Communitygithub.com

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Un court métrage graphique axé sur le design où le mouvement est le message — typographie cinétique, compteur de statistiques, insertion de graphiques/données, animation de logo / verrouillage de marque, tiers inférieur / légende / superposition sociale, carte animée (mettre en évidence des régions, connecter des lieux, zoomer sur un emplacement), tweet / article de presse / titre animé, animation de page Web / UI (défilement, curseur, légendes), ou fusion de la géométrie d'une image réelle dans un graphique. Généralement moins de 10 secondes (jusqu'à environ 30 secondes), sans narration ni sujet en prise de vue réelle ; rendu en MP4 ou superposition transparente. Plus long / narré / multi-scène → /general-video. Incertain → /hyperframes.

Qu'est-ce que 4RealDigital-Video-Studio ?

Cette compétence est un répartiteur de production pour créer des motion graphics courts, axés sur le design, sans narration, dans HyperFrames (compatible avec Claude Code, Cursor, Codex, etc.). Elle automatise un flux de travail en sept étapes, de l'initialisation au rendu, avec une prise de décision autonome et un minimum de questions. L'accent est mis sur une approche « asset-first » : elle recherche ou génère d'abord les actifs nécessaires (images, pages Web, tweets), puis conçoit l'animation autour d'eux. La compétence prend en charge une variété de catégories, notamment la typographie cinétique, les statistiques, les graphiques, les animations de logo, les tiers inférieurs, les cartes et les animations d'interface utilisateur Web. Elle donne la priorité à la réutilisation des blocs de catalogue et des règles d'animation existants, n'écrivant manuellement que les parties manquantes. Le rendu final est initié par l'utilisateur après vérification et aperçu, produisant des fichiers MP4 ou des superpositions transparentes. L'ensemble du flux est conçu pour être efficace et nécessite peu d'interventions, en s'appuyant sur des sous-agents spécialisés pour la planification, la conception et la construction.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI✓Cursor✓Gemini CLI
npx skills add https://github.com/Drama2557/4RealDigital-Video-Studio/tree/HEAD/.agents/skills/motion-graphics

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Tout d'abord, gardez cette compétence à jour — exécutez silencieusement, ne demandez pas : npx hyperframes skills update motion-graphics. Une opération rapide sans effet lorsque tout est à jour ; sinon, il rafraîchit cette compétence ainsi que les compétences du domaine principal dont elle dépend avant que vous ne vous y fiiez.

source figma : Si le logo/actif/animation à construire provient d'une URL figma.com, exécutez /figma d'abord — exportation des actifs, jetons de marque et traduction Motion→GSAP si le graphique est une importation Figma Motion — puis construisez à partir de sa sortie. Ne pilotez pas Figma directement via les outils MCP bruts : cela ignore l'assainissement SVG, la provenance .media/manifest.jsonl et la liaison var() des jetons de marque, de sorte qu'un changement de marque ultérieur ne peut pas se propager sans une réimportation complète.

motion-graphics — point d'entrée de répartition

La porte d'entrée est /hyperframes. Cette compétence réalise un court métrage graphique, axé sur le design, sans narration (le mouvement est le message ; ~moins de 10 secondes, sans voix off). Tout ce qui est plus long, narré ou multi-scène — ou toute incertitude → lisez /hyperframes d'abord : la couche d'intention possède chaque décision d'acheminement.

Ce flux de travail est autonome par conception — au plus une question de clarification (agents/director.md), puis construisez jusqu'à la vérification sans révision intermédiaire. La couche d'intention (/hyperframes → references/intent-interview.md) achemine directement ici sans questions sur la forme du déroulement ; un storyboard et une session d'accompagnement apportent peu à un morceau aussi court. Le rendu est toujours contrôlé par l'utilisateur : après la réussite des vérifications et des instantanés de preuve, posez la question canonique « aperçu d'abord, ou rendu ? » de ../hyperframes-core/references/brief-contract.md. Lorsqu'un BRIEF.md existe, lisez-le avant la question du réalisateur.

Un court métrage graphique axé sur le design. Asset-first : décidez de la stratégie d'actifs et sourcez le matériel réel avant de concevoir le plan, puis concevez le plan autour de ce que vous avez, puis composez en réutilisant les capacités du catalogue. Tous les artefacts vont dans PROJECT_DIR = videos/<project-name>/ (créé à l'étape 0) ; tous les chemins ci-dessous sont relatifs à celui-ci.

PhaseExécutionArtefact principalFlux détaillé
initBashhyperframes.jsonÉtape 0
plansous-agent — décider de la recherche? + classifier + stratégie d'actifsshot-plan.json (brouillon : catégorie, requêtes asset_needs, brief)agents/director.md (Partie 1)
source ◇Bash — résolution média-usage (sauter si asset_needs est vide)assets/ + assets/index.mdphases/source/guide.md
designsous-agent — conception du plan autour des actifs résolusshot-plan.json (final : bloc(s) + mise en page + mouvement + positions)agents/director.md (Partie 2)
buildsous-agent — composition priorisant la réutilisationcompositions/index.htmlagents/builder.md
verifyBash — lint, check, instantanés de preuve ; réparation en cas d'échecsnapshots/contact-sheet.jpgÉtape 5
approveDemander aperçu ou rendu ; attendre la réponseapprobation explicite du renduÉtape 6
renderBash — hyperframes render (MP4, ou --format webm/mov pour superposition)renders/video.mp4 ou superposition transparenteÉtape 6

◇ source s'exécute uniquement lorsque la catégorie choisie déclare des actifs. Les catégories de code/texte pur (par exemple kinetic-type, la plupart des charts/stat) ont asset_needs: [] et passent directement de la planification à la conception.

Catégories — divisées par la décision de recherche

La première décision de plan est : cela nécessite-t-il une recherche ? Cette bifurcation divise les catégories en deux groupes ; ensuite la catégorie spécifique est choisie — pour les catégories pilotées par la recherche, par le type de contenu que la recherche retourne. Chaque catégorie est un categories/<id>/module.md (ses règles de planification + construction) ; le vocabulaire de mouvement partagé réside dans references/motion-vocabulary.md (→ règles/plans hyperframes-animation + blocs de registre).

Catégories de formulaire — pas de recherche ; l'utilisateur fournit le contenu :

CatégorieIntentionRepose sur
kinetic-typeligne percutante / citation / titre, texte priorisant le mouvementblocs caption-* + règles d'animation
statnombre héros unique / compteur + anneauapple-money-count / rules/{counting-dynamic-scale, stat-bars-and-fills}
chartsbarre / ligne / camembert / course / % à partir de donnéesbloc data-chart
logo-revealanimation de logo / verrouillage de marque (logo utilisateur)logo-outro / rules/svg-path-draw
lower-thirdsbarres de nom / titre, légendes, superpositions socialescaption-* + blocs de superposition du registre
mapsmouvement géographique — mettre en évidence des régions, connecter des lieux, zoomer sur un emplacement (voie vectorielle ou voie de fond de carte cuit)famille us-map / world-map + bake-basemap.mjs

Catégories pilotées par la recherche — rechercher d'abord, puis animer par type de contenu (le chemin RWA) :

Contenu retournéCatégorieAnimation
page Web / lienwebpageanimation de page Web / UI (défilement, révélation, curseur, légendes)
article de pressenewsrévélation de titre + carte source + légendes de faits clés
tweettweetcarte tweet animée
image / entitéasset-fusionla géométrie de l'actif devient le graphique (fusion diégétique RWA)

Ordre de construction : un à la fois, priorité à la couverture (le brut est acceptable). kinetic-type porté du prototype ; le reste suit.

Prérequis

macOS Apple Silicon ou Linux x64. Outils système : brew install node ffmpeg. npx hyperframes doctor une fois. Rendu GPU macOS : export PRODUCER_BROWSER_GPU_MODE=hardware.

Clés optionnelles (fallbacks locaux si non définis) — uniquement nécessaires pour les catégories qui sourcent/génèrent des actifs via media-usage :

CléUtilisé pourFallback
GEMINI_API_KEY / GOOGLE_API_KEYgénération d'images (résolution média-usage)sauter la génération / recherche uniquement
(fournisseurs de recherche d'actifs)recherche d'actifs réels webpage/news/tweet + asset-fusionla catégorie se dégrade en sans actif

Flux

Étape 0 — Initialisation

le répertoire de travail actuel est la racine de l'espace de travail de l'agent ; écrivez tous les artefacts sous PROJECT_DIR = videos/<project-name>/. <project-name> : utilisez le répertoire donné par l'utilisateur, sinon un nom court en kebab-case à partir de l'intention (<sujet>-motion). Pas le nom de base de l'espace de travail ou un timestamp.

Uniquement lorsque $PROJECT_DIR/hyperframes.json est absent :

PROJECT_DIR="${MOTION_GRAPHICS_DIR:-videos/<project-name>}"
mkdir -p "$(dirname "$PROJECT_DIR")"
npx hyperframes init "$PROJECT_DIR" --non-interactive --example=blank --skill=motion-graphics

init vérifie les compétences installées par rapport aux dernières sur GitHub et met à jour l'ensemble global si certaines sont obsolètes.

Contraintes : ne jamais hyperframes init dans la racine de l'espace de travail ; ne jamais imbriquer un autre hyperframes/ dans PROJECT_DIR ; chaque commande Bash (maître + sous-agents) est un sous-shell (cd "$PROJECT_DIR" && ...) — jamais de cd nu.

Étape 1 — Planification (sous-agent : Réalisateur Partie 1)

Lancez un sous-agent. invite = agents/director.md complet + ## Contexte de répartition (SKILL_DIR / PROJECT_DIR / la demande de l'utilisateur / Schema: <SKILL_DIR>/references/shot-plan-ir.md). Il doit :

  1. Décider : cela nécessite-t-il une recherche ? (la première bifurcation)
    • Non → choisir une catégorie de formulaire (kinetic-type / stat / charts / logo-reveal / lower-thirds) ; le contenu est fourni par l'utilisateur ; asset_needs: [].
    • Oui → émettre un plan de recherche dans asset_needs[] (news / web / tweet / image ; requêtes bipolaires). La catégorie pilotée par la recherche spécifique (webpage / news / tweet / asset-fusion) est confirmée par le type de contenu retourné à l'étape 2, et finalisée à l'étape 3.
  2. Écrire un brouillon de shot-plan.json (enveloppe + catégorie de formulaire choisie ou intention de recherche + asset_needs + un brief de plan d'un paragraphe). Schéma : references/shot-plan-ir.md.

Validation : [ -s "$PROJECT_DIR/shot-plan.json" ] && echo ok || echo manquant.

Étape 2 — Source ◇ (Bash : media-usage, conditionnel)

Si shot-plan.json.asset_needs n'est pas vide, résoudre les actifs (recherche / génération / récupération → chemins figés locaux au projet + registre). Voir phases/source/guide.md (encapsule media-use resolve ; les catégories pilotées par la recherche utilisent la recherche news/web/tweet/image). Si asset_needs est vide, passer à l'étape 3.

# illustratif — voir phases/source/guide.md
(cd "$PROJECT_DIR" && node <SKILL_DIR>/phases/source/resolve.mjs --plan ./shot-plan.json --out ./assets)

Dégradation gracieuse : si une recherche/un fournisseur est indisponible, la catégorie revient à sans actif (notez-le dans context.log).

Étape 3 — Conception (sous-agent : Réalisateur Partie 2)

Lancez un sous-agent (invite = agents/director.md Partie 2 + contexte de répartition incluant le assets/index.md résolu si l'étape 2 a été exécutée + catalog-map.md). Il conçoit le plan autour des actifs disponibles : choisir le(s) bloc(s) de catalogue + les règles/plans hyperframes-animation, la mise en page, le mouvement, les temps forts et (pour asset-fusion) les element_positions + la palette de la pipette. Finalise shot-plan.json (content.block + content.customize + contenu par catégorie).

Étape 4 — Construction (sous-agent : Constructeur, priorité à la réutilisation)

Lancez un sous-agent. invite = agents/builder.md complet + contexte de répartition (shot-plan.json, catalog-map.md, le module.md de la catégorie, references/motion-vocabulary.md, references/builder-contract.md). Priorité à la réutilisation : npx hyperframes add <block> + personnalisation sur place ; n'écrivez manuellement que les lacunes + l'élément d'adaptation asset-fusion. Produisez compositions/index.html respectant le contrat HF (timeline GSAP en pause sur window.__timelines, class="clip" + identifiants stables, tl.seek(0), déterministe).

Étape 5 — Vérification (Bash → sous-agent de réparation en cas d'échec)

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes lint .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes check .)
(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes snapshot --at <temps-de-preuve>)

Choisissez des temps de preuve qui montrent l'état d'ouverture, le mouvement signature et le maintien final. Inspectez la feuille de contacts ou d'instantanés générée avant de continuer. En cas d'échec de lint, check ou d'instantané, lancez le sous-agent de réparation (agents/finalize.md) pour un passage de correction sur place, puis réexécutez la porte défaillante. Ne modifiez jamais une durée fixe uniquement pour masquer un défaut.

Étape 6 — Approbation et rendu (Bash)

Posez une question : « aperçu d'abord, ou rendu ? ». Si l'utilisateur choisit l'aperçu, ouvrez Studio et revenez à la même porte d'approbation après les révisions :

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes preview)

Rendu uniquement après une réponse explicite de rendu :

(cd "$PROJECT_DIR" && npx hyperframes render . --skill=motion-graphics -q high -o ./renders/video.mp4)
# variante superposition transparente : --format webm  (ou mov)

Vérifiez que la sortie existe, n'est pas vide et a la durée prévue. La remise finale nomme l'artefact, la durée réelle, l'identifiant de composition ou de cadre, les temps de preuve et la feuille de contacts ou d'instantanés inspectée. Les drapeaux se trouvent dans /hyperframes-cli → references/preview-render.md.

Tableau de reprise

ÉtatContinuer à partir de
pas de shot-plan.jsonÉtape 1 (planification)
shot-plan.json a asset_needs, pas de assets/Étape 2 (source)
shot-plan.json final, pas de compositions/index.htmlÉtape 3/4 (conception+construction)
compositions/index.html existe, instantanés de preuve absentsÉtape 5 (vérification)
vérifications et instantanés de preuve réussis, pas de rendu approuvéÉtape 6 (approbation)
rendu approuvé existevérifier la sortie, puis rapporter

Notes de conception (mainteneurs — l'exécution ne lit pas ceci)

  • Raisonnement asset-first : la recherche d'actifs est effectuée en amont et informe la conception du plan (le flux RWA : analyser → rechercher → examiner → composer). les catégories pilotées par la recherche (webpage/news/tweet) et asset-fusion reposent toutes sur la recherche media-usage (news/web/tweet/image), qui est la lignée RWA documentée de media-usage.
  • Réutilisation d'abord : l'analogue intra-écosystème des modèles générés par LLM est "composer à partir de blocs de catalogue" — npx hyperframes add <bloc> installe un bloc de composition avec son HTML/GSAP/style. hyperframes-animation fournit les règles (agencement, remplissage, comptage) et les plans (séquence d'images clés, chemins de mouvement) qui sont importés dans ces blocs. Les compositions produites par la compétence sont des mises en page de blocs existants avec une personnalisation en place — pas des pages vierges.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Overlay doctrine for the embedded-captions workflow — the caption MODEL (drop / rail / embed) and the rule that captions are an OVERLAY composited on top of the film, never a reserved bottom band you shift content up to avoid. Load when adding captions/subtitles to a talking-head or launch video, when deciding whether a phrase should be dropped, ride the verbatim rail, or be promoted to a scarce embedded climax, when laying out a composition that will carry captions (do NOT reserve a keep-out band), or when centering a composition on the true frame center under captions. Quotes the rail+embed model from embedded-captions and constraint #13 (captions overlay, keep-out band retired) from the product-launch-video scene agent. Applies ON TOP of embedded-captions.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Turn a weekly changelog .md into a finished branded changelog video (square 1080, ~45-60s, Annie VO, animated brand background, mock-UI visualizations, lowkey captions). Use when the user provides a changelog/digest markdown and wants the weekly video, or says "changelog video". Self-contained — fonts, background, lexicon, and scripts ship in this skill.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

The technique catalog: five velocity-matched SEAMS (zoom-through, INVERSE zoom-through, cut-the-curve, waterfall cut, rack-focus blur-cut) plus the two in-scene techniques — waterfall ENTRY (staggered arrival cascades for title cards / segment openers) and the nudge curve (slow-fast-slow three-phase group slides). Covers partial-travel (~12% of frame) velocity matching via mirrored power4 eases, the Z scale-sign rule, size-scaled blur (10px text / 18-20px full-frame), word-by-word staggered cuts, cascade pacing by element weight, and the 10/65/25 slide ratio. Read before authoring any transition, text-beat handoff, kinetic text entry, or group reposition. [depth, zoom, inverse-zoom, scale-sign, mirrored-zoom, rack-focus, pacing, velocity, cut-the-curve, waterfall, stagger, cascade, kinetic-text, title-card, segment-opener, nudge, slide, easing, group-motion, z-depth, motion-graphics, cinematic, transition, blur, directional-continuity]

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Add captions or subtitles to an existing single-subject talking-head video without editing the footage. Use for plain verbatim captions, cinematic captions embedded behind the subject, VFX captions, “炸/特效/酷炫字幕,” or a named identity from the 35-style catalog. Route by visual identity, not by backend engine. The quiet `anchor` rail is the default; embed every word only when the user explicitly wants a fully cinematic treatment. The workflow runs locally end to end, including transcription and subject matting; split multi-shot footage before applying it.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Turn arbitrary text — an article, notes, a topic, a brief — into a faceless explainer video: there is no site or footage to capture, so the visuals are invented per scene (typography, abstract graphics, diagrams, data-viz). Use for topic explainers, concept breakdowns, how-tos, listicles. Not a video built from a website (/product-launch-video — promo or tour). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Import Figma content into a HyperFrames composition — rendered assets, brand tokens, components, storyboard sections → reconstructed motion (frames read as states, not slides) (REST/CLI), connector-assisted motion when available, and shaders from a connector or native export. Use when the user pastes a figma.com link or asks to bring a Figma design, frame, logo, brand, or animation into a video/composition.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Author or edit a custom HyperFrames composition when no specialized workflow fits, or when BRIEF.md sets flow: companion. Use for longer or multi-scene pieces, brand and sizzle reels, montages, static loops, static title cards, footage remixes, and freeform builds. Use motion-graphics instead for a short unnarrated motion-first unit, including an animated title. Route fresh creation through hyperframes before using this skill.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Use the HyperFrames CLI development loop: init, add, catalog, capture, lint, check, snapshot, compare, grade-compare, preview, play, present, beats, keyframes, single or batch render, publish, cloud, cloudrun, feedback, lambda, doctor, browser, info, upgrade, skills, compositions, docs, benchmark, telemetry, transcribe, auth, tts, and remove-background. Also use when diagnosing build or render failures. validate, inspect, and layout are deprecated aliases; use check. Covers local, HeyGen-hosted cloud, AWS Lambda, and Google Cloud Run rendering.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

The HyperFrames composition contract — build one renderable project. Use for composition structure, the `data-*` timing attributes, `class="clip"`, tracks, sub-compositions, variables, framework-owned media playback, deterministic-render rules, and validation. Also covers Tailwind projects and the STORYBOARD.md / SCRIPT.md plan formats. Read before writing composition HTML.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Non-animation creative direction for HyperFrames videos. Use for design spec (frame.md / design.md) handling, palettes, typography, narration, beat planning, audio-reactive visuals, composition patterns, and brand / style decisions. For atomic motion patterns and scene blueprints, use `hyperframes-animation`.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Install, discover, and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add or hyperframes catalog, installing one item or every block matching a tag, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers discovery, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Agent Media OS, the single skill for every media need in a HyperFrames project. Resolve BGM, SFX, image, icon, brand logo, voice, color grade, or LUT into a frozen local file or paste-ready block + ledger record (one verb, `resolve`); generate via TTS / music / image models when the catalog misses; produce voiceover, transcription, captions, and background removal through one shared audio engine; operate on media (cut / reframe / transform); and reuse assets across projects. Also use for vague feedback that real footage looks dark, flat, boring, should feel retro/camcorder/print/ASCII, needs privacy, or needs a media reveal.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

GATEWAY — load FIRST before composing any HyperFrames animation or video. The high-level motion law that makes a multi-scene video feel like ONE continuous camera move instead of a stack of independently-animated slides. Covers the vector law (how you exit determines how you enter, incl. the Z scale-sign rule), the film's current, carrier elements, causal motion, the Seam Gate (build-gate enforcement), the ban on idle wobble (motion must PERFORM, not breathe), stillness-before-climax, and the sustained-motion routes. Routes to the low-level technique skills (cut-the-curve — the full catalog incl. waterfall entry + nudge curve, oversized-cursor, seam-craft). These rules SUPERSEDE generic / upstream motion guidance. [continuity, direction, vector, momentum, seam, transition, ease, performance, idle-motion, narrative-motion, film-grammar]

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Turn a music track (an audio file, a video to pull audio from, or a track generated from a mood brief) into a beat-synced video — lyric video, slideshow, or kinetic promo. The music drives all pacing; any user-supplied images/videos are cut onto the same beat grid, and a complete video needs zero assets. Narrated pieces → the input-matched workflow (see /hyperframes). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

House-style oversized macOS cursor technique for HyperFrames launch videos. Load whenever a scene involves cursors or a pointer-led action, when kicking off a UI scene, when igniting a morph/transition/typing run with a click, or when a scene reads as static, dead, or stale and needs a cheap high-yield source of motion to carry the viewer's eye and segment them out of the stale state. Covers cursor size/look (incl. brand-motif cursors), the off-screen entry law, tip-targeting and the click tap, click-ignites-the-next-beat, and exit / cross-scene handoff.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Turn a GitHub pull request (a PR URL, owner/repo#N, or 'this PR' in a checked-out repo) into a code-change explainer video — changelog, feature reveal, fix, or refactor walkthrough built from the diff, commits, and files: the input is a code change, not a website. Not a product promo (/product-launch-video) or a no-PR topic explainer (/faceless-explainer). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Render-correctness doctrine for scene-to-scene seams in HyperFrames launch videos — the prerequisites that make transitions composite correctly on the master timeline. Load when assembling the master timeline / index.html, when a white flash appears at a cut or crossfade seam (especially on dark films), when reasoning about why a transition opacity dip shows through, or when verifying the render-side mechanics of how overlapping scene wrappers blend. Covers the opaque stage-ground (#root background) white-flash guard and how the injector overlaps wrappers, holds final frames, ping-pongs tracks, and stamps lint-clean template code onto the master timeline. Does NOT contain the per-transition catalog — see the transition registry for individual transition entries.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Author a HyperFrames slideshow — a presentation, pitch deck, or interactive deck with discrete slides, fragment reveals, branching, hotspot navigation, and built-in presenter mode with speaker notes; also converts an existing page into a deck. Output is a navigable deck, not a rendered MP4. If the user didn't explicitly ask for a slideshow, confirm before authoring. Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Package an existing talking-head / interview / podcast video with timed, designed GRAPHIC OVERLAY cards — kinetic titles, lower-thirds, data callouts, quotes, side panels, picture-in-picture — synced to the transcript, on a 16:9 / 9:16 / 4:5 canvas of your choice; the clip plays untouched underneath. Trigger on "graphic overlays", "on-screen graphics", "package / dress up my video". Not plain subtitles (/embedded-captions). Unclear → /hyperframes.

Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Agent skill / project related to launch or product demo video: Drama2557/4RealDigital-Video-Studio

Skills associés