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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

HyperFrames動画向けの非アニメーション・クリエイティブディレクション。フレーム・デザイン仕様の処理、パレット、タイポグラフィ、ナレーション、ビート計画、オーディオリアクティブビジュアル、構図パターン、ブランド/スタイルの意思決定を行います。アニメーションパターンやシーンブループリントには `hyperframes-animation` を使用してください。

4RealDigital-Video-Studio とは?

HyperFrames Creativeは、ブランド設定、ペース配分、スタイル選択、ナレーション、構図の方向性を担当するスキルです。`hyperframes-core`による技術的契約が確立された後に使用し、動きのパターンやシーン設計には `hyperframes-animation` を利用します。このスキルは設計仕様(`frame.md` / `design.md`)に基づいてブランドカラーやフォント、レイアウトを決定し、ビート計画やオーディオリアクティブなビジュアル要素を統合します。また、`references/house-style.md` と `references/video-composition.md` を優先的に参照することで、Webページ的な凡庸な出力を回避し、映像メディアに適した密度と奥行きを実現します。ルーティングテーブルに従って用途に応じたリファレンスを選択的に読み込み、スクリプト(コントラストレポート、音声データ抽出など)もサポートしています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes-creative

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ドキュメント

HyperFrames Creative

ブランド、ペース、スタイル、ナレーション、構図の方向性。hyperframes-core による技術的契約が確立された後に使用します。

モーションパターン、シーンブループリント、トランジション、CSSマーカー効果については hyperframes-animation を使用してください。このスキルは意図的に非アニメーションです。

重要な構図には、この2つを最初に読んでください。これらはWebの直感を上書きします:

  • references/house-style.md — 「プロンプトを解釈し、実際のコンテンツを生成する」、レイジーデフォルトリスト、背景/前景レイヤーのレシピ。文字通りのリスタイルを コンセプト に変えます。
  • references/video-composition.md — 映像メディアのスケール、奥行き、前景の詳細。空のWebページレイアウトを避けながら、普遍的な要素数を押し付けることなく説明します。

これらをスキップすることは、出力が一般的でWebページのように見える最大の原因です。以下のルーティングテーブルではオプションの行ではありません。単一行の編集以外では、色を選んだりHTMLを書く前に両方を開いてください。

ワークフロー

  1. プロジェクトにデザイン仕様がある場合、最初にそれを読み、そのフロントマタートークンをブランドの真実(色、フォント、間隔、トーン、制約)として扱います。読み込むファイル(優先順位 frame.md → design.md → DESIGN.md)とその解析方法(フロントマター=規範、散文=コンテキスト)は references/design-spec.md で一度定義されています。そのドキュメントに従って解決・読み込みを行います。
  2. デザイン仕様がなく、ユーザーがビジュアルディレクションを求めた場合、ルートを選択します:
    • 既製のフレームプリセット(オプション)→ frame-presets/(FRAME.md を frame.md として採用;references/design-spec.md を参照)
    • 名前付きスタイルやムード → references/visual-styles.md
    • 高速デフォルト → references/house-style.md
    • 対話型選択 → references/design-picker.md
  3. マルチシーン作業の場合、HTMLを書く前にビートとリズムを計画 → references/beat-direction.md。シーントランジションについては hyperframes-animation/transitions/ に移動します。
  4. モーションが多い作業の場合、references/motion-principles.md(高レベルガードレール)を読み、その後 hyperframes-animation に移動してアトミックルールを適用します。

ルーティング

トピック参照先
既製のフレームプリセットを frame.md として採用(オプション)frame-presets/ · references/design-spec.md
デフォルトのパレット、モーション、タイポグラフィ、質問するレイジーデフォルトreferences/house-style.md
名前付きスタイルプリセット、ムード→スタイルルーティングreferences/visual-styles.md
パレット固有のカラートークンpalettes/*.md
構図パターン — PiP、テキスト背景後ろ、タイトルカード、スライドショーreferences/composition-patterns.md
統計/インフォグラフィックプレゼンテーションreferences/data-in-motion.md
自由形式プロンプトの構造化展開references/prompt-expansion.md
映像メディアの密度、スケール、色、フレーム構図references/video-composition.md
ビートごとの方向性、リズム計画、トランジションタイミングreferences/beat-direction.md
オーサリング後の仕様検証(色、タイプ、コーナー、間隔、奥行き)references/design-adherence.md
高レベルのモーションガードレールとGSAP品質ルールreferences/motion-principles.md
フォント選択、ペアリング、レンダリング動画のタイプガードレールreferences/typography.md
ストーリー教義 — フック言語、証拠より価値、提案としてのストーリーボードreferences/story-spine.md
スクリプトのペース、トーン、オープニング、数字の発音references/narration.md
モーションにマッピングされた事前計算済みオーディオバンドreferences/audio-reactive.md

スクリプト

  • scripts/contrast-report.mjs — レンダリングされたフレームからコントラスト警告を検査します。
  • scripts/extract-audio-data.py — オーディオリアクティブコンポジション用にオーディオバンドを事前抽出します。
  • scripts/package-loader.mjs — バンドルされたクリエイティブツールのサポートスクリプト。

contrast-report.mjs は、最初に現在のプロジェクトからヘルパーパッケージを解決し、その後バンドルされた HyperFrames パッケージバージョンをブートストラップできます。HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<バージョン> は、バンドルされたCLI/スキルインストールの外部でスキルを実行し、そのブートストラップバージョンを明示的に固定する必要がある場合にのみ設定してください。

リポジトリルートから明示的なパスで実行します。例:

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <オーディオファイル>

アニメーション分析(animation-map.mjs)は hyperframes-animation/scripts/ にあります。

境界

  • hyperframes-core の技術ルールを上書きしないでください。
  • 最小限の技術的構成にデザインシステムを要求しないでください。
  • リクエストが求めるか、拡張を事前に提案しない限り、追加のシーン、ナレーション、音楽、キャプション、トランジションを追加しないでください。
  • レシピ参照はタスク固有に保ち、単純な編集ではすべてのリファレンスを読まないでください。

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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