 편집이나 일반 이미지 생성이 아닙니다.

게임 썸네일란 무엇인가요?

이 스킬은 게임 비디오 제작자를 위해 설계된 전문 이미지 생성/편집 도구로, 게임 플레이 영상, 게임 아트 참조 또는 기존 썸네일을 기반으로 게임 비디오 썸네일을 제작하거나 수정합니다. 주로 썸네일 구성, 텍스트 제거, 아트 스타일 보정에 초점을 맞춥니다. 비디오 편집이나 일반 이미지 생성 기능은 포함되지 않습니다. Agent가 썸네일을 생성할 때 게임 이름, 플랫폼, 종횡비, 참조 이미지 경로, 요청된 변경 사항 등 관련 작업 요약 또는 제공된 참조만 읽도록 합니다. 기존 썸네일과 선택된 프레임으로 충분하며, 비디오 파이프라인을 불필요하게 로드하거나 녹화물을 다시 스캔하지 않습니다. 참조 이미지에서 로고, 브랜딩 또는 실제 스크린샷으로 제시된 게임 이미지를 임의로 생성하지 않습니다. 이미지 생성/편집 통합은 온보딩 중 구성된 도구를 사용하며, Codex에서는 설치된 imagegen 스킬을 사용합니다. 다른 에이전트는 지원되는 이미지 도구 또는 명시적으로 구성된 외부 통합을 사용할 수 있지만, 동일한 도구 이름이나 API 접근을 가정하지 않습니다. 통합이 없으면 브리프를 준비하고 생성을 차단된 상태로 기록합니다. 유료 서비스를 추가하거나 암묵적으로 자격 증명을 요구하지 않습니다. 결과를 검토할 때는 구성, 요청되지 않은 텍스트의 부재, 색상 및 게임 아트의 인식 가능한 충실도를 확인합니다. 각 수정 시도는 실패한 기준과 실질적으로 변경된 브리프, 참조 또는 지원되는 내보내기 방식을 식별해야 합니다. 기준이 통과되거나 더 이상 신뢰할 수 있는 개선이 불가능할 때 중단하고, 가장 좋은 수정 버전을 보존하며 해결되지 않은 요구 사항을 불완전으로 보고합니다.

지원 대상~Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/anasabaziz/Gaming-Creator-Toolkit/tree/HEAD/skills/game-thumbnails

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문서

게임 썸네일은(는) 무엇을 하나요?

제작 전에 최초 실행 사용자 지정을 따르세요. .creator-toolkit/에서 이 프로젝트의 확인된 관련 프로필을 읽으세요. 예제 템플릿이나 다른 크리에이터의 설정을 확인된 것으로 취급하지 마세요. 툴킷 루트에서 python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails를 실행하세요. 준비가 되지 않은 경우, 결과물을 생성하기 전에 사용자 지정 및 확인을 요청하세요. 계획 및 설치는 계속될 수 있습니다.

새로운 제작 및 영향받는 수정의 경우 구조화된 제작 점검을 따르세요. 요청된 범위/수정, 실제 치수, 구성, 적용 가능한 텍스트/색상 요구 사항 및 게임 아트 충실도에 대해 thumbnail 체크리스트를 사용하세요. 지침/참조 수정 및 이미지 증거를 작업과 함께 보관하세요. 선택적 전달 후 검토자 선택 및 별도 승인을 위해 로컬 워크플로 프로필을 따르세요.

비디오 렌더러를 로드하지 않고 전체 작업 기록 및 복구를 따르세요. 참조/브리프 수정, 생성된 변형, 수정 노트, 실제 치수 및 승인된 아티팩트를 기록하세요. 불확실한 이미지 생성 호출을 다시 시도하기 전에 사용 가능한 결과를 확인하세요. 브리프/수정 규칙 변경에는 thumbnail-corrections 케이스를 사용하세요.

기본값: 텍스트 없음, 전반적인 색조 없음, 3분할 구도, 게임 아트 스타일에 대한 충실도. 최신 사용자 요청이 이러한 기본값을 재정의합니다. 수정 사항은 이 스킬 내에서 유지하세요.

브리프의 각 참조에 역할을 할당하세요: 피사체/게임 형상, 아트 스타일, 구도 또는 브랜딩. 분위기 조성에 사용된 타이틀 캡슐은 텍스트가 없는 커버에서 해당 문자 또는 로고를 허용하지 않습니다. 최종 저장된 이미지를 기본 크기와 작은 디스플레이 크기에서 이러한 역할에 대해 검사하고, 정확한 변형이 식별된 내구성 있는 작업 로컬 복사본을 전달하세요. 임시 생성 미리보기는 저장된 결과물이 아닙니다.

  1. 관련 작업 요약 또는 제공된 참조만 읽으세요: 확인된 게임 이름, 플랫폼/종횡비, 참조 이미지 경로 및 요청된 변경 사항. 기존 썸네일과 선택된 프레임으로 충분합니다. 불필요하게 비디오 파이프라인을 로드하거나 녹화물을 다시 스캔하지 마세요.
  2. 참조 이미지를 검사하세요. 첫 번째 생성/편집 브리프에서 모든 적용 가능한 제약 조건을 수집하세요. 로고, 브랜딩 또는 실제 스크린샷으로 제시된 게임 이미지를 임의로 생성하지 마세요.
  3. 온보딩 중 구성된 이미지 생성/편집 통합을 사용하고 기본 도구 요구 사항을 따르세요. Codex에서는 사용 가능할 때 설치된 imagegen 스킬을 사용하세요. 다른 에이전트는 지원되는 이미지 도구 또는 명시적으로 구성된 외부 통합을 사용할 수 있습니다. 동일한 도구 이름이나 API 접근을 가정하지 마세요. 통합이 없으면 브리프를 준비하고 생성을 차단된 상태로 기록하세요. 브리프는 완성된 썸네일이 아닙니다. 구독만으로 도구 접근이 설정되지 않습니다. 유료 서비스를 추가하거나 암묵적으로 자격 증명을 요구하지 마세요. 반환된 생성 ID/상태를 저장하세요. 응답이 손실된 경우 사용 가능한 결과를 검사하세요. 결과를 확인할 수 없으면 알 수 없음으로 기록하고 해당 불확실성을 전달하며, 잠재적으로 비용이 청구되는 다른 호출을 자동으로 발행하지 마세요.
  4. 수정의 경우 기존 이미지를 재사용하고 요청된 요소만 변경하세요. 피부, 조명, 카메라 또는 피사계 심도에 대한 사진 지침은 피사체와 의도된 아트 스타일에 관련된 경우에만 적용하세요.
  5. 결과를 구성, 요청되지 않은 텍스트의 부재, 색상 및 인식 가능한 게임 아트 충실도에 대해 검토하세요. 각 수정 시도는 실패한 기준과 실질적으로 변경된 브리프, 참조 또는 지원되는 내보내기 방식을 식별해야 합니다. 기준이 통과되거나 더 이상 신뢰할 수 있는 개선이 불가능할 때 중단하세요. 가장 좋은 수정 버전을 보존하고 해결되지 않은 요구 사항을 불완전으로 보고하세요. 단순히 변경되지 않은 접근 방식을 반복하기 위해 재생성하지 마세요. 이미지를 전달하고 브리프/참조 경로 및 수정 내역을 저장하세요. 명시적으로 부여된 경우에만 승인을 기록하세요.

추가 게임 플레이 프레임이 필요한 경우, 좁은 알려진 범위에 대해 공유 파이프라인의 inspect 명령만 사용하세요. 비디오 재렌더링은 필요하지 않습니다. 요청된 이미지 생성 서비스 외에 게시/업로드가 암시되지 않습니다.

가로 썸네일에서 파생된 세로 커버의 경우 최신 승인된 아트워크와 수정 노트를 사용하세요. 늘리거나, 막대를 추가하거나, 초점 피사체를 잃지 않고 요청된 종횡비로 장면을 재구성하세요. 수정 사항을 전달하고 작은 화면 가독성과 전달된 파일의 실제 치수를 확인하세요. 요청된 크기가 생성된 크기의 증거가 아닙니다. 비디오 내부에 사용된 제공된 타이틀 캡슐/로고와 텍스트가 없는 커버 아트워크를 구분하세요. 비디오 타이틀 요청은 기본 무텍스트 커버를 변경하지 않습니다. 치수, 선택된 수정 사항 및 수정 노트를 브리프와 함께 저장하세요.

생성 전에 정확한 픽셀 크기 요청과 종횡비 요청을 구분하세요. 정확한 치수가 필요하지 않은 경우, 문서화된 상대 종횡비 허용 오차 0.1%를 사용하세요(사용자가 다른 허용 오차를 지정하지 않는 한). 일반 생성기 반올림을 수용합니다. 실제 너비/높이 및 종횡비 오차를 기록하세요. 근사 비율을 정확하다고 부르지 마세요. 예를 들어, 1672 × 941은 16:9의 0.1% 이내에 속하지만 정확한 16:9 래스터는 아닙니다. 정확한 요청은 두 치수가 모두 일치해야 합니다. 필요한 플랫폼 내보내기를 위해 허용된 이미지 워크플로를 사용하고 생성된 마스터를 보관하세요. 합의된 허용 오차 내에서 반올림을 제거하기 위해 좋은 이미지를 재생성하지 마세요. job_helpers.py dimensions는 비디오 렌더링을 로드하거나 이미지를 변경하지 않고 메타데이터를 검사할 수 있습니다. 생성 전 치수 확인에서 이 기준을 유지하세요.

로컬 작업 대시보드가 구성된 경우, 재개 시 및 전달 전에 대시보드 추적을 따르세요. 정확한 수정 사항에 대한 사람의 증명과 내구성 있는 기록을 제거 가능한 작업 파일과 독립적으로 보존하세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

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