游戏缩略图
开始生产前,请遵循首次运行定制。阅读此项目在 .creator-toolkit/ 中已确认的相关配置文件;不要将示例模板或其他创作者的设置视为已确认。在工具包根目录下运行 python scripts/configure.py status --skill game-thumbnails。如果未准备就绪,请在交付产出物之前请求定制和确认。规划和安装可以继续进行。
对于新生产和受影响的修订,请遵循结构化生产检查。使用 thumbnail 检查清单,确认请求的覆盖范围/修正、实际尺寸、构图、适用的文字/颜色要求以及游戏美术保真度。保留指令/参考修订和图像证据与任务记录一起。遵循本地的任何工作流配置文件,以支持可选的交付后审核者选择和单独验收。
遵循全任务记录与恢复,不加载视频渲染器。记录参考/简报修订、生成的变体、修正说明、实际尺寸和已接受的工件。在重新尝试不确定的图像生成调用前,检查可用的结果。使用 thumbnail-corrections 案例处理简报/修订规则的变更。
默认值:无文字、无整体色偏、三分法构图、忠实于游戏艺术风格。用户的最新请求覆盖这些默认值。保持修订在此技能范围内。
为简报中的每个参考分配一个角色:主体/游戏几何结构、艺术风格、构图或品牌。用于营造氛围的标题胶囊并不授权将其文字或标志用于无文字封面。在原始尺寸和小显示尺寸下检查最终保存的图像是否符合这些角色,并提供耐用的任务本地副本,标明确切变体;临时生成预览不是已保存的交付物。
- 仅读取相关的任务摘要或提供的参考:已确认的游戏名称、平台/宽高比、参考图像路径和请求的更改。现有的缩略图和选定的帧通常足够;无需不必要地加载视频管道或重新扫描录制内容。
- 检查参考图像。在第一个生成/编辑简报中汇总所有适用的约束条件。不要发明标志、品牌或作为实际截图呈现的游戏图像。
- 使用在首次运行期间配置的图像生成/编辑集成,并遵循其原生工具要求。在 Codex 上,如果可用,使用已安装的 imagegen 技能。其他代理可以使用其支持的图像工具或明确配置的外部集成;不要假设相同的工具名称或 API 访问权限。如果没有可用的集成,准备简报并将生成记录为受阻;简报不是完成的缩略图。仅凭订阅不能建立工具访问权限。不要隐式添加付费服务或请求凭证。保存任何返回的生成 ID/状态。如果响应丢失,检查可用的结果;如果无法确定结果,则记录为未知并移交该不确定性,而不是自动发出另一个可能产生费用的调用。
- 进行修订时,重用现有图像,仅更改请求的元素。仅在与主体和预期艺术风格相关时,应用关于皮肤、光照、相机或景深的摄影指令。
- 检查结果是否符合构图、无文字(除非请求)、颜色和可识别的游戏艺术保真度。每次修正尝试必须确定一个失败的标准以及一个实质变化的简报、参考或支持的导出方法。当标准通过或没有可信的改进余地时停止;保留最佳修订并报告未解决的要求为不完整。不要仅仅为了重复未更改的方法而重新生成。交付图像并保存简报/参考路径和修正历史;仅在明确给出时记录接受。
如果必须添加额外的游戏画面帧,仅使用共享管道的 inspect 命令获取一个狭窄的已知范围。不需要视频重新渲染。除了请求的图像生成服务外,不暗示发布/上传。
对于从横屏缩略图生成的竖屏封面,使用最新已接受的艺术作品及其修正说明。为请求的宽高比重新构图场景,而不拉伸、添加黑边或丢失焦点主体。延续修正并检查小屏幕可读性和交付文件的实际尺寸;请求的尺寸不是生成的尺寸的证明。区分无文字封面艺术作品与视频内部使用的提供的标题胶囊/标志。视频标题请求不会改变无文字封面的默认值。将尺寸、选定的修订和修正说明与简报一起存储。
在生成前,区分精确像素尺寸请求和宽高比请求。如果不需要确切尺寸,使用记录的相对宽高比容差 0.1%(除非用户指定另一个容差),以适应普通的生成器四舍五入。记录实际宽度/高度和宽高比误差;不要将近似宽高比称为精确。例如,1672 × 941 在 16:9 的 0.1% 容差内,但不是精确的 16:9 光栅。精确请求必须匹配两个尺寸;使用允许的图像工作流进行必要的平台导出并保留生成的母版。不要仅仅为了在同意容差范围内移除四舍五入而重新生成好图像。job_helpers.py dimensions 可以检查元数据而不加载视频渲染或更改图像。在生成前,在尺寸检查中保留此标准。
如果配置了本地任务仪表板,请在恢复和交付前遵循仪表板跟踪。保留确切的修订人工证明和独立于可移动任务文件的持久历史。