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Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Direction créative sans animation pour les vidéos HyperFrames. Utilisez-le pour gérer les spécifications de design (frame.md / design.md), les palettes, la typographie, la narration, la planification des beats, les visuels audio-réactifs, les motifs de composition et les décisions de marque/style. Pour les motifs de mouvement atomiques et les plans de scène, utilisez `hyperframes-animation`.

Qu'est-ce que 4RealDigital-Video-Studio ?

Le skill **HyperFrames Creative** (Drama2557/4RealDigital-Video-Studio) est un outil de direction créative conçu pour les vidéos HyperFrames, en se concentrant sur les aspects non-animés comme la marque, le rythme, le style, la narration et la composition. Il est utilisé après la mise en place du contrat technique via `hyperframes-core`. Sa fonction principale est de guider les décisions esthétiques et narratives, en évitant intentionnellement les instructions d'animation qui sont gérées par le skill compagnon `hyperframes-animation`. Il offre un workflow structuré : lecture prioritaire des spécifications de design (frame.md/design.md), sélection de préréglages visuels, planification des beats pour les projets multi-scènes, et utilisation de références clés comme `house-style.md` et `video-composition.md` pour éviter les mises en page génériques de type page web. Le skill s'appuie sur un système de routage pour accéder à des ressources spécifiques : palettes, typographie, motifs de composition, direction narrative, et vérification de conformité. Il inclut également des scripts utilitaires pour l'analyse de contraste et l'extraction de données audio. Ses limites sont claires : ne pas outrepasser les règles techniques de `hyperframes-core`, ne pas imposer de design system inutile, et ne pas ajouter d'éléments (scènes, narration, musique) sans proposition préalable. Il est destiné aux développeurs et aux créateurs utilisant l'écosystème d'agents AI HyperFrames, fonctionnant aussi bien avec Claude Code, Cursor que d'autres outils compatibles. La documentation détaillée, incluse dans le SKILL.md, fournit toutes les instructions de routage et d'utilisation.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/hyperframes-creative

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Documentation

HyperFrames Creative

Direction de la marque, du rythme, du style, de la narration et de la composition. À utiliser après la mise en place du contrat technique via hyperframes-core.

Pour les motifs de mouvement, les plans de scène, les transitions et les effets de marqueur CSS, utilisez hyperframes-animation — ce skill est intentionnellement non-animé.

Lisez ces DEUX documents en premier pour toute composition non triviale — ils remplacent les instincts web :

  • references/house-style.md — « interpréter la consigne, générer du contenu réel », la liste des valeurs par défaut paresseuses et la recette des couches arrière-plan/premier plan. C'est ce qui transforme un simple restylage en un concept.
  • references/video-composition.md — échelle, profondeur et détails au premier plan propres au médium vidéo. Il explique comment éviter les mises en page vides de type page web sans imposer un nombre universel d'éléments.

Ignorer ces documents est la cause principale de résultats génériques ressemblant à des pages web. Ils ne sont pas optionnels dans la table de routage ci-dessous — pour tout ce qui dépasse une modification d'une ligne, ouvrez les deux avant de choisir des couleurs ou d'écrire du HTML.

Workflow

  1. Si un projet possède un cahier des charges de design, lisez-le d'abord et traitez ses jetons de frontmatter comme la vérité de la marque (couleurs, polices, espacement, ton, contraintes). Le fichier à lire (priorité frame.md → design.md → DESIGN.md) et la façon de l'analyser (frontmatter = normatif, prose = contexte) sont définis une seule fois dans references/design-spec.md — résolvez et chargez selon ce document.
  2. Si aucun cahier des charges de design n'existe et que l'utilisateur demande une direction visuelle, choisissez une route :
    • Préréglage de cadre prêt à l'emploi (optionnel) → frame-presets/ (adoptez un FRAME.md en tant que frame.md ; voir references/design-spec.md)
    • Style ou ambiance nommé → references/visual-styles.md
    • Valeurs par défaut rapides → references/house-style.md
    • Sélection interactive → references/design-picker.md
  3. Pour les projets multi-scènes, planifiez les beats et le rythme avant d'écrire le HTML → references/beat-direction.md. Pour les transitions de scènes, passez à hyperframes-animation/transitions/.
  4. Pour les travaux fortement animés, lisez references/motion-principles.md (garde-fous de haut niveau), puis allez dans hyperframes-animation pour les règles atomiques.

Routage

SujetLire
Adopter un préréglage de cadre prêt à l'emploi comme frame.md (optionnel)frame-presets/ · references/design-spec.md
Palettes par défaut, mouvement, typographie, valeurs par défaut paresseuses à questionnerreferences/house-style.md
Préréglages de style nommés, routage ambiance-à-stylereferences/visual-styles.md
Jetons de couleur spécifiques à une palettepalettes/*.md
Motifs de composition — PiP, texte-derrière-sujet, carte titre, diaporamareferences/composition-patterns.md
Présentation de statistiques / infographiereferences/data-in-motion.md
Expansion structurée pour les consignes ouvertesreferences/prompt-expansion.md
Densité, échelle, couleur, composition du cadre vidéoreferences/video-composition.md
Direction par beat, planification du rythme, timing des transitionsreferences/beat-direction.md
Vérification post-rédaction de la conformité (couleurs, typo, coins, espacement, profondeur)references/design-adherence.md
Garde-fous de mouvement de haut niveau et règles de qualité GSAPreferences/motion-principles.md
Sélection des polices, associations, garde-fous typo pour vidéo renduereferences/typography.md
Doctrine narrative — langage d'accroche, valeur avant preuve, storyboard comme propositionreferences/story-spine.md
Rythme du script, ton, ouvertures, prononciation des nombresreferences/narration.md
Bandes audio pré-calculées mappées au mouvementreferences/audio-reactive.md

Scripts

  • scripts/contrast-report.mjs — inspecter les avertissements de contraste des cadres rendus.
  • scripts/extract-audio-data.py — pré-extraire les bandes audio pour les compositions audio-réactives.
  • scripts/package-loader.mjs — script de support pour les outils créatifs groupés.

contrast-report.mjs résout les packages d'aide à partir du projet courant d'abord, puis peut amorcer la version groupée du package HyperFrames. Définissez HYPERFRAMES_SKILL_PKG_VERSION=<version> uniquement lorsque vous exécutez le skill en dehors de l'installation groupée du CLI/skill et que vous devez épingler explicitement cette version d'amorçage.

Exécutez depuis la racine du dépôt avec des chemins explicites, par exemple :

python skills/hyperframes-creative/scripts/extract-audio-data.py <fichier-audio>

L'analyse d'animation (animation-map.mjs) se trouve dans hyperframes-animation/scripts/.

Limites

  • Ne pas outrepasser les règles techniques de hyperframes-core.
  • Ne pas exiger un système de design pour une composition technique minimale.
  • Ne pas ajouter de scènes supplémentaires, de narration, de musique, de sous-titres ou de transitions, sauf si la demande le nécessite ou si vous proposez d'abord l'expansion.
  • Gardez les références de recettes spécifiques à la tâche ; ne lisez pas chaque référence pour des modifications simples.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

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Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

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Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

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The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

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Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

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Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

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Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

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Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

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Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

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The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

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Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

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Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

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GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

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A short, design-led motion graphic where motion is the message — kinetic typography, stat count-up, chart/data-viz hit, logo sting / brand lockup, lower-third / callout / social overlay, animated map (highlight regions, connect places, zoom to a location), animated tweet / news-article / headline, webpage / UI animation (scroll, cursor, callouts), or fusing a real image's geometry into a chart. Usually under 10s (up to ~30s), no narration or live-action subject; renders to MP4 or transparent overlay. Longer / narrated / multi-scene → /general-video. Unclear → /hyperframes.

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Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

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House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

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Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

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Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

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Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

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Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

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Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

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